Ahora que Fire Emblem Engage ha estado disponible durante algunas semanas, tenemos una impresión bastante clara de lo que es y, en términos más generales, de lo que no es.
La decimocuarta entrada principal en el simulador de guerra táctica / citas de larga duración de Intelligent Systems, la respuesta pública de Engage ha sido decididamente decepcionante. En el momento de escribir este artículo, tiene una puntuación crítica media de 81 en Metacritic y está sufriendo una paliza con una puntuación de usuario de 6,6 que disminuye rápidamente.
Excluyendo los spin-offs, esto coloca a Engage empatado en el segundo Metascore más bajo en la plataforma, igualando los remakes de Shadow Dragon y Shadows of Valentia, y superando solo a Radiant Dawn de Wii (78).
Para ser claros, 81 no es una mala puntuación de ninguna manera. Según la mayoría de las mediciones, es un resultado muy bueno e indicativo de un juego sólido que cumple con las recomendaciones: el problema es que el estándar establecido por esta franquicia exige un poco más que eso.
Fuente de la imagen: Nintendo
Me refiero a la excelente reseña de mi colega Zhiqing, en la que Engage recibió una puntuación de 3,5, considerada “justa” según las métricas de dlprivateserver y equivalente a un 70 sobre 100. Sus posturas sobre el juego se hacen eco de las mías en su mayor parte, así que Le permitiré resumir sus puntos fuertes y sus defectos con unas pocas citas seleccionadas.
“En mi avance inicial del juego, mencioné que la historia se sentía muy al pie de la letra, con ritmos familiares que te saludan en cada paso del camino. En el momento en que vencí a Engage, mis sentimientos seguían siendo prácticamente los mismos: este juego es un juego bastante decente a través de una historia de fantasía medieval con un divertido combate táctico, pero rara vez hay sorpresas o arcos de personajes realmente convincentes para mantenerte adecuadamente involucrado “.
Zhiqing Wan, dlprivateserver
“Como de costumbre, la jugabilidad es lo que salva a Fire Emblem Engage aquí. El combate táctico que los fanáticos de Fire Emblem conocen y aman regresa, con un nuevo giro: Engage. A medida que avanzas en la historia, obtendrás acceso a Emblem Rings, que permiten a tus personajes interactuar con los personajes de Emblem para potenciarlos y hacer uso de algunas habilidades verdaderamente ridículamente poderosas”.
Zhiqing Wan, dlprivateserver
“Al final del día, Fire Emblem Engage termina siendo una experiencia bastante mediocre que no tuvo miedo de probar algunas cosas nuevas en lo que respecta al combate, pero no pudo acercarse a las alturas que sus predecesores han establecido. para la serie No me veo necesariamente volviendo a visitar Engage en el corto plazo, pero si solo quieres una excusa para volver a ver tus íconos favoritos de la serie, o si anhelas más bondad táctica de RPG, podrías hacerlo mucho peor”.
zhiqing-wan
A pesar del periodismo pirateado que estoy mostrando al dejar que otra persona haga el trabajo preliminar, estos tres párrafos encarnan no solo mis sentimientos sobre Engage, sino gran parte del consenso general de críticos y fanáticos por igual.
Esas reseñas de usuarios mencionadas anteriormente en Metacritic, que generalmente se toman con un grano de sal, en realidad brindan muchas explicaciones mesuradas y razonables para su apatía. Entre los calificados como los más útiles, expresan que “vale la pena jugar el juego solo por las batallas, pero no esperes mucho en términos de una historia convincente o un personaje atractivo” (dmztheone, 7 de 10) y que tiene, “una jugabilidad innovadora e interesante con diseños de personajes deslumbrantes, pero la trama insípida y la caracterización insulsa del elenco dejan mucho que desear” (no falla, 4 de 10).
