Uma SMG trabalhando como Phantom por 950 Credits.
O próximo patch de VALORANT está chegando e a comunidade provavelmente está animada para saber o que a atual rodada de atualizações traz para VALORANT.
A Riot Games não deixou muito para a imaginação dos fãs, já que os próprios desenvolvedores de VALORANT já estragaram as mudanças que virão no próximo Patch.
Descrevemos tudo o que você precisa saber no próximo Patch 6.02 neste guia.
História do Stinger
O Stinger não sofreu muitas mudanças desde o lançamento do jogo em 2020. Mas para entender melhor onde o Stinger está agora e como chegou a esse ponto no jogo, precisamos dar uma olhada rápida na atualização da arma. história.
Atualização 2.03
Preço aumentado 1000 >>> 1100Primary FireFire rate reduzido 18 >>> 16Point quando a propagação máxima atingida diminuiu a partir do 6º marcador >>> 4º marcador. Curva de recuo de inclinação (vertical) ajustada, o recuo sobe mais agressivamente após o 3º marcador. O tempo de FireRecover Alt diminuiu .45 >>> 4Recuo de inclinação (vertical) ajustado para ser mais agressivo após a primeira rajadaAdicionado mais erro nas rajadas após a primeiraA propagação do primeiro tiro para tiro alternativo aumentou de 0,4 >>> 0,5
Atualização 3.0
A imprecisão de caminhada aumentou de 0,3 >>> 1,0 A imprecisão de corrida aumentou de 2,0 >>> 2,5 O preço diminuiu 1100 >>> 950
Atualização 4.07
Agora atrasa as entradas de disparo enquanto traz a arma para o ADS. Impede que você obtenha melhorias na precisão do modo burst antes de terminar de levantar sua arma.
Atualização 5.06
Erro de disparo primário ajustado de 1,6 após 7 balas >>> 1,3 após 6 balas Alt Fire first shot error ajustado de 0,5 >>> 0,35
As primeiras mudanças no Stinger vieram na forma de mecânica de disparo e mudanças de preço no Patch 2.03 e no Patch 3.0, já que os desenvolvedores acharam a arma muito poderosa em relação ao seu preço.
O episódio 4 é de longe o período mais interessante para o Stinger, e você provavelmente se lembra da época em que os jogadores enviavam spam para a arma e seu modo de disparo ADS. É neste patch que streamers e profissionais encontraram um exploit para o ADS do Stinger que lhe deu 100% de precisão no primeiro disparo. Felizmente, a Riot Games corrigiu rapidamente o exploit no Patch 4.07.
Finalmente, chegamos à mudança mais recente na arma no Patch 5.06, onde o erro de Disparo Primário do Stinger foi ajustado para tornar a arma mais precisa. Alt Fire também foi ligeiramente ajustado para imitar as mudanças feitas no Primary Fire.
Demorou um pouco, mas os jogadores começaram a desbloquear os poderes ocultos do Stinger trazidos pelo Patch 5.06 no jogo. O erro de disparo reduzido tornou a arma mais precisa, o que significava que o padrão de pulverização da arma também era muito mais fácil de controlar.
Jogadores profissionais e streamers como TenZ mostraram o que o Stinger pode fazer nas mãos certas. Confira este clipe rápido do stream de TenZ enviado por AT Meraki no YouTube.
Por que o Stinger está sendo nerfado no Patch 6.02?
Como você pode ver no clipe, qualquer pessoa com controle de pulverização decente pode colocar o Stinger em ótimo uso em praticamente qualquer rodada de VALORANT. Isso é devido ao uma combinação do dano decente do Stinger em distâncias mais longas e o erro de disparo aprimorado trazido para a arma no Patch 5.06.
Clipes como esses são suficientes para convencer a Riot Games de que o Stinger está quebrado e precisa urgentemente de atualizações para o próximo patch, e é por isso que os desenvolvedores estão lançando as seguintes alterações para o Stinger no Patch 6.02:
Os números de queda de dano podem não parecer muito sérios à primeira vista, mas algumas contas rápidas devem dar uma ideia melhor de como essas mudanças afetam o Stinger no futuro.
Anteriormente, em intervalos de 0-20m, você só precisava acertar 5,5 balas nos inimigos para matá-los se estivessem com HP e armadura completos (150). Depois que a mudança entrar em vigor, você precisará acertar 6,5 balas nos inimigos se eles estiverem a 20m ou mais. Em termos mais simples, o alcance efetivo reduzido e o dano reduzido em distâncias mais longas devem tornar o Stinger menos eficaz em combates de longo alcancealgo em que é incrivelmente bom agora.
Adicione o preço insanamente barato de 950 créditos e você terá uma “substituição fantasma”, como alguns jogadores a chamam. É por isso que os desenvolvedores também optaram por aumentar o custo da arma (novamente) de 950 >>> 1100.
Essas mudanças tornam o Stinger mais difícil de justificar como uma compra ecológica, já que outras armas, como o Marshall, são incrivelmente boas para rodadas ecológicas a um preço comparativamente mais barato.
Quando o Patch 6.02 será lançado?
O Patch 6.02 está programado para ir ao ar em 7 de fevereiro, então não demorará muito para que os jogadores possam finalmente experimentar o Stinger por si mesmos e ver como as mudanças afetam a viabilidade da arma.
As notas oficiais do patch também devem ser lançadas, o que pode incluir algumas correções de bugs de rotina e outras alterações. Por enquanto, teremos que esperar para ver o que o Patch 6.02 traz para a mesa quando for lançado daqui a alguns dias.
Perdeu Algum Sting
Os desenvolvedores já estão colocando os grampos no Stinger antes que ele interrompa o meta de uma maneira que os desenvolvedores não pretendiam quando deram à arma uma precisão aprimorada no Patch 5.06.
Outras armas, como o Spectre, continuam sendo uma picape muito popular para rodadas anti-eco e o Marshall continua sendo uma arma acessível, mas muito eficaz em rodadas ecológicas, o que significa que o Stinger pode acabar em um lugar estranho mais uma vez na lista de armas de VALORANT.
Dito isso, teremos que esperar e ver como a arma se molda no jogo quando o Patch 6.02 for lançado em 7 de fevereiro.
