Ho intrapreso uno strano viaggio con Cyberpunk 2077. Dopo un intervallo preliminare in cui sono stato completamente infatuato della sua ambientazione, Night time Metropolis, il fantasma è immediatamente andato in frantumi. Mi sono reso conto che, mentre questa metropoli distopica sembra incredibile da lontano – in particolare la sera quando è inondata di neon – scruta un po ‘più vicino e le cuciture iniziano a farsi notare. E ora non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che non sia un posto convincente, per quanto un parco a tema poco profondo.
Ci sono molte cose che mi piacciono di Night time Metropolis. In questo video metto in luce il suo incredibile senso di scala e l’ambiente suggestivo. E qui do uno sguardo migliore ai suoi diversi e vivaci NPC. Tuttavia, dopo più di 60 ore proprio qui, utilizzando gli impianti oculari di V per ingrandire i dettagli più fini, sono arrivato a capire che, oltre gli imponenti grattacieli e l’immensa distesa urbana, è un mondo che sembra curiosamente piccolo. Le dimensioni e l’estensione dell’elemento semplicemente non corrispondono.
(Credito foto: CD Projekt Crimson)
Gioca a qualsiasi ricreazione del mondo aperto per un tempo sufficiente e inizierai inevitabilmente a notare gli oggetti riutilizzati. Una fila simile di libri in numerosi appartamenti, luoghi di lavoro con la stessa bacheca sul muro e gli stessi promemoria catturati, graffiti ripetuti in tutta la metropoli. È un sacrificio che i costruttori dovrebbero fare quando costruiscono questi enormi mondi, perché potrebbe essere troppo dispendioso in termini di tempo e costoso creare a mano ogni singolo oggetto che adornano ogni angolo della mappa.
Alcuni videogiochi sono bravi a nasconderlo, facendo un uso soave dei loro oggetti limitati in modo che tu non lo scopra affatto. Tuttavia Cyberpunk 2077, sorprendentemente, non lo è. Se vai a cercare i suoi ambienti – una cosa che lo sport incoraggia fornendoti un occhio cibernetico con una serie di gamme di zoom – ti rendi conto che il mondo è costituito da un pool di oggetti insolitamente ristretto. È come il valore del disordine di una singola casa dispiegato in un’intera metropoli, ed è enormemente fonte di distrazione.
Apparentemente ci sono solo sei libri stampati in Night time Metropolis, e ognuno ne possiede un certo numero di copie, lasciandoli in pile intorno alle loro proprietà. Ogni volta che vedi fogli di carta su una scrivania o attaccati a un muro, è la stessa manciata di scartoffie senza senso – insieme, stranamente sufficiente, un atto di acquisto di una fattoria di mango. Ho visto questa fattoria di mango contrarsi per tutta Night time Metropolis, e ogni volta che lo faccio, insieme a tutti gli altri oggetti riciclati, sembra semplicemente sempre più piccola.
(Credito foto: CD Projekt Crimson)
Questo può senza dubbio suonare come un noioso pignolo per alcuni lettori. A chi importa cosa c’è su un pezzo di carta falsa sulla scrivania di qualcuno? Tuttavia, lo scopo che CD Projekt Crimson ha optato per una visuale in prima persona in Cyberpunk 2077, sulla base di una serie di interviste, era che i giocatori potessero avere una prospettiva migliore e più intima su Night time Metropolis. Lo sviluppatore ha bisogno che tu dia un’occhiata alle scritte in piccolo nel suo mondo, il che rende sconcertante il fatto che non ci sia quasi mai qualcosa che attiri l’attenzione da dare un’occhiata – semplicemente gli oggetti identici che hai già visto 100 istanze, ripetuti annunci di nausea.
Un ottimo esempio delle carenze di Cyberpunk nel caso della costruzione del mondo è il condominio di V. In Deus Ex: Human Revolution, andiamo nel condominio del protagonista Adam Jensen, ed è pieno di storie. Non è precisamente raffinato, tuttavia una volta che vedi lo specchio rotto nella toilette, sai immediatamente che Jensen non è completamente a suo agio con il fisico aumentato che gli è stato dato in opposizione alla sua volontà. Gli elementi dell’orologio sparsi sulla sua scrivania danno un’idea di come trascorre il suo tempo libero, mentre accennano anche ad alcuni dei temi più grandi della ricreazione. Ci sono alcuni oggetti riutilizzati in quest’area, ma anche molti su misura.
E il posto di V? Ci sono quegli stessi libri che scopri in ogni diverso condominio in cui vai. Un segnale al neon Kiroshi Optics che è completamente dappertutto insieme ai perimetri degli edifici. Un mucchio di giacche appese a uno scaffale che, ancora una volta, ho visto negli appartamenti di diverse persone. Questo molto probabilmente non è un affare gigantesco all’interno del grande schema dei problemi, tuttavia non sarebbe bello se il condominio di V menzionasse una cosa su di loro? Anche un paio di oggetti associati al percorso di vita che hai selezionato che adornano il luogo aggiungerebbero molto. Perché è così, il condominio di V è pieno della stessa spazzatura generica di tutti gli altri, il che è un po ‘deludente.