Por mucho que me gustaría desafiar estas nociones como un apologista de Fire Emblem desde hace mucho tiempo, honestamente no puedo. Mi punto de vista brutal es que Alear es un don nadie agradable con un peinado obtuso. Una vez opiné que Byleth era el protagonista más aburrido de Fire Emblem y, a pesar de tener más diálogo, el Dragón Divino no puede juntar ni la más vaga apariencia de profundidad.
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No ayuda que Alear sea una vez más, amnésica, y una vez más, adorada por todos los que entran en contacto con ellos, amigos y enemigos por igual. Hemos visto que estos ritmos de la trama chocan repetidamente con los personajes de avatar anteriores y, por ahora, su aplicación está en el límite de la ofensiva.
Para empeorar las cosas, las unidades circundantes tienen algunas de las personalidades más débiles en la historia de la serie. Rosado es una excepción bienvenida, Alcryst obtiene un pase, y podría pasar por Louis o Hortensia, pero ¿en general? Muchas caras bonitas enyesadas sobre tropos tibios, que parecen estar haciendo un esfuerzo constante para ser lo más educados y reverentes posible cuando interactúan con su amado semidiós. Si dejaras caer, digamos, un Gregor o L’arachel aquí, los demás quedarían horrorizados por su franqueza.
En resumen, Fire Emblem Awakening puede ser el juego sin pies, pero Fire Emblem Engage es la historia sin piernas. Eso es universalmente aceptado, pero donde difiero de la norma es que más allá de esto, lo encuentro muy superior a Fire Emblem Three Houses.
Afirmar esto es primordial para el pecado, ya que Three Houses ha ganado legítimamente lo que podría considerarse un seguimiento vociferante. Es posible que no haya alcanzado las alturas de puntaje de revisión de Awakening en 3DS, pero gracias al alcance considerablemente mayor de Switch (122,5 millones de unidades vendidas y aún en buen estado, en comparación con 75,94 millones para la pequeña computadora de mano que pudo), fue capaz de atraer más fans nuevos que su predecesor.
Con más de 3,82 millones de unidades vendidas, Three Houses no solo es el juego Fire Emblem más vendido, sino que se ha convertido rápidamente en la vara de medir de facto, reforzada por la diégesis más convincente de la franquicia. Su tríada de deuteragonistas: Edelgard, Claude y nuestro señor y salvador, el Príncipe Dimitri, cada uno afirma ser la mejor creación de narración emocional que hemos visto hasta ahora.
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Sin embargo, la mecánica de juego de Pit Three Houses contra Engage, y la balanza se inclina hacia Pepsi-kun y su alegre banda de aduladores. La reintroducción del triángulo de armas, aunque sigue siendo divisivo, se ha vuelto más importante que nunca gracias a la adición de una mecánica de descanso. Tu unidad más tanque ya no puede atravesar a todos los enemigos en su camino, para que no sean desarmados por un enfrentamiento desfavorable. Solo las unidades blindadas, algunos de los soldados más defectuosos de la serie, son inmunes a este estado, lo que aumenta su valor.
Los enfrentamientos de armas no solo no importaron en Three Houses, sino que las armas en sí mismas se volvieron ridículamente omnipresentes. ¿Quieres un arquero? Simplemente equipa un arco a alguien, cualquiera, independientemente de su clase. No importaba si era un espadachín, un mago o un niño pequeño, estaban más que felices de disparar como si estuvieran visitando una feria del Renacimiento. Sí, hubo algunas excepciones (el lanzamiento de magia es la más obvia) y algunas personas en particular se adaptaban mejor a algunas armas que a otras en función del crecimiento de las estadísticas, pero en general, las clases de unidades parecían redundantes.
Los batallones enmascaraban un concepto poco inspirador con drones igualmente poco inspirados a tu disposición, y los ayudantes eran tan olvidables que incluso ellos a menudo optaban por no participar en situaciones de presión. Gracias por aparecer, Hanneman, ahora di “Crest” un poco más. Eso nunca envejece.
