10 áreas mais irritantes em jogos de Soulsborne, classificados

Os jogos do Soulsborne possuem alguns dos universos mais imaculados e imersivos dos jogoscom estruturas e visuais que são simplesmente de tirar o fôlego.

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No entanto, todos os fãs das criações de FromSoftware concordam que Cada parcela tem pelo menos uma área dolorosa para navegarespecialmente em jogadores posteriores.

De pântanos ao próprio inferno, o desenvolvedor nos forçou algumas aventuras aterrorizantes ao longo dos anos, assustando nosso desejo de voltar.

Então, vindo de alguém que passou por todos os jogos do Soulsborne várias vezes com aspirinas na mão, aqui estão As dez áreas mais irritantes nos jogos de SoulsborneAssim, classificado.

10 Heap DREG

Entre anjos e desespero

Jogo

Dark Souls 3: The Ringed City

Nível recomendado

100

No geral, Dark Souls 3 é uma conclusão maravilhosa para a trilogia. Graças em grande parte aos seus DLCs, o jogo mais recente da série é excelente, embora tenha erros sensíveis.

Então, sempre que toco a cidade com anel, não posso deixar de sentir o aborrecimento de passar Heap Dreg de novo. Com seus anjos disparando lasers dos céus e muitos emboscados, é tedioso até andar por aí.

No entanto, a pior parte ocorre quando você chega aos restos mortais do pico de terra, onde tudo está cheio de veneno. Chegar ao chefe se torna uma odisseia irritante onde correr sem ser morto a tiros é praticamente impossível.

A primeira vez é uma área icônica, porque o conceito o força a pensar de maneira diferente e explorar para descobrir como matar os anjos, mas todas as vezes depois, é uma dor de proporções colossais.

9 Snowfield consagrado

Uma zona desnecessária

Jogo

Anel de Elden

Nível recomendado

110

Ao contrário de uma opinião comum entre os jogadores de Elden Ring, Eu não acho que o jogo tenha sido prolongado artificialmente, exceto quando me lembro da existência do campo de neve consagrado.

Entre nunca poder ver nada, enfrentar toneladas de inimigos repetidos e ter uma densidade muito baixa de atividades envolventes, essa é uma área que parece desnecessária.

É importante porque se conecta ao Haligtree da Miquela, Mas não adiciona nada à experiência além de servir como uma ponte para a área secreta.

O Snowfield consagrado certamente tem itens e encontros interessantes, mas para um nível de jogo final dentro de um dos melhores RPGs, ele deixa muito a desejar e parece que foi lançado às pressas.

8 ravina negra

A área de veneno menos inspirada

Jogo

Dark Souls 2

Nível recomendado

60

Dark Souls 2 é conhecido por ter algumas das piores zonas do Software já fez, e acho que todos podemos concordar Gulch preto é um deles.

Embora eu acredite que seja uma abordagem interessante para uma zona de veneno, fico feliz que seja tão curto para concluir, pois nada que apresenta parece satisfatório ou gratificante.

A visibilidade é ruimAssim, As estátuas de veneno são quase intransitáveise O design de nível é confuso. Se não fosse tão curto quanto é, provavelmente seria muito mais alto na lista.

Salvo a presença de Lucatiel de Mirrah e a estética incrível, o Black Gulch é a zona perfeita para correr para o chefe e esquecer que você já foi lá.

7 Farron Keep

Um desafio de paciência

Jogo

Dark Souls 3

Nível recomendado

35

Continuando com as áreas venenosas que podem se tornar um verdadeiro desafio para sua paciência, Dark Souls 3's 3 Farron Keep é um dos mais proeminentes.

Tendo a maior quantidade de veneno por polegada quadrada de todas as áreas de Soulsborne, atravessando isso leva muito tempo, já que você precisa explorá -lo totalmente para poder avançar em direção ao chefe.

A dificuldade dos inimigos aumenta consideravelmente devido à impossibilidade de correr e rolar livremente; portanto, você precisa abordar um estilo de jogo cuidadoso que diminui ainda mais a experiência.

Enquanto eu não gosto de passar pelos níveis como uma bala, já que Eu prefiro explorar incisivamente, sendo tão limitado em como jogar é o que eu mais não gosto em Farron Keep.

6 Perdido Izalith

Um corredor inacabado

Jogo

Almas sombrias

Nível recomendado

70

A sensação de que Dark Souls apressou seu desenvolvimento para a segunda metade do jogo é inevitável, e a maior demonstração é Perdido Izalith.

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Sendo um longo corredor com zero pontos de interesse, inimigos repetidos e estranhamente colocados e quantidades industriais de lava que pretendem cegar você, Parece uma área muito fora do lugar.

