
Uma das minhas partes favoritas de jogar Skyrim é a imersão. Isso é algo muito difícil de acertar em videogames, e mesmo pequenos erros podem quebrar a imersão em cada jogada. Skyrim faz muito para garantir que a bolha de imersão permaneça ininterrupta durante milhares de horas de jogo, permitindo que você realmente escape para seu mundo.
Muito disso tem a ver com a escolha e a liberdade que Skyrim oferece, mas há detalhes menores que ele acerta e que são essenciais para mantê-lo fundamentado em Tamriel. As pequenas coisas se somam, e a elegância em como Skyrim floresce aqui é, honestamente, algo que nem sempre é alcançado, antes ou depois.
10 personagens lideram suas próprias vidas
O agendamento de NPCs é muito importante
As cidades e assentamentos de Skyrim realmente parecem vivos, e grande parte disso se deve aos personagens que os povoam. Os NPCs têm uma programação que seguem, mas são variados o suficiente para não parecerem robôs indo do ponto A ao B.
Os NPCs conversam entre si, e as conversas que eles têm são um grande avanço em relação às brincadeiras estranhas de Oblivion. Eles discutem eventos atuais, estabelecem missões paralelas e conversam sobre nada, o que é tudo quando se adiciona atmosfera a um mundo. Até mesmo atravessar a natureza oferece a chance de encontrar um rosto amigável, já que alguns NPCs viajam entre cidades ou para assentamentos menores ocasionalmente.
9 biomas diferentes
Detalhes perfeitos em cada um
Quando Skyrim foi anunciado, pensei que toda a província seria apenas neve sem fim. Mas Skyrim é um lugar vasto e diversificado. Sim, há muita neve, especialmente no norte, mas também há pastagens, florestas de pinheiros e montanhas enevoadas.
O clima ajuda muito a definir o clima. Morthal parece estar em um estado perpétuo de névoa pantanosa, deixando claro o clima desesperado e meio patético do lugar. A solidão, fiel ao seu nome, é um bastião de sol e lindas florestas verdes vizinhas de paisagens agrestes. Essas paisagens são todas aumentadas pelo sistema climático de Skyrim, com nevascas suaves e nevascas que fazem você realmente se sentir sozinho no mundo.
8 Uma Biblioteca de Conhecimento
Os livros de Skyrim são um tesouro de histórias e história
Não posso ficar sozinho quando digo que ignorei os volumes de The Real Barenziah na maioria das minhas jogadas de Skyrim. Finalmente, porém, encontrei uma coleção completa em um só lugar e finalmente mordi a bala. Levei quase uma hora para ler cada volume desses livros e senti como se tivesse sido atraído para uma série de livros real e separada.
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Os livros de Skyrim são um tesouro de conhecimento, especialmente porque a maior parte do conhecimento complexo de The Elder Scrolls é deixado para ser descoberto pelo jogador através de livros, e não nas missões. Não há nada como encontrar um bom livro na vida real, e Skyrim permite que você se sente perto da lareira em uma pousada aconchegante e leia durante horas da vida real. Existem histórias, textos acadêmicos, livros de culinária, história e até livros de habilidades que valem a pena. A imersão que isso acrescenta à medida que você lê livros que parecem reais, no cenário que eles descrevem, vai além na imersão.
7 A atmosfera nas pousadas de Skyrim
O coração da cultura nórdica está aqui
Sentar perto do fogo, com neve lá fora, com o bardo tocando cantigas populares e os moradores da cidade balançando, parece uma espécie de ritual. É aqui que Skyrim prospera, permitindo que você ignore a missão principal em favor de fazer suas próprias coisas. A vida continua, e sair com os moradores da pousada, familiarizar-se com os moradores e absorver a vibração é algo difícil de capturar, mas Skyrim faz isso muito bem.
6 O deserto está povoado
Encontros aleatórios com animais parecem naturais
Viajar nas estradas de Skyrim é realmente mais seguro do que vagar pela natureza. A selva de Skyrim tem criaturas que variam de lobos e ursos mundanos a monstruosidades mágicas como espectros de gelo e aranhas gigantes. Cada bioma tem sua própria espécie animal e desempenha um papel na definição de Skyrim.
Não há terrores em cada esquina, mas certamente há o suficiente para fazer a região selvagem parecer povoada. Faz Skyrim parecer um mundo vivo, com animais aderindo principalmente ao seu próprio bioma. A vida selvagem não ameaçadora também desempenha um papel crucial na imersão, com diferentes cervos, cabras e mamutes pontilhando a paisagem e fazendo com que pareça uma província selvagem.
