Path of Exile 2 podría ser un gran comienzo para los recién llegados

Path of Exile es un gigante de los juegos de rol de acción. También tiene un alcance enorme cuando se trata de habilidades y combinaciones. Aprovechar la agencia del jugador para definir su estilo de juego es la gallina de los huevos de oro del juego, pero puede resultar intimidante. En PAX East, hablamos con Chris Wilson de Grinder Gear Gaming, conocido en la comunidad como Octavian, sobre cómo cerrar la brecha entre los jugadores existentes y los nuevos en Path of Exile 2, especialmente porque el primer juego recibirá soporte completo de forma indefinida.

Si hiciste clic en esta entrevista porque eres nuevo en Path of Exile 2, aquí tienes el resumen. El juego es un juego de rol de acción de próxima generación creado por Grinder Gear Games y desarrollado con el motor patentado del desarrollador. Ambientado años después del Path of Exile original, regresarás al oscuro mundo de Wraeclast y buscarás acabar con la corrupción que se está extendiendo.

Path of Exile 2 presenta una nueva campaña con seis actos, 100 entornos distintos, 600 monstruos y 100 jefes. Cuenta con 12 clases de personajes, dos por cada combinación de fuerza, destreza e inteligencia. Puedes combinar habilidades de muchas clases para crear tu personaje ideal. Cada una de las doce clases de personajes tiene sus propias tres especializaciones de Ascendencia, lo que da como resultado un total de 36 Clases de Ascendencia para elegir. Finalmente, cuenta con 240 Gemas de Habilidad que otorgan habilidades activas devastadoras y 200 Gemas de Apoyo que modifican su comportamiento. En pocas palabras, eso es mucho para que un nuevo jugador pueda hincarle el diente.

Cuando se le preguntó cómo buscaba Grinder Gear Games equilibrar los deseos de la comunidad de jugadores de una década de antigüedad que tienen desde el primer juego y las nuevas audiencias potenciales en Path of Exile 2, Wilson explicó algunas formas. Como todos los desarrolladores, cuando responden a esta pregunta, tienen más matices de lo que piensas.

Wilson explicó destacando la importancia de mostrar Path of Exile 2 a nuevos jugadores en las salas de exhibición. “En primer lugar, tenemos más experiencia en [making PoE],” él dijo. Y agregó: “Lo ideal es que eso conduzca a un mejor diseño y acción tutorial al principio del juego. Aunque es algo en lo que todavía se está trabajando muy activamente. Incluso cosas como PAX East and West y Gamescom ayudan. Todas estas convenciones que hemos estado realizando nos han enseñado mucho sobre cómo alguien que nunca ha tocado un juego de Path of Exile o incluso un ARPG en general [play our game]. [The demos] cuéntenos los lugares donde la gente se queda atrás y las cosas que tenemos que ajustar”.

“No queremos simplificar los sistemas; sólo queremos que sean más fáciles de entender”.

Para equilibrar el juego para los recién llegados, los nuevos jugadores deben jugar Path of Exile 2 antes del lanzamiento. Si bien la amplia experiencia de Wilson probando el juego y trabajando en los equipos de Diseño y Pruebas ha acumulado, en sus propias palabras, más de 16.000 horas de juego, eso también significa que la mecánica del juego es algo natural. “Debido a que jugué durante miles de horas, llegas al punto en el que te quedas ciego ante las cosas que das por sentado y asumes [a player will know]. Así que las pruebas enfocadas, ponerlas en manos del público, ayudan mucho a encontrar esos casos extremos”.

Pero al asegurarse de que la barrera de entrada sea baja para los nuevos jugadores, Grinder Gear Games tampoco puede alienar a su dedicada audiencia existente que llegó a su mundo con PoE1. “Además, la otra mitad es mantener el juego interesante y fiel a los jugadores que han existido durante años y años. Es un poco difícil equilibrar ambos. Pero idealmente, lo que hacemos es que el juego conserve su profundidad y al mismo tiempo haga que sea más fácil entrar en él y aprender esos sistemas”.

Con un juego conocido tanto cariñosa como infamemente por sus complejas configuraciones, es esencial comprender cómo satisfacer tanto las bases de jugadores existentes como las nuevas. Más aún, Wilson dejó en claro que no se trata de cambiar lo que es PoE, sino de hacerlo más fácil de enseñar para dar la bienvenida a más jugadores. “No queremos simplificar los sistemas; sólo queremos que sean más fáciles de entender”, dijo.

Sin embargo, para terminar, Wilson dio algunos consejos fantásticos para los recién llegados a PoE, ya sea en la próxima temporada del juego existente o cuando Path of Exile 2 se lance a principios de 2025. “No se preocupen demasiado por tener todo hecho la primera vez. Al mismo tiempo, dice, “Hay muchos sistemas complejos a los que requiere algo de tiempo acostumbrarse y entenderse, y por eso es tu primer personaje. Cuando termines la historia y llegues al final del juego, probablemente se cometerán algunos errores. Y no va a ser genial. Pero ese es el primer personaje”.

“Es como la primera vez que intentas tocar un instrumento o la primera vez que intentas dibujar algo. No va a salir muy bien, pero estás aprendiendo y [in PoE] estás aprendiendo rápidamente. Y, en última instancia, estamos aprendiendo muchas cosas fundamentales. Siempre y cuando te diviertas durante el proceso”, explicó Wilson.

“Si el producto final del personaje no es excelente, puedes repetirlo. Tenemos mucho espacio para servidores en PoE”, bromea Wilson. Pero ese chiste es un consejo profesional esencial para iniciar un juego intimidante. ¿Y qué pasa si te equivocas a la primera? ¿Y qué pasa? Pero este consejo no es sólo para el próximo Path of Exile 2; también es para cualquiera que se sume al juego ahora. Y añade: “Específicamente para el primer juego, si alguien está interesado en participar en él: no es necesario que sepas todo. Hemos estado desarrollando ese juego durante más de 10 años. Entonces, hay muchas cosas en él. Concéntrese en lo básico y aprenda los fundamentos. Si hay algún sistema de elaboración que alguien recomienda, puedes hacer algún objeto loco y extravagante con él; no te preocupes demasiado. Aprenda las cosas una a la vez”.

Como recién llegado a PoE, y siendo la demostración de prensa la primera vez que jugué un ARPG desde la semana de lanzamiento de Diablo IV, bueno, todo esto fue tranquilizador. Los recién llegados son bienvenidos y los jugadores antiguos no tienen que preocuparse por perder la agencia del jugador y la compleja personalización de habilidades por las que el juego es conocido. Es beneficioso para ambos y para la creciente base de jugadores de Path of Exile.

Path of Exile 2 está programado para lanzarse a principios de 2025 sin una fecha de lanzamiento firme actualmente.

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