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Overwatch Devs Por que são competitivos, sem aterramento ou pausas

Overwatch

Em praticamente qualquer escada competitiva para um jogo específico, um recurso de pausa é incluído para auxiliar as situações em que fatores do mundo real afetam seus jogos classificados. Desde o início do Overwatch, no entanto (um jogo que a Blizzard empurrou fortemente e definiu para estabelecer uma cena de esportes eletrônicos), uma função de pausa não foi implementada.

Funk encontra sabor.

Mergulhe nas histórias por trás dos novos temas lendários de Overwatch Anniversary, Funky Baptiste e Junkfood Junkrat.

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– Overwatch (@PlayOverwatch) 26 de maio de 2021

Uma situação de cinco contra seis e ter que lidar com a perda geral de moral de toda a equipe por ter um abandono exige um momento ruim – é claro porque os jogadores querem esse recurso adicionado.

Os desenvolvedores do Overwatch se manifestaram e explicaram por que não há pausas ou preenchimentos colocados no lugar do Competitivo para combater abandono ou desconexão. Ao responder a uma pergunta em um desenvolvedor Reddit AMA no Overwatch Subreddit, o designer principal Scott Mercer explicou o raciocínio da equipe.

“Não há backfilling porque temos certeza de que ninguém iria querer fazê-lo … Se permitíssemos que os jogadores fizessem backfill sem consequências para seu SR, isso lhes daria uma licença para lançar ou agir negativamente.” A Mercer espera que um recurso de aterramento muito provavelmente seja explorado, criando uma experiência negativa ainda maior para um lobby classificado que já estava condenado para começar, se as pessoas estivessem procurando por aterramento.

Ao responder ao usuário nas pausas, aqui está o que Mercer tem a dizer: “… temos que considerar os casos em que os jogadores podem abusar das regras na tentativa de assediar alguém ou desperdiçar o tempo das pessoas. A melhor maneira de tentar minimizar as folhas é para não fornecer qualquer tipo de motivação externa para que ocorram. “

É sempre revigorante ver os desenvolvedores responderem diretamente às perguntas das pessoas. Coisas pequenas como AMAs significam MUITO para as comunidades, mesmo que não pareça. Ajuda a base de jogadores a perceber que os desenvolvedores por trás de seus jogos favoritos não são homens e mulheres sem alma que têm o dever de arruinar o jogo – porque não é esse o caso!

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