5Os antigos nórdicos tinham um estilo e se apegaram a ele
Masmorras têm uma identidade
Skyrim é um lugar antigo e há muitas ruínas antigas espalhadas por sua paisagem. As antigas ruínas nórdicas têm uma identidade visual própria que as marca como pertencentes a uma cultura e período de tempo específicos, o que é muito legal se você é um nerd da história da arte. As ruínas nórdicas não são as únicas ruínas em Skyrim, e são unidas por ruínas Dwemer que são visualmente distintas da arquitetura e arte nórdica.
Todas essas ruínas serviram a propósitos diferentes. O meu preferido é o complexo Labiríntico, com seus diversos setores claros em sua finalidade. Mergulhar em uma ruína e descobrir qual era seu propósito, quem a usou e o que poderia ter acontecido com eles faz com que cada dungeon crawl seja uma experiência individual e envolvente.
4 O design de som é essencial
Skyrim não seria o mesmo sem sua paisagem sonora
O som é frequentemente esquecido tanto em filmes quanto em videogames, mas desempenha um papel crucial na experiência como um todo. Todo mundo sabe que a trilha sonora de Skyrim é uma das melhores do meio, mas seu design de som faz muito trabalho pesado para fazer Skyrim parecer um lugar real.
Entrar na caverna final de uma masmorra costuma ser acompanhado por um eco para tornar o momento significativo. Os efeitos sonoros dos Shouts fazem com que eles se sintam como se fossem um poder concedido pelos céus. O som dos rios correndo pacificamente pelo campo. O som das árvores farfalhando ao vento. O som de uma espada sendo bloqueada ou de uma flecha sendo entalhada.
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Cada momento é apoiado por um design de som que torna o mundano encantador e o fantástico épico. Por si só, são simples acréscimos; como um todo, eles criam uma linda sinfonia sonora enraizada em uma única identidade.
3 A identidade cultural das cidades de Skyrim
Cada cidade é sua
Os porões de Skyrim são visualmente distintos e cada jogador tem seu favorito. As diferenças não terminam no visual e desempenham um papel na formação da identidade cultural de Hold. Cada capital do Hold tem seu próprio comércio, cultura e sistemas de poder especializados. Morthal está em um pântano, um cenário que influencia a forma como seu povo vê os outros e uns aos outros, e seu Jarl confia em seu mago da corte.
Enquanto isso, um lugar como Markarth é escavado na pedra na encosta da montanha e é fortemente influenciado por sua mineração de prata e pela história turbulenta entre os Nórdicos e os Renegados. Outros Jarls desconfiam da magia, o que muitas vezes se reflete na população.
doisAs religiões de Skyrim estão incorporadas em suas fundações
Toda religião tem uma identidade
A religião é um dos fatores determinantes da Guerra Civil de Skyrim, e sua influência pode ser sentida em todos os lugares. A adoração de Talos é proibida em Skyrim, mas você pode tropeçar em santuários do Nono Divino no deserto ou escondidos nos cantos da cidade.
Outro papel que a religião desempenha é na presença das suas ordens religiosas. Vigilantes de Stendarr vagam por Skyrim, prontos para a batalha, e são hostis a vampiros e lobisomens. Os sacerdotes de Mara, o Divino do amor, supervisionam o casamento em Riften. Sobre tudo isso está o ciclo de destruição que Alduin anuncia, com a tradição das Lâminas e a interseção da mitologia de Akatosh. Cada religião e mito tem seu lugar, seus devotos e é reconhecido em vários lugares do mundo.
1 Percorrer o longo caminho é gratificante
Pule o carrinho e caminhe
Viajar rápido é muito tentador, especialmente em um mundo aberto tão grande, mas na verdade é melhor viajar a pé na maior parte do tempo. Se você está se sentindo desconectado de Skyrim, abandonar a viagem rápida ajuda muito a melhorar sua imersão.
Além do benefício óbvio de descobrir locais menores, como masmorras e outras coisas interessantes, viajar a pé incentiva um ritmo mais lento. Reserve um tempo para ouvir música, veja a paisagem mudar lentamente de um bioma para outro e aproveite a lenta passagem do tempo. Skyrim é muito mais do que correr de uma missão para outra, e experimentá-lo de maneira mais lenta proporciona uma imersão incomparável que raramente é vista em jogos.
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Lançado
11 de novembro de 2011
CERS
M para adultos: uso de álcool, sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais
Motor
Criação
Expansões
Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
