O Microsoft Flight Simulator me deixa ansioso por um simulador de viagem rodoviária

O Microsoft Flight Simulator me deixa ansioso por um simulador de viagem rodoviária

Pilotar um avião é ótimo e tudo mais, mas e se eu quisesse liberar alguns cavalos de força em uma rodovia?

O Asobo Studio fez um trabalho incrível com o lançamento da versão para PC do Microsoft Flight Simulator em 2020 – que será lançado no Xbox Series X | S este ano. É um jogo de tirar o fôlego se você é um fã de aviões e simuladores. Mas seu verdadeiro ponto de venda está na capacidade de permitir que você voe literalmente para qualquer lugar em nosso mundo. E a adição de dados do mundo real faz com que pareça uma imersão no seu melhor, especialmente quando você acorda às 5 da manhã e sobrevoa sua área local apenas para ver como é a manhã nublada vista de cima.

Mas veja, como sou fã do jogo, não sou um grande fã de ver o mundo de cima. Caramba, eu adoro carros e gosta de dirigir e fazer viagens. Eu quero estar lá embaixo no chão, dirigindo por pequenas cidades, torcendo e virando pelas ruas movimentadas da cidade. E quando estou entre as nuvens vendo essas estradas de terra através de vastos trópicos e estradas sinuosas por meio de montanhas exuberantes, minha fome por uma viagem aumenta dez vezes.

O Microsoft Flight Simulator permite que você explore o mundo inteiro. Ele usa tecnologia de calças elegantes para gerar um mundo preciso enquanto você voa para algum lugar 50.000 pés acima de tudo. E do conforto do ar, os gráficos parecem espetacularmente realistas. Um mar de árvores, as texturas da grama se misturando à sujeira e rochas, prédios e carros fazem as cidades parecerem críveis. Às vezes pego meu avião no M46 e dirijo pelo interior da Grã-Bretanha com o Radiohead – Flor de Lótus tocando na cabine. Mas é aí que estrago minha imersão, porque voando baixo para ver mais de perto tudo muda.

… Quando estou entre as nuvens, vendo essas estradas de terra através de vastos trópicos e estradas sinuosas por meio de montanhas exuberantes, minha fome de uma viagem aumenta dez vezes.

As texturas estão mais distorcidas, as árvores parecem mais pixelizadas, os carros flutuam vários metros acima das estradas, os elefantes parecem borrados. É um jogo que é melhor visualizado no céu de nuvens fofas. E é neste momento que sonho com um jogo que usa um sistema de geração de mapas semelhante ao que o Microsoft Flight Simulator usa para permitir que você viaje para qualquer lugar do mundo, mas como um carro com uma mecânica de direção semelhante aos jogos Forza da Playground Games.

A Ubisoft conseguiu alcançar uma América totalmente dirigível no The Crew 2, onde você pode viajar pelo mapa de 5.000 a 7.000 km² livremente em um carro, barco ou avião. E eu adorei isso como um jogo de viagem, mas estar restrito apenas à América parecia desinteressante às vezes. Forza Horizon 4 é restrito a apenas uma parte do Reino Unido, Test Drive Unlimited 2 teve Ibiza e Oahu, Hawaii. Mas cada jogo vem com sua própria mecânica que torna os carros uma alegria de dirigir ou um incômodo.

Depois de ver a liberdade absoluta que o Asobo Studio se abriu para mim, tudo que eu quero fazer é navegar em um mapa mundial, definir um ponto de partida e dirigir no limite de velocidade legal em vários países. Inspirando-se em programas que envolvem viagens dramáticas, como Long Way Up, Top Gear, The Grand Tour. Quero dirigir entre as altas montanhas de Zurique em uma Yamaha MT-09, quero dirigir por Chernobyl em um Chevrolet Impala 1967, quero estacionar em uma praia australiana e assistir o pôr do sol em um Aston Martin DB9.

Quero dirigir entre as altas montanhas de Zurique em uma Yamaha MT-09, quero dirigir por Chernobyl em um Chevrolet Impala 1967, quero estacionar em uma praia australiana e assistir o pôr do sol em um Aston Martin DB9.

