
En caso de que estés viviendo debajo de un objeto con forma de roca sospechosa, el reciente PlayStation Showcase reveló que vendrá una nueva versión de Metal Gear Solid 3, junto con una colección maestra de Metal Gear Solid 1, 2 y 3. Si bien es un nueva versión de un juego existente, tiene una gran importancia, teniendo en cuenta que la última vez que salió un juego de la serie fue en 2018 con Metal Gear Survive (y cuanto menos se diga al respecto, mejor). La decisión de Konami de sacar un Konami y pelear con el creador de la serie Hideo Kojima ha dejado incierto el destino de Metal Gear durante mucho tiempo, pero este anuncio reciente ha llevado a que todas las apuestas se cancelen en cuanto a dónde puede ir Metal Gear desde aquí.
Por supuesto, con su décimo aniversario este año, quiero hablar sobre el juego de la franquicia que resulta ser mi favorito de todos los tiempos. Aunque no estoy realmente interesado en Metal Gear como un todo, Metal Gear Rising: Revengeance es un juego que amo con todo mi corazón. Tiene una jugabilidad sólida, un excelente diseño de jefe, una trama enormemente cautivadora y la mejor banda sonora de un juego que he escuchado. El resurgimiento de Metal Gear después del reciente PlayStation Showcase y el décimo aniversario de MGR se suman a la montaña de razones por las que necesitamos una secuela de la obra maestra que es Metal Gear Rising: Revengeance.
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Solo podría decir que el caso para una secuela es obvio: MGR es un gran juego y quiero jugar más contra nuevas amenazas en una nueva historia. Sin embargo, MGR en realidad establece un caso para una secuela por sí mismo bastante bien. El juego termina con nuestro protagonista, Raiden, yendo solo a pelear su propia guerra. Armstrong pudo haber sido asesinado y el programa de toma de cerebros de World Marshall pudo haberse frustrado, pero el sistema global de explotación humana y guerra sin fin permanece.
Con Raiden aceptando la complejidad de los eventos mundiales y rechazando su perspectiva en blanco y negro, emancipándose completamente de los reinados de Maverick como comenzó a hacer en el punto medio de la historia, la historia pide una continuación. ¿Contra qué va Raiden a la guerra? ¿Realmente labrará su propio camino, o se volverá tan villano como Armstrong? ¿Cómo responderán todas las demás compañías militares privadas a este agente deshonesto que elimina a World Marshall de la competencia, tanto literal como figurativamente? El potencial sin explotar es ilimitado para que un nuevo juego continúe con la narrativa cautivadora de Rising.
Hablando de potencial, una secuela hipotética también tiene mucho terreno para trabajar con respecto a la construcción del juego de Rising. MGR es un juego extremadamente sólido, especialmente con sus jefes. Cortar, parar y el uso ocasional de armas adicionales crea una mecánica central simple pero efectiva. A estos se agregan el modo Destripador de uso limitado, combos desbloqueables y armas obtenidas al derribar jefes.
Si bien ya hay mucho allí, aún es posible un gran desarrollo. Los nuevos combos y las armas de los jefes serían una adición obvia, pero me encantaría ver un mayor desarrollo con los enemigos, particularmente con algunas variantes que sacuden más las cosas. La mayoría de los enemigos pueden ser cortados instantáneamente con el modo cuchilla o deben ser golpeados hasta convertirlos en pulpa antes de que se pueda lograr un simple corte y dado. Funciona, pero con la frecuencia con la que se reciclan los mismos enemigos, sería bueno ver algunas variantes nuevas que requieren enfoques más tácticos en lugar de solo piratear y parar. De cualquier manera, si esos eventos de tiempo rápido basados en stick pudieran ser diezmados desde la órbita, sería genial.
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Ahora, con un juego que considero tan importante como MGR, debería abordar la inevitable paranoia de estar tan contento con la idea de una secuela de algo que me gusta. ¿Y si es basura? Rising es un acto difícil de seguir, especialmente en lo que respecta a los jefes, la música y la historia, que considero que son los elementos más fuertes del juego. Sin embargo, me he dado cuenta de que hay algo para calmar mis temores.
Unos meses después de que saliera Rising, se lanzó el DLC Blade Wolf. Lo especial de esta precuela es el nuevo jefe, Khamsin. Khamsin trajo no solo una gran pelea que aprovechó el enfoque del DLC en la mecánica sigilosa, sino también una nueva pista increíble con una trama que encaja perfectamente con los temas del juego. Un soldado sin rostro al vender su alma al imperialismo estadounidense, un orgulloso engranaje en una interminable máquina de matar: un peón tan completamente patético encaja bien con la acusación de MGR sobre la economía de guerra y los problemas globales sistémicos. Esto demuestra que, de hecho, es posible desarrollar Rising con contenido nuevo, lo que me da más confianza en una posible secuela.
Metal Gear Rising: Revengeance es un juego fantástico que merece una secuela fantástica. Su historia y mecánica exigen expansión, y ya hay evidencia de cuán bueno podría ser el nuevo contenido de MGR. Después de diez años de espera, el momento está más que maduro.
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