¿Por qué los francotiradores reciben tanto odio?

¿Por qué los francotiradores reciben tanto odio?

Un disparo, una muerte (o, si eres la mayoría de los jugadores, de dos a cinco disparos, una muerte). La mayoría de los francotiradores tienden a fallar más disparos de los que aciertan, pero cuando ese disparo se conecta con tu cabeza, es muy probable que no te sientas emocionado por eso. La segunda vez que sucede, es posible que incluso te sientas un poco molesto (especialmente si es de la misma persona). Y para muchos de nosotros, después de la quinta o sexta vez que un francotirador te revienta la cabeza, comenzarás a sentir que tu cabeza en la vida real va a explotar.

Es normal que los videojuegos nos afecten emocionalmente, y una de las emociones más comunes al jugar juegos multijugador competitivos es la ira. Pero, ¿por qué es mucho peor cuando te mata un francotirador?

La mayoría de las veces, estoy en el otro extremo de esa experiencia. Mi héroe favorito en Overwatch es Widowmaker. Mi arma favorita en Halo es el rifle de francotirador. Y me encanta hacer estallar cabezas con Gears of War Longshot. Si el juego tiene un rifle de francotirador hitscan (y no uno terrible como el rifle de francotirador en Goldeneye), soy el jugador que está en la parte de atrás escaneando el horizonte en busca de tu cabeza. Y yo soy el que probablemente tenga una visión de túnel tan fuerte que te olvides del resto del partido por completo, porque el único propósito del juego de repente se reduce a: matar al francotirador que te mató.

He experimentado esta agresión desenfrenada tantas veces; a veces es molesto, mientras que otras veces es francamente divertido. Por lo general, está acompañado por uno de ellos que corre directamente hacia mí sin pensar, se vuelven sin alcance, se dirigen directamente hacia mí nuevamente después del desove, luego enjuagan y repiten hasta que finalmente pierdo el 1v1 y estoy sujeto a una exhibición realmente impresionante. de agazapados tácticos repetidos.

Luego reaparezco y vuelvo a hacer estallar cabezas.

Una explicación para este comportamiento sería que los anti-francotiradores simplemente han reconocido una gran amenaza y quieren eliminarla. Si eso fuera todo, diría “bien jugado” y nunca lo pensaría dos veces. Pero demasiadas veces me han enviado mensajes sobre lo “basura” que soy después de ganar un partido en el que diezmé a la oposición con mi fiel rifle. Demasiadas veces, un jugador de Tracer ha ido hasta la zona de generación de mi equipo para evitar que publique, mientras que mi equipo termina fácilmente el camino objetivo a través del mapa. Y muy a menudo, mi ola de asesinatos ha llegado a su fin, seguida de múltiples enemigos que disparan y se emocionan contra mi cadáver como si estuvieran celebrando un feliz año nuevo.

Sé que ser atacado por un francotirador no es lo más divertido del mundo. Pero parte de los juegos de disparos se está muriendo, por lo general con la misma frecuencia con la que te matan si eres un jugador promedio. Entonces, ¿por qué todos se enfurecen mucho más cuando los atacan? ¿Por qué los ametralladores no reciben todo el odio? ¿O esos jugadores que obtienen todo su daño usando torretas o habilidades cursis de enfriamiento? ¿Qué pasa con el jugador que conduce por el mapa en un tanque, o el que siempre está esperando que aparezca el siguiente lanzacohetes?

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¿Podría ser que todas esas cosas requieren muy poca habilidad comparativa, y lo que realmente nos enfurece es saber que alguien más es mejor que nosotros en el juego? Porque, esta es la parte donde admito, yo también lo hago. Odio cuando hay alguien en el otro equipo que es un gran tirador, especialmente si me están atacando con éxito una y otra vez. Se convierte en un duelo en el que siento la necesidad de demostrar que tengo más talento que ellos, y termino quedándome con Widowmaker mucho más tiempo del que probablemente debería. Incluso si es perjudicial para el éxito de mi equipo. Tal vez no sea tanto rabia como simple inseguridad.

Quizás otra razón por la que los francotiradores hacen que dejemos de pensar con claridad es que no sentimos que realmente podamos jugar el juego cuando nos sacan de la tierra de nadie al otro lado del mapa. Podría ser que estar en el centro de la acción se sienta más honesto, y un francotirador sea visto como un cobarde que no está dispuesto a meterse en la refriega. Los francotiradores a menudo pueden acumular muertes sin ponerse en peligro. Puede parecer un poco injusto y hacer que el juego se sienta fuera de nuestro control, como si hubiera un elemento rebelde que amenazara con arruinar el flujo de un juego en cualquier momento.

¿La solución de Toe a esto es tan simple como reconocer lo que está sucediendo y verlo como una oportunidad para aprender y crecer? Tal vez la próxima vez que un francotirador te elimine del otro lado del mapa, no corras directamente hacia él en un ataque alimentado por la ira. Respira hondo, exhala, concéntrate. Un francotirador es bastante fácil de manejar si usas un poco de sigilo y paciencia. Agáchese, acérquese sigilosamente detrás de ellos y simplemente golpéelos en la parte posterior de la cabeza. O mejor aún, haz lo que hacen los profesionales y mantente fuera de su línea de visión. Resulta que toda esa cobertura está en el mapa por una razón, y la mayoría de los juegos no tienen un rifle de francotirador que dispare a través de las paredes, como Farsight de Perfect Dark.

¿O sabes qué? Simplemente ignore el consejo superficial. Disparar es una de las cosas más divertidas en los juegos de disparos, y me parece bien que todo el mundo esté al aire libre como espantapájaros para poder eliminarlos. Es la ira ciega de los jugadores y la falta de claridad de pensamiento lo que hace que una partida sea un verdadero paraíso para los francotiradores.

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