Nada presentado por Three Houses se compara con la variedad y la utilidad de los Emblem Rings, y cómo puedes personalizar tus unidades según la leyenda de antaño con la que se relacionan. Nuevamente, puede enseñar nuevas afinidades con las armas a una unidad en función de su vínculo, pero es un proceso más fascinante que hacer que realicen un examen de certificación y esperar que las posibilidades de aprobar sean lo suficientemente altas. Dudo mucho que Raphael pueda aprobar un examen escrito, su único talento es su físico musculoso (y sus maravillosas manos).
Fuente de la imagen: Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Nintendo
Incluso los tipos de unidades en sí están más desarrollados. Algunos caballeros pegasos llevan hachas en lugar de lanzas, algunos luchadores eligen empuñar una espada, y todos tendrán que ganarse el mencionado derecho para ampliar este repertorio. Los Adeptos Qi no son solo curanderos de una sola nota; pueden mitigar el daño a través de Chain Guard o desarmar ciertos tipos de armas con sus puños. Otras unidades tienen la distinción de respaldo, contribuyendo con un ataque adicional. No es un “todo el mundo puede hacer de todo”, es “lógicamente hemos aumentado la cantidad de cosas que son capaces de hacer para que sean potencialmente útiles”.
Todo esto hace que la creación de listas y el posicionamiento en el mapa vuelvan a ser importantes, algo que extrañé desesperadamente en Three Houses. Por escandaloso que sea, despoje a este último de su historia y no puedo describir lo que es importante dentro de él … y, sí, esa es una declaración que seguramente caerá bien en el tribunal de la opinión pública.
¿Por qué la recepción helada, entonces? Siempre existe la posibilidad de que Engage esté siendo criticado, pero cuando se trata de eso, creo que una falta de narrativa es un obstáculo más grande para superar de lo que quizás nos demos cuenta. Fire Emblem Fates es otro tema espinoso entre los fanáticos por ser una variante demasiado decadente de Awakening, pero cuando se trata de eso, Conquest en particular tenía algunos de los diseños de mapas más fascinantes y condiciones de victoria dramáticas. ¿Recuerdas haber tenido que sobrevivir suficientes turnos del ataque enemigo en Port Dia? ¿Qué tal huir de los Sin Rostro en la Escalera Eterna?
A pesar de todos sus defectos, los juegos de Fates hicieron muchas cosas bien. En lo que no lograron el aterrizaje fue, lo adivinaste, en la historia, colocándolos en el escalón más bajo de apreciación de Fire Emblem. Donde la dinámica de Hoshido vs Nohr podría haber creado niveles de conducta de misión moralmente gris, en cambio se redujo a A: jugar para los buenos, B: jugar para los malos pero sentirse culpable por ello, o C: fingir ambos. fiestas para eventualmente terminar con la mayor cantidad de amigos. Llámame un río, Corrin, no podrías agitar un Yato ni siquiera al miembro más mundano de los Blue Lions (también conocido como Ingrid).
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La historia de Engage no es la peor que hemos visto. Supera varias iteraciones anteriores de la serie basándose únicamente en sus limitaciones de hardware. Es, sin embargo, un cuento de nada poblado por héroes de nada. No sé cómo es posible estropear personajes expresados por la realeza del anime como Saori Hayami (Spy x Family, Demon Slayer), Junichi Suwabe (Kuroko no Basuke, Jujutsu Kaisen) y el icónico Kotono Mitsuishi (Sailor Moon, Neon Genesis Evangelion) , Y sin embargo, aquí estamos. Sus actuaciones al menos alivian un poco el dolor; realmente es un elenco repleto de estrellas.
Una vez que te hayas saltado las escenas y hayas pasado por alto esas malditas conversaciones de soporte, te espera una sorpresa. La trama delgada como el papel de Engage probablemente resultará aún más condenatoria a medida que pasen los años, pero me mantengo firme cuando digo que realmente merece una reputación mucho mejor que la que está obteniendo. Es una pena que la comunidad de Fire Emblem lo esté descartando tan rápido.
Ojalá su historia fuera un poco más (espérenlo)… atrapante. ¡Auge! Artículo de opinión arruinado, merece la pena.