Se lanzó Mega Man Battle Network Legacy Collection y básicamente tuvo éxito de inmediato. En unas dos semanas, las cifras de ventas alcanzaron el millón. Es una compilación fantástica de juegos, y Siliconera habló con el director Masakazu Eguchi para saber más sobre cómo llegó a ser.
Jenni Lada: ¿Cuándo decidió Capcom crear Mega Man Battle Network Legacy Collection y cuánto tiempo ha estado en desarrollo?
Masakazu Eguchi: La decisión se tomó hace aproximadamente dos años. Gracias al apoyo de muchos fanáticos de Capcom a lo largo de los años y su deseo de versiones de Mega Man Battle Network, comenzamos el desarrollo de Battle Network Legacy Collection.
¿A qué tipo de desafíos se enfrentó el equipo al preparar los juegos para Mega Man Battle Network Legacy Collection?
Eguchi: Mega Man Battle Network Legacy Collection es compatible con el juego en línea, y enfrentamos algunos desafíos al desarrollar y reelaborar funciones en línea. Habíamos soñado con incorporar funciones en línea desde que se lanzaron los juegos originales en Game Boy Advance, por lo que valió la pena el esfuerzo. En lugar de problemas técnicos, nos encontramos con problemas para ubicar arte/ilustraciones, documentos de planificación y otros datos de los lanzamientos originales. Algunos documentos habían desaparecido desde que salieron estos juegos hace tanto tiempo. El personal que trabajó en los lanzamientos originales nos ayudó de manera proactiva y pudimos completar el proyecto.
Imagen vía Capcom
Muchas de las ideas y conceptos de la serie Mega Man Battle Network Legacy Collection aún se sienten relevantes, especialmente con la prominencia de la tecnología VR y los metaversos. ¿Cómo te sientes acerca del legado perdurable?
Eguchi: ¡Sinceramente, me hace feliz escucharte decir eso! ¡Gracias! En el mundo de Mega Man Battle Network, era importante representar un entorno de futuro cercano en el que los niños que jugaban…