Parche 5.10 Cypher Buffs, Fade Nerfs y corrección de errores

Cypher finalmente está recibiendo el amor que se merece.

El PBE de VALORANT del 4 de noviembre presenta uno de los cambios más esperados para Cypher. Riot Games finalmente ha decidido darle a Cypher algunos beneficios muy necesarios que deberían ayudar a que la red principal de Cypher siga siendo relevante en el meta actual.

Otros cambios incluyen cambios de equilibrio para Fade’s Prowler y Nightfall, correcciones para errores persistentes de Harbor y actualizaciones de la interfaz de usuario.

Mejoras de cifrado

Cypher recibirá mejoras para sus habilidades Trapwire y Neural Theft en el parche 5.10. En su mayor parte, los desarrolladores tienen como objetivo hacer que Trapwire de Cypher sea menos predecible, haciendo que las configuraciones de Trap Wire en la mayoría de los mapas sean más confiables. Además, la mayor longitud de Trapwire debería abrir algunas configuraciones nuevas de Trapwire que antes no eran posibles en el juego.

Por otro lado, los desarrolladores aumentaron los pings de revelación de Neural Theft a dos y eliminaron el límite de tiempo para los cadáveres enemigos, por lo que los jugadores de Cypher pueden usar su Ultimate cuando lo crean conveniente. Por último, Neural Theft también recibe una mejora significativa de la distancia de lanzamiento que debería ayudar a que la habilidad sea menos riesgosa de usar.

Trampa

La longitud máxima de Trapwire aumentó 1000 >>> 1500.

Robo neuronal

Neural Theft ahora se revela dos veces. Hay un retraso de cuatro segundos entre las revelaciones. Se eliminó la restricción de tiempo para lanzar sobre cadáveres enemigos. La distancia máxima de lanzamiento aumentó 1200 >>> 1800.

Calidad de vida

Se actualizó la silueta amarilla utilizada para la revelación de Cypher en Spycam y Neural Theft. La silueta amarilla ahora desaparece si el enemigo revelado se vuelve visible para ti para ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en diferentes lugares. La silueta amarilla ahora comienza a atenuarse y se desvanece más rápido para hacerlo más distinguible de un enemigo real. La utilidad colocada de Cypher ya no es destruida por el daño AOE de los aliados.

Desvanecimientos

Fade recibe nerfs para su Prowler y su Ultimate para el parche 5.10. Merodeador ahora tiene una duración reducida, y la duración de su efecto de miopía también se reduce.

Por otro lado, el costo de Nightfall se ha incrementado de 7 a 8.

Merodeadores

Duración reducida de 3 >>> 2,5 segundos (Tiempo que el merodeador está vivo sin dejar rastro). Retraso en la mordedura después de alcanzar el objetivo aumentado 0,4 >>> 0,6 segundos. Mejoras en Hitbox. segundos. Los merodeadores ahora desaparecen y ya no se debilitan en lugar de rechazar a su objetivo si se teletransportan antes de que termine su animación.

Corrección de errores

Puerto

Se corrigió un error por el cual Harbor’s Cascade a veces aparecía debajo del mapa. Se corrigió un error por el cual el objetivo de Harbor’s Cascade en el minimapa se acortaba al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque la cascada viajaría la misma distancia. Se corrigió un error donde el objetivo de Harbor’s Cascade en el minimapa era un poco más corta que la distancia real que recorrería.

Astra

Se corrigió un error por el cual Astra podía lanzar una nebulosa falsa justo al comienzo de una ronda antes de que su estrella se cargara.

Iconos de los botones del menú principal

Los nuevos botones del menú principal de VALORANT se ven muy limpios y son un cambio bienvenido con respecto a la apariencia anticuada del diseño del menú anterior. Sin embargo, la nueva pantalla del menú principal oculta menús importantes detrás de botones innecesarios, lo que complica un poco la navegación.

Para el parche 5.10, los desarrolladores agregaron botones de iconos de retroceso que recuerdan el antiguo diseño del menú principal para que la navegación sea más sencilla con un solo clic.

Puedes leer las notas completas del parche de VALORANT PBE aquí.

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