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10 coisas que queremos ver em Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Os remakes de videogame estão potencialmente mais quentes do que nunca. Modernizações recentes de títulos icônicos como Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 mostraram que ainda há mercado para eles, e que sempre haverá. Como resultado, o boato está constantemente circulando sobre qual jogo receberá o próximo tratamento, e um possível remake que está por vir parece aquele pelo qual esperamos um bom tempo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi refeito no 3DS em 2011, mas mesmo naquela época você podia sentir suas limitações. O que realmente esperávamos é um remake de grande sucesso e de alto orçamento no estilo de RE2 e FF7. Se você acredita nos boatos, isso está a caminho para o feriado de 2026.

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O vazador confiável NateTheHate disse com bastante confiança que, junto com um novo jogo Star Fox em 2026, Ocarina of Time está prestes a ter um grande remake. Será posicionado como o grande título de férias para a Nintendo, e como este ano é o 40º aniversário da franquia Zelda, agora é a hora de fazê-lo. Antecipando um possível anúncio em abril, reunimos 10 coisas que queremos ver no remake.

10Uma edição especial

Festa como se fosse 1998

Se há algo que pode ajudar a fazer um jogo parecer um grande lançamento, é uma edição especial por tempo limitado repleta de itens físicos e extras interessantes. Talvez não haja jogo mais merecedor disso do que um potencial remake de Ocarina of Time.

Além do console, se a Nintendo não der tudo de si com algumas novas figuras OOT Amiibo, então algo deu errado. Qualquer remake de Ocarina of Time precisa de algum suporte de Amiibo, e novas figuras de Link e Zelda seriam uma ótima maneira de comemorar.

9 novos designs de templos

É hora de ter pesadelos no templo da água novamente

Os templos de Ocarina of Time têm sido uma fonte de inspiração para muitos desenvolvedores de jogos que buscam explorar o gênero de aventura. Cada um tem estrutura, design de quebra-cabeça e estética excelentes, mas para um remake, talvez seja hora de olhar para eles de uma maneira um pouco diferente.

Embora eu nunca argumentasse a favor de atenuar o trauma do temido templo da água, um rito de passagem para qualquer adolescente na década de 1990, acho que há um argumento de que remixar as masmorras pode ser uma boa ideia; mesmo por uma questão de variedade, pelo menos por uma questão de variedade.

Todos nós já jogamos Ocarina of Time até a morte neste momento, e simplesmente apresentar as masmorras como estão seria um pouco decepcionante. E para os recém-chegados, ter as mesmas masmorras de antes pode fazer com que eles consigam navegar com muita facilidade graças à Internet. Se vamos assombrar os sonhos da nova geração, não há razão para os fãs da velha guarda ficarem de fora.

8 Exclusividade do Switch 2

Faça a mudança

Não só isso, mas se a Nintendo está dando tudo de si no remake, o Switch 2 é o lar perfeito para isso. Dói para os proprietários do Switch 1, mas aproveitar ao máximo o hardware e o que ele pode fazer é a única coisa certa a fazer para um jogo tão grande como este.

7 Explorando o piso da sala de corte

O Santo Graal do conteúdo cortado

Durante seu ciclo de desenvolvimento de quase quatro anos, Ocarina of Time colocou uma tonelada de conteúdo em seu cartucho. Também deixou muita coisa na sala de edição, já que a quantidade de conteúdo cortado para Ocarina of Time poderia preencher quase um jogo inteiro.

Quando era conhecido apenas como Zelda 64, OOT tinha animações, modelos, ambientes e até sistemas de combate significativamente diferentes. Se você atingiu o pico de algum conteúdo beta, viu como o OOT foi reduzido para chegar ao lançamento.

Preservar isso para todas as gerações parece algo importante a ser feito pela Nintendo. Este é um dos jogos mais importantes de todos os tempos, e um remake celebrando exatamente o que fez do jogo o que era junto com a nova versão parece certo.

6 Dublagem

Ei! Ouvir!

Começando com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a franquia mergulhou na dublagem. Famosamente uma das séries mais icônicas da indústria que não parecia se importar com dublagem, a franquia parece tê-la adotado recentemente.

Para um remake de Ocarina of Time, parece quase bobo não ter dublagem. Não acho que alguém na Nintendo esteja pronto para dar voz a Link ainda, mas os NPCs e personagens coadjuvantes ao seu redor se beneficiariam muito se tivessem vozes.

