El coqueteo de Overwatch 2 con 6v6 no desaparecerá pronto. Como anunció el director del juego Aaron Keller, la actual prueba de juego 6v6 se extenderá hasta la mitad de la temporada.
El anuncio de Keller en Twitter/X fue recibido con muchos elogios por parte de los fanáticos de Overwatch que están felices de ver que el juego vuelve a sus raíces, y es bastante fácil ver por qué. El regreso al 6v6 fue un grito abrumadoramente popular entre los desarrolladores durante el último año o dos, y los jugadores se cansaron del formato 5v5 al que cambió el juego cuando se anunció la secuela. “Estamos ampliando la prueba de juego 6v6 debido al continuo interés y entusiasmo de los jugadores por el modo”, dijo Keller en su publicación. Continuó diciendo que la prueba actual, que presenta la antigua versión de cola de roles 2-2-2 de 6v6, dará paso a un formato aún más clásico a mitad de temporada: cola abierta 6v6.
Como en los buenos viejos tiempos. Imagen vía Blizzard Entertainment
Ese experimento de cola abierta será muy interesante, considerando que no solo está dirigido a la comunidad de Overwatch, sino que también analizará cómo Marvel Rivals ha estado robando el dinero del almuerzo de Blizzard durante los últimos meses con su cola completamente abierta, 6v6. , experiencia de héroe tirador. En particular, muchos jugadores de Marvel Rivals ya están pidiendo cola de roles en las clasificaciones, donde es increíblemente fácil pasarse si tu equipo solo tiene cuatro duelistas principales que no están dispuestos a desactivar el personaje de su elección, mientras que el otro equipo tiene roles mucho más equilibrados. .
Pero al final, creo que 6v6 es más popular entre la comunidad de Overwatch ahora porque la mayoría de las personas que juegan hoy en día también eran los que jugaban cuando el primer Overwatch estaba en la cima de sus poderes. Se enamoraron del juego 6v6 y ahora lo han recuperado.
Tampoco ayuda que el cambio a 5v5 nunca haya sido increíblemente cómodo cuando se trata de jugadores de tanques, ya sea para los tanques mismos o para las personas que juegan contra ellos. Hasta el día de hoy, personajes como Roadhog nunca se han sentido como un “tanque” en 5 contra 5, y deshacerme del rol fuera del tanque siempre me pareció como un colapso del techo de habilidades de la posición. Ajustar los tanques para que cada equipo tenga solo uno de ellos también ha sido un ejercicio de equilibrio complicado, ya que muchos tanques se volvieron increíblemente difíciles de castigar por una mala posición y los juegos a menudo parecían como si uno o dos tanques simplemente pudieran pasar por encima de la competencia.
Aún es temprano en el experimento 6v6 y su futuro dentro de Overwatch 2. Pero el hecho de que suficientes personas lo estén jugando como para justificar una extensión de la prueba de juego es un buen augurio. ¿Quién sabe? Quizás pronto estés en un juego clasificado y bloquees cuatro tanques y dos apoyos.
Por otra parte, tal vez sea mejor dejar algunas metas en el pasado.
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