Problemas de lanzamiento de CrossFireX abordados en una nueva actualización para desarrolladores

El lanzamiento del desarrollador coreano Smilegate de CrossFireX en las consolas Xbox ha sido muy esperado, pero su llegada ha estado plagada de una serie de frustrantes problemas de rendimiento. Tanto es así, de hecho, que el productor ejecutivo Sooro Boo se disculpó con los fanáticos y entregó una actualización sobre el futuro inmediato del juego.

‘Sres. Boo’, como se le conoce, admite en esta última actualización que Smilegate ha “decepcionado sin darse cuenta a muchos de nuestros jugadores y fanáticos” al lanzar CrossFireX en su estado actual antes de resaltar el plan de acción del desarrollador para abordar una serie de preocupaciones clave. Aquí está la descripción general:

1. Problemas de sensibilidad del controlador

Lo que está sucediendo:

Fluctuación aleatoria del radio de la zona muerta, retraso de entrada, inestabilidad de aceleración con el joystick analógico derecho, caída del objetivo sin cambios en la configuración de sensibilidad

Lo que estamos haciendo:

Todo el trabajo de desarrollo para resolver los problemas está completo y esperamos poder aplicar este parche unas semanas antes de nuestra fecha previamente anunciada de principios de marzo (proceso de actualización pendiente).

Explicación

El problema actual del controlador es una combinación desafortunada de la dificultad añadida inherente a Crossfire con su retroceso más fuerte en comparación con otros juegos de disparos y los errores/problemas mencionados anteriormente. Si bien los errores y problemas se solucionarán en breve, el nivel de dificultad del retroceso más fuerte aún se mantendrá. Estamos planeando disminuir el impacto de esto haciendo que la asistencia al apuntar sea un poco más fuerte (un radio un poco más amplio), pero algunos jugadores aún pueden sentir que es difícil tener en cuenta y ajustar el retroceso.

Un retroceso más fuerte y aprender a controlarlo ha sido un sello clásico de la franquicia Crossfire y lo vemos como parte de la diversión. Habiendo dicho eso, si estas dificultades resultan ser demasiado y actúan en detrimento del disfrute general del juego, continuaremos interactuando con nuestros jugadores y continuaremos afinando, siempre que no disminuya la diversión de la experiencia Crossfire demasiado.

Además, aviso: este próximo parche cambiará la configuración de sensibilidad predeterminada, ¡así que asegúrese de ajustarlo y ajustarlo aún más si no es exactamente de su agrado! Hemos intentado establecer los valores predeterminados a lo que preferirían la mayoría de los jugadores, pero si hay algo que hemos aprendido a través de todo esto, es que lo que creemos que quieres y lo que realmente quieres puede ser bastante diferente. Es por eso que seguiremos agregando opciones de personalización de control en nuestra actualización de principios de marzo además de este parche acelerado.

2. Mejoras de equilibrio para el “Boogieman”

Lo que está sucediendo:

Nuestro enfoque de desarrollo actual es implementar el sistema de racha de muertes/muertes en mapas de ritmo rápido en todos nuestros modos. Habiendo dicho eso, el “Boogieman” no fue del todo bien con el diseño del mapa de GR Tower y terminó siendo dominado.

Lo que estamos haciendo:

Para equilibrar esto, eliminaremos la función de curación automática, así como la capacidad de seguir ganando puntos de crecimiento cuando juegues como Boogieman. Esto significa que los verá mucho menos. Esto se aplicará en el parche acelerado con las mejoras de control, que nuevamente esperamos poder entregar unas semanas antes de nuestra actualización de principios de marzo.

3. Problema de ADS CAR-4

Lo que está sucediendo:

Hay un problema en el que apuntar hacia abajo con CAR-4 y disparar puede hacer que dejes ADS. CAR-4 es una de las armas de arranque y, como resultado, este problema ha afectado a muchos de nuestros jugadores, por lo que queríamos que se acelerara la corrección de este error.

Lo que estamos haciendo:

Este error se ha resuelto y se aplicará también en el próximo parche acelerado.

Siempre habrá errores y varios problemas en lo que respecta a los videojuegos, pero sentimos que los problemas actuales de CrossfireX tenían más que ver con los fundamentos básicos del juego y parecía que habíamos traicionado la confianza de nuestros jugadores. Simplemente no hay excusa para esto, por lo que quería hacer una disculpa personal y explicar exactamente cuáles son los problemas y cómo planeamos superarlos.

Continuaremos siendo transparentes e interactuando con ustedes, nuestros valiosos jugadores, y esperamos recuperar su confianza nuevamente.

Gracias.

CrossFireX es una nueva versión para consola de CrossFire, el popular clon de Counter-Strike de 2007. Está disponible exclusivamente en Xbox One, Series X/S. El juego es mejor conocido por sus modos multijugador, pero CrossFireX viene con una nueva campaña desarrollada por Remedy Entertainment. CrossFireX se reveló por primera vez durante X019.

Los problemas posteriores al lanzamiento de CrossFireX abordados en una nueva actualización para desarrolladores aparecieron primero en dlprivateserver.

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