
A franquia BioShock tem alguns dos inimigos mais memoráveis dos jogos. O jogo tem designs de inimigos horrivelmente lindos. Esses jogos fazem seu mundo ganhar vida com inimigos que parecem pertencer às áreas em que vagam. Todos os tipos de inimigos variam e criam cenários de combate envolventes. Os inimigos de BioShock também capturam a atenção dos jogadores por ter uma sabedoria densa para apoiá-los.
Esta lista tem como objetivo mostrar os inimigos que foram icônicos para toda a franquia, bem como aqueles que se destacaram em seu jogo específico. A natureza dos jogos faz com que esta lista não coloque esses inimigos uns contra os outros, mas sim mostre o que os torna icônicos e interessantes.
10/10 Meninos do Silêncio
O inimigo Boy of Silence é o único inimigo nesta lista que não tem potencial para matar o personagem principal. O design do inimigo é interessante, pois o inimigo funciona como um alarme vivo. Se o jogador entrar em sua linha de visão ou causar dano a ele, ele soltará um grito agudo. O grito afiado pode causar pequenos danos ao jogador e convocará lacaios poderosos. Ele também se teletransporta depois de convocar inimigos.
Além de seus poderes, tem um design de personagens chocante. Os Boys of Silence usam roupas de colegial e capacetes de metal gigantes.
Splicer Aranha 9/10
Spider Splicers são alguns dos Splicers mais fortes da série BioShock, embora principalmente no BioShock 2, pois têm quase o dobro da saúde de outros tipos comuns de Splicers. Eles funcionam de maneira muito semelhante aos seus homólogos Thuggish Splicer em movimentos, mas eles vêm para o jogador rastejando no teto e pulando neles. Pode ser uma experiência verdadeiramente aterrorizante.
Eles também têm alguns designs legais com um dos principais modelos de Spider Splicer, Rosebud, sendo uma mãe que está procurando por seu filho perdido.
8/10 Série Alfa
Os Big Daddies da série Alpha são introduzidos pela primeira vez em BioShock 2. Eles deveriam ser alguns dos primeiros Big Daddies criados. Eles também têm um vínculo muito único com uma irmãzinha específica e são o único tipo de Big Daddy que começará instantaneamente a atacar o jogador.
O design é muito mais leve e flexível do que os modelos Big Daddy maiores e mais avançados. Devido ao design ser flexível, esta série de Big Daddies é muito mais fraca do que muitas outras.
Splicer Bruto 7/10
Brute Splicers em BioShock 2 se encaixam bem em seu nome. Eles têm um forte sotaque britânico e usam roupas grandes demais para eles. Brute Splicers têm alguns dos membros mais maciços na categoria Splicer. Eles são tão enormes quanto muitos dos Big Daddies no jogo.
Seu padrão de ataque é extremamente agressivo, pois eles jogam objetos ao redor deles no jogador. Depois de jogar objetos, eles vão apressar o jogador e causar um grande dano corpo a corpo.
6/10 Lanceiro
Este Big Daddy é específico para o DLC Minerva’s Den em BioShock 2. O Lancer Splicer deve ser um dos Big Daddies mais avançados da série. Ele tem uma arma a laser que dispara contra os jogadores assim que eles iniciam seu ataque a eles. Se um jogador chegar muito perto, isso o afastará.
O Lancer também é capaz de carregar sua arma a laser e explodir um ataque tipo flashbang que cegará temporariamente os jogadores. Em dificuldades altas, este é conhecido por ser um dos Big Daddies mais difíceis do jogo.
5/10 Faz-tudo
O Handyman de BioShock Infinite é como o Big Daddy dos títulos anteriores. Ele é metade máquina e metade humano. A diferença no Handyman de Big Daddies é que muito mais partes de seus corpos são expostas como suas cabeças e corações.
O inimigo tem um estilo de combate pesado que faz o jogador se sentir como se estivesse lutando contra um gorila, exceto que o gorila tem membros de robô gigantes e pode atirar pedras de metal neles.
4/10 Zelote da Dama
Os inimigos Zealot of the Lady em BioShock: Infinite têm alguns aspectos de design muito legais. Eles vestem túnicas pretas com caixões amarrados às costas. Eles também fazem parte de uma ordem que adora Corvos e Corvos, o que aumenta o medo mistificador que eles emitem.
Este inimigo é um dos inimigos mais difíceis de acertar, pois eles se transformarão em pássaros pretos e voarão constantemente ao redor do jogador. Eles também tentarão criar aberturas para causar algum dano com as espadas que empunham.
3/10 Patriota Motorizado
Os Patriots Motorizados são inimigos que foram construídos para serem guias turísticos para o cenário principal do BioShock Infinite, a cidade da Colômbia. Eles usam máscaras de porcelana assustadoras que lembram presidentes e podem ser explodidas para revelar seus horríveis rostos animatrônicos.
Esses monstros mecânicos atacarão os jogadores ferozmente. A maioria dos outros inimigos no jogo se protegerão ao tentar eliminar o jogador. Essas máquinas vão direto para eles enquanto gritam propaganda, aumentando a atmosfera orwelliana do jogo.
2/10 Irmã mais velha
Big Sisters são uma ameaça em BioShock 2. Eles têm muitos movimentos diferentes. Eles também são, geralmente, o último inimigo a sair depois que todas as Little Sisters são coletadas. As Big Sisters tendem a ter muito mais opções de ataque do que os Big Daddies tradicionais.
Eles são bastante altos e elegantes com seus movimentos rápidos. A tradição também diz que eles são uma criação de Little Sisters que estão envelhecendo. O design que eles carregam é incrível e se encaixa com sua capacidade de pular e fechar a distância para atacar os jogadores.
1/10 segurança
O Bouncer tem que ser o design mais icônico do Big Daddy da série. O design do Bouncer funcionou como uma espécie de mascote para a série original. É também um dos primeiros Big Daddies que os jogadores encontram em roaming com uma irmã mais nova no jogo.
Além disso, é interessante saber que esse Big Daddy era um ex-prisioneiro que estava condenado à vida eterna de um trabalhador de manutenção destinado a perfurar minerais antes de ser colocado no Programa Protetor. A relação entre a Little Sister também parece especial com ela se referindo a ele como Mr. Bubbles, um dos apelidos mais fofos para um dos inimigos mais aterrorizantes.
