Captura de tela: CD Projekt Pink
Os executivos da CD Projekt mencionaram que se contentam com a responsabilidade pelas deficiências do Cyberpunk 2077 em um correio eletrônico enviado aos funcionários no início dos dias de hoje, relata a Bloomberg.
“Nós subestimamos os comprimentos e a complexidade envolvidos para tornar isso uma realidade e, no entanto, você provavelmente fez tudo que podia para enviar uma recriação ousada e particular”, teria escrito o chefe do estúdio e diretor de recreação do CD Projekt Pink, Adam Badowski.
Os construtores do Cyberpunk 2077 esperavam obter bônus por seu trabalho no esporte, contando com a forma como ele se saía no avaliador agregador Metacritic – um péssimo aplicativo comum dentro do negócio de jogos online – com uma classificação média de 90+ pagamentos de bônus iniciais. O esporte atualmente fica exatamente em 90, no entanto, essa quantidade não tem em mente as variações visivelmente inferiores no PlayStation 4 e no Xbox One, que os críticos não eram capazes de jogar antes do lançamento.
O relatório da Bloomberg também dá uma olhada por dentro da construção de bônus estranha empregada pela gestão da CD Projekt Pink. Construtores considerados como tendo realizado um bom trabalho receberam tokens estampados com o emblema de galinha roxa do estúdio, que eles foram informados que poderiam resgatar para bônus pós-lançamento, se Cyberpunk 2077 obter aclamação vital. São esses bônus que a empresa agora diz que serão pagos, independentemente da classificação comum, no princípio da participação nos lucros que a equipe de pagamentos já usufrui.
O relatório observa a preocupação dentro das fileiras da CD Projekt Pink de que esses bônus levassem os construtores a trabalhar longas horas durante as noites e fins de semana para competir com os colegas de trabalho na busca pelas fichas roxas das aves. A Bloomberg relatou em setembro que, independentemente das garantias públicas em contrário, os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 foram solicitados a trabalhar seis dias por semana, principalmente no lançamento do esporte em 10 de dezembro.
. pode receber uma taxa
“Assumo a responsabilidade de obter a reação total pela escolha”, escreveu Badowski à equipe por um e-mail daquele ponto. “Eu sei que isso está em oposição direta ao que mencionamos sobre o crunch. Além disso, está em oposição direta ao que eu pessoalmente passei a considerar mais uma vez – que a crise não deveria de forma alguma ser a resposta. No entanto, prolongamos todas as diferentes técnicas possíveis de navegar pelo estado de coisas. ”
Embora eu suponha que seja bom que os bônus de desenvolvimento do Cyberpunk 2077 não dependam de uma recepção vital, a técnica paternalista pela qual esses bônus são distribuídos é emblemática do que percebemos da tradição de trabalho venenoso fomentada pela gestão da CD Projekt.
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