Non è semplicemente il mondo che confonde entrambi. Mi piacciono i design automobilistici robusti e retro-futuristici di Cyberpunk 2077, ma non ce ne sono a sufficienza. Vedere l’identica manciata di mode ripetute sempre in autostrada mentre guido attraverso la metropoli mi porta davvero fuori. E mentre le persone per strada sono entusiaste di dare un’occhiata visiva, non fanno qualcosa. Camminano avanti e indietro, spesso trasformandosi goffamente in un’animazione nel punto in cui si appoggiano a un muro o si accendono una sigaretta. Sono come pupazzi animatronici, lì per non esistere sulla terra, tuttavia per farlo sembrare più vivo di quanto non sia in realtà.
Ho rigiocato Crimson Lifeless Redemption 2, e mentre forse è ingiusto abbinare una ricreazione con una varietà relativamente piccola di NPC a una metropoli brulicante come Night time Metropolis, gli abitanti del selvaggio West di Rockstar si sentono davvero gente. Si trasferiscono attraverso il mondo in un metodo puro e naturale. Lavorano insieme tra loro, rispettano le routine e reagiscono a te con metodi dinamici e che attirano l’attenzione. È tutto fumo e specchi, dopotutto, tuttavia il fantasma è magistralmente realizzato e mantenuto. Diamine, anche le persone in Yokosuka di Shenmue si sentono davvero più reali per me di chiunque altro in Night time Metropolis, e quella ricreazione è più di 20 anni prima.
All’interno della ricreazione esistono momenti programmati tra gli NPC per interrompere il flusso infinito di pedoni silenziosi, tuttavia questi a volte vengono ripetuti, in alcune circostanze, ogni volta che vai in luoghi sicuri. All’interno del mite quartiere cremisi, Jig Jig Road, sento le identiche poche tracce di dialogo ogni volta che ci passo attraverso il cancello principale. Uscendo dal condominio di V nel distretto di Watson, ho sentito un dialogo tra due poliziotti a un chiosco di noodle molto probabilmente cinquanta volte. Questo, e tutte le altre cose di cui ho parlato, rendono Night time Metropolis davvero sintetico, poco convincente e stranamente limitato nella portata. Che è un fattore selvaggio per dire un paio di metropoli che appare così.
(Credito foto: CD Projekt Crimson)
Cyberpunk 2077 fa un ottimo lavoro inducendoti a considerare Night time Metropolis un mondo molto più complicato e che attira l’attenzione di quanto non sia in realtà. L’illuminazione, le ombre e la densità della struttura sono stupende, piccola domanda. La prima volta che guidi attraverso la città di sera e vedi gli indicatori al neon specchiati nell’asfalto scivoloso di pioggia, in realtà ti afferra. Volendo salire sui grattacieli incombenti, il soggetto di vista della fotocamera digitale che si allarga per creare un senso di vertigine, sembra davvero spettacolare. Tuttavia è tutto superficiale. Un set cinematografico da cowboy in compensato sostenuto da assi di legno che sarebbero cadute in una brezza rigida.
Persino gli annunci di prodotti di fantasia sembrano davvero abusati, e sono stufo di morire di vedere quello stupido uomo di All Meals e il ghignante tizio di Actual Water, ovunque io vada. Si potrebbe forse sostenere che questo è esattamente il modo in cui si immagina di sentirsi davvero in una sgargiante distopia iper-capitalista, tuttavia lo trovo semplicemente fastidioso. Soprattutto quando il tono da cartone animato e autocosciente di quelle pubblicità non si sposerebbe effettivamente con il bordo più oscuro di tutte le altre cose. È una delle tante incongruenze tonali stridenti che affliggono lo sport, tuttavia si tratta di un articolo completamente diverso.
Sono stato innamorato di Cyberpunk 2077 per 30 ore superbe. Ero influenzato dal divertimento di prendere parte a una nuova ricreazione brillante e costosa, anni in lavorazione, in uno stile di cui sono stato a lungo un fan. Tuttavia, nel tempo, la costruzione del mondo a metà ha effettivamente smorzato la mia esperienza. Mi piacciono alcune delle storie che lo sport mi ha consigliato – la lunga catena di missioni secondarie che coinvolgono una flotta di taxi AI è molto buona – tuttavia le persone che abitano questo posto attirano finalmente l’attenzione molto di più della città stessa. Quando ho messo piede per la prima volta in Night time Metropolis, ho notato una metropoli. Ora vedo semplicemente una promessa danneggiata di 1, con un’offerta molto limitata di materiali di studio.
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