Considerando como o design do nível é feito antes de alcançá -lo, é uma rachadura significativa na experiência, como se pertencesse a um título diferente.

Além disso, o chefe de Lost Izalith é o mais irritante do jogo. Emparelhe isso com a ausência de coisas interessantes para fazer, e É de longe a área mais decepcionante de Dark Souls.

5 vale de contaminação

O pântano infame original

Jogo

Almas do demônio

Nível recomendado

50

A fixação do Software na criação de níveis pantanosos é mundialmente famosa, embora nem todo mundo saiba Vale da contaminação.

Dizer que é a área de veneno mais irritante que o desenvolvedor já criou não seria exagerado, pois parece que eles aprenderam com ele e atenuaram a intensidade para parcelas posteriores.

Enquanto alguns anéis e feitiços podem facilitar o seu caminho, é horrível do início ao fim, com praticamente nada que eu goste de lembrar sobre a experiência que ela oferece.

Não existe um pântano memorável nos jogos de Soulsborne, mas Vale da contaminação toma o bolo como o mais infame de uma raça tão infeliz.

4 madeiras proibidas

Teste de Speedrun

Jogo

Bloodborne

Nível recomendado

40

Bloodborne tem um dos designs de nível mais polidos do Soulsborne, que seriam absolutamente perfeitos se não fosse para o Bosques proibidos.

Longe da limpeza usual e elegância de suas áreas, esse espaço aberto é preenchido com todos os piores aspectos que o jogo tem a oferecer, incluindo seus inimigos e layout espacial.

Perder -se ao ser perseguido por amálgamas de cobras gigantes não é agradável em nenhum sentido e, infelizmente, estar perdido é o estado comum em que você se encontra enquanto atravessa a zona.

Por causa dos inimigos irritantes, o layout não intuitivo, e especialmente as longas distâncias que você tem que viajar se não encontrar os atalhos ocultos, Woods proibidos é a única mancha em um mundo imaculado.

3 Santuário de Amana

Lindamente frustrante

Jogo

Dark Souls 2

Nível recomendado

100

A primeira vez que joguei no Dark Souls 2, tive uma construção onde os arcos eram essenciais. Como tal, minha primeira experiência com Santuário de Amana Foi uma caminhada no parque, então eu nunca entendi todo o ódio que recebeu.

No entanto, nas jogadas subsequentes, decidi pular usando armas de longo alcance e O desdém geral pela área fazia todo o sentido ao ver a pura escala de sua composição ruim.

Depois de cair nas bordas invisíveis, sendo perseguido por dezenas de inimigos enquanto eles atiraram em mim de todos os lados, e tendo meu movimento diminuindo pela tremenda quantidade de água, Eu percebi que era um pesadelo sem fim.

É uma das áreas mais bonitas da Software já criou, mas a artificialidade de sua dificuldade é tão alta que Acho difícil aproveitar se não tiver 999 flechas do meu lado.

2 tumba dos gigantes

Vazio e insatisfatório

Jogo

Almas sombrias

Nível recomendado

60

Como Lost Izalith, Tumba dos gigantes é a acusação mais clara de almas sombrias que perdem muita qualidade à medida que a campanha avança.

Embora possa inicialmente parecer muito interessante devido à mudança na atmosfera e no ritmo, É um truque barato para esconder o fato de que a área está praticamente vazia.

A variedade de inimigos é limitada, a arquitetura de nível é frustrante e confusa, e o executivo para alcançar o chefe da área é um dos mais mortais da história de Soulsborne.

Como em muitas áreas semelhantes, é impressionante pela primeira vez. No entanto, quando o conceito não parece mais novo, mas irritante, poucas áreas parecem tão insatisfatórias e avassaladoras quanto Tumba dos gigantes.

1 arredores frígidos

Sofrimento insuportável

Jogo

Dark Souls 2

Nível recomendado

120

Como eu disse antes, eu amo Dark Souls 2, e posso até ver isso como Superior a Dark Souls 3, mas poucas coisas nesta vida geram tanto ódio em mim quanto Arredores frígidos.

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Eu diria que passar por essa área é a única vez em que senti uma antipatia genuína por FromSoftware. É um absurdo total do início ao fim, mesmo em sua natureza como um site multiplayer.

A duração das nevascas ofuscantes, os tediosos e despercebidos ataques inimigos, o espaço vasto e confuso, e os terríveis chefes repetidos são suficientes para fazê -lo A única área pela qual passei uma vez na minha vida.

Sei que o Dark Souls 2 tem inúmeros problemas, mas sempre tentei ver o positivo nele. No entanto, isso não inclui arredores frígidos, A área mais projetada e mais irritante em todos os jogos do Soulsborne.

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