Persona 5 Tactica: cada efecto de elemento explicado

P5T no tiene afinidades elementales pero aún ofrece bonificaciones únicas a los enemigos golpeados por ellas; Aquí se explica cada afinidad elemental.

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Cada efecto de estado explicado

Persona 5 Tactica adapta muchos elementos del juego original al nuevo sistema de combate estilo Tactics. Si bien no existen debilidades elementales para los enemigos, cada elemento tiene efectos adicionales más allá del daño.

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Si bien la Persona de cada personaje se especializa en un elemento, las Sub Personas permiten que cualquier personaje utilice cualquier habilidad y elemento. Incluso sin debilidades elementales, es importante diversificarse y cubrir múltiples elementos para tener múltiples opciones para completar misiones y misiones específicas a lo largo del juego.

Cada elemento explicado

Siempre que apuntes a un enemigo con una habilidad elemental, el objetivo no sólo resultará herido por el ataque sino que también se verá afectado por el efecto especial de ese elemento. La Persona de cada Phantom Thief se especializa en un elemento y, por lo general, será la más eficiente a la hora de utilizar los efectos de ese elemento.

Elemento

Efectos

Quemadura de fuego

Quemar derriba ligeramente a los enemigos mientras también trata daño leve a un enemigo quemado en su próximo turno.

Maldición/Desesperación

Los objetivos afectados son incapaz de moverse en el siguiente turno, y ellos la distancia de movimiento se agrega al siguiente turno del lanzador, permitiéndoles moverse mucho más lejos de lo habitual.

Bomba nuclear/vórtice

El El enemigo objetivo se convierte en el centro de un vórtice que acerca a los enemigos cercanos. hacia el centro.

Viento/barrido

Los objetivos afectados son empujado lejos de la rueda y sobre la cubierta, en enemigos para dañar a ambos si están en el camino.

Descarga eléctrica

Los enemigos sorprendidos son incapaz de pasar el siguiente turno pero todavía capaz de realizar una acción.

Psico/hipno

Enemigos afectados muévete hacia el lanzador, sobre la cubierta si es necesario para acercarse lo más posible.

Hielo/congelación

Los enemigos afectados son incapaz de moverse o actuar en su próximo turno.

Ligero/Mareado

Los enemigos afectados hacer un movimiento aleatorio en el siguiente turno en cualquier dirección pero aún puede realizar una acción como de costumbre.

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Cada efecto de estado explicado

Si bien las habilidades elementales han sido reelaboradas, los efectos de estado en su mayoría se han mantenido iguales que en el juego anterior, solo ligeramente modificados al estilo de juego Tácticas.

Estado

Efecto

Dormir

Mientras duerme, un objetivo es incapaz de moverse o actuar pero regenerará HP y SP por cada turno están dormidos.

Olvidar

Los objetivos afectados son Todavía puede moverse pero olvida todas sus acciones y no atacará. para ese turno.

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