Isso tudo é provavelmente impossível, eu sei disso. Estar a mais de 10.000 pés no ar faz com que as coisas à distância pareçam ótimas. Estar no nível do solo e viajar por um mapa tão grande provavelmente causaria uma variedade de requisitos gráficos para manter a renderização em dia e ter muitos detalhes em sua área visível. Depois, há a adição de informações sobre o tráfego circundante, bem como a simulação da física do carro e como os tipos de terreno estão afetando seu carro. Parece uma ideia inacreditavelmente inatingível.

Mas vamos imaginar se isso fosse possível. Puxar dados de tráfego do mundo real para povoar certas áreas com carros NPC seria fantástico, permitindo que você ficasse preso no trânsito em Nova York. Usar dados meteorológicos do mundo real para tornar uma estrada gelada ou seca seria brilhante para manter as áreas desafiadoras, bem como começar com as rodas corretas, etc. Ter amigos dirigindo ao seu lado enquanto você obedece às leis da estrada durante sua jornada seja divertido, até que a diversão comece quando todos vocês começarem a acelerar pelo Deserto do Saara sem se preocupar com perseguições policiais, porque seria um jogo sobre exploração.

A joia adicionada seria ser capaz de percorrer todas as estradas que você normalmente vê quando está acordado às 23h15 navegando no Google Maps por nenhum motivo além da curiosidade. E ao usar os dados do roteiro, você seria capaz de sair das estradas principais e explorar as partes dos países que estão escondidas. Um jogo Street View-Esque extremamente interativo, se você quiser. É claro que os pontos de referência ainda teriam que ser peças do mundo como são no Microsoft Flight Simulator. Áreas como a Torre Eiffel, a Represa Hoover e muito mais podem exigir informações gráficas adicionais para garantir que essas áreas sejam apresentadas com a melhor qualidade, para realmente ajudar a dar vida a elas e às áreas vizinhas.

A joia adicionada seria ser capaz de percorrer todas as estradas que você normalmente vê quando está acordado às 23h15 navegando no Google Maps

Ele teria que ter recursos online também, permitindo que você e um amigo configurassem waypoints e um sistema GPS. Mas se vamos incluir a escala que o Microsoft Flight Simulator usa em seu mapa, algumas dessas viagens podem durar … muito tempo. Ter postos de gasolina em suas rotas planejadas seria uma maneira bacana de manter a jornada cheia de paradas para descanso e salvar o progresso da viagem e voltar a ela mais tarde. Também lhe daria a oportunidade de fazer ajustes em seu carro, ramificando-se em algum tipo de vibração de simulador de mecânico de automóveis.

Eu estive sentado olhando para o nada e pensando em como esse tipo de jogo seria incrível de jogar, mas qualquer estúdio que o desenvolvesse provavelmente enfrentaria um número ridículo de anos em desenvolvimento. Não apenas isso, mas o jogo provavelmente acabaria excedendo os 200 GB apenas para instalar o jogo básico. O número de diferentes modelos e texturas de construção, a folhagem, o clima, os detalhes dos carros e sua mecânica individual. A lista continua.

Tudo isso iria somar e provavelmente apenas dissolveria completamente sua placa de vídeo. Então, sem dúvida, haveria o DLC adicionado para manter o jogo atualizado com novos modelos de carros, novos aprimoramentos para locais-chave, diabos, talvez até mesmo um Pacote de Textura HD fizesse o seu caminho até a linha de pós-lançamento.

Você sabe o que? O processo de fazer um jogo nesta escala que estou imaginando parece muito problemático e massivo. Eu diria que um jogo neste tipo de escala seria claramente de um daqueles estúdios AAAA inovadores, talvez até AAAAA. Provavelmente também precisaria de um novo PC apenas para executá-lo. De qualquer forma, isso é algo que seria um conceito de sonho, mas algo que permanecerá um sonho por muitas razões técnicas.

Se algum dia tivéssemos um jogo nessa escala, eu ficaria incrivelmente maravilhado, mas depois de refletir sobre todos os itens acima, acho que não há problema em não existir um. Acho que vou ter que sair e fazer uma viagem na vida real, em vez de no conforto do meu roupão e chinelos. Talvez apenas tentando pegar diferentes jogos de mundo aberto, de diferentes estúdios, com diferentes mecânicas de direção. Caso contrário, parece que a melhor maneira de explorar o mundo sem sair de casa continua sendo o Google Earth ou o Microsoft Flight Simulator.

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