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Pode ser divertido trazer de volta Matthew Mercer e Patricia Summersett como Ganon e Princesa Zelda também. Criar uma espécie de consistência interna para as vozes aqui pode ser bom no futuro, já que quaisquer futuros jogos Zelda em potencial podem aproveitar isso.

5 Uma câmera consistente

Os tempos estão mudando

É admirável como os desenvolvedores lidavam bem com as câmeras nos primeiros dias dos jogos 3D, e Ocarina of Time não foi diferente. Dito isto, não acho que seja totalmente controverso dizer que a câmera em Ocarina of Time, assim como em muitos outros jogos daquela época, às vezes pode ficar um pouco inquieta.

As câmeras 3D nos jogos são muito mais divertidas hoje em dia, e qualquer remake potencial de Ocarina of Time precisaria utilizá-las. Embora os ângulos fixos tenham seu charme e eu nunca os mancharia, a própria franquia Zelda já ultrapassou esse estilo de câmera.

Uma câmera totalmente 3D controlável com o botão analógico direito é uma necessidade absoluta. Se os rumores sobre o remake de OOT ser basicamente Breath of the Wild forem verdadeiros, então não acho que precisamos nos preocupar com isso.

4 Conteúdo de Arquivo

Abra o arquivo

Remakes e remasterizações de títulos clássicos hoje em dia geralmente não são hiperfocados no jogo ou nos jogos em si e tendem a celebrar o legado. Se algum jogo tem um legado que vale a pena comemorar, é certamente Ocarina of Time.

Existem quantidades incalculáveis ​​de documentos de desenvolvimento, obras de arte, músicas e conteúdo de arquivo que seriam absolutamente adoráveis ​​de serem preservados aqui. O jogo esteve em desenvolvimento por quase quatro anos, então a quantidade de conteúdo de desenvolvimento de arquivo que você poderia incluir como extras é provavelmente muito alta.

Também seria divertido ter outras versões do jogo clássico disponíveis. Potencialmente, adicione um com a música antiga do Fire Temple, um reprodutor de música, uma galeria de arte com diferentes regiões e tire a poeira dos documentos de desenvolvimento, e você terá algo muito especial.

3 Mundo totalmente aberto

O mundo é seu

Jogando Ocarina of Time hoje, certamente tem a alma de um jogo de mundo aberto, mas não atinge todas as qualificações para uma representação completa do gênero. Depois de sair da Floresta Kokiri, você será lançado em um grande mundo 3D, mas as áreas são fechadas e a progressão é mais uma estrutura de zona aberta.

2 Melhorias na qualidade de vida

Você receberá seu aluguel quando consertar esta IU!

Considerando as limitações do hardware N64, é difícil culpar inteiramente a Nintendo por qualquer tipo de problema com seus títulos mais antigos. Todo mundo estava aprendendo, e a tecnologia era muito nova, mas a interface do usuário e o design do menu em Ocarina of Time certamente não estavam isentos de falhas.

Um remake de OOT definitivamente resolveria todos e quaisquer desses problemas. No jogo antigo, você tinha que entrar no menu, atribuir um item a um botão frontal e depois voltar para usá-lo.

No papel, não é tão ruim, mas ter que alternar entre diferentes botas e armas dessa forma ainda parece um tanto estranho hoje. Ser capaz de mudar rapidamente para o que você deseja é uma obrigação e provavelmente um dado adquirido, já que essas esquisitices do design de jogos retrô são bastante raras hoje em dia.

1 novo conteúdo

Uma tradição da Nintendo

Não seria uma nova versão de um jogo clássico da Nintendo sem eles lançarem algum tipo de novo conteúdo excêntrico, e acho que o remake de Ocarina of Time certamente aderirá a isso. Pode ser algo tão simples como uma nova arma, mas acho que podemos ir além.

Além disso, expandir áreas já existentes com novas coisas para fazer e locais escondidos para descobrir pode ser muito divertido. Não importa a forma que assuma, acho bastante óbvio que o remake de OOT terá algum tipo de novo conteúdo, mas o escopo disso permanece altamente especulativo até ouvirmos notícias da Nintendo, o que pode acontecer ainda este mês.

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Sistemas

Lançado

21 de novembro de 1998

CERS

E10+ para todos com mais de 10 anos: sangue animado, violência fantasiosa, temas sugestivos

Desenvolvedor(es)

Nintendo

Editor(es)

Nintendo

Motor

Motor Zelda 64

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