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10 jogos que tentaram ser o novo GTA, mas falharam

O GTA é a franquia que a esmaga toda vez que libera. Desde o terceiro jogo, tem sido um juggernaut de proporções irreais.

Embora os lançamentos levem algum tempo no meio, o espectro do GTA aparece. Por que, apenas em 2025, os jogos deixaram e direito em pânico e correram para 2026 apenas para evitar a força esmagadora que será o GTA 6.

Por causa disso, muitos jogos tentaram se tornar o próximo GTA. O próximo ‘jogo de travessia da cidade de mundo aberto’ com ‘elementos de crime’ e atividades secundárias suficientes para fazer sua cabeça girar. Mas muitos falharam, e é um daqueles gêneros que é apenas GTA e tudo mais. No entanto, há um monte de séries que foram respeitáveis ​​em seus esforços, e nós os verificaremos hoje.

10 cães adormecidos

Grande problema em Hong Kong

Sleeping Dogs é apenas um jogo incrível, cheio de intrigas, combate incrível, ótima dublagem e também Emma Stone! Então, por que isso não se tornou a próxima franquia da Square Enix?

Essa é uma pergunta que nunca sei a resposta. É uma opinião muito mais focada no GTA que honestamente tem uma história melhor do que qualquer um dos jogos nessa série. Eu acho que é porque este jogo é levado 100 % a sério. Não há paródia nela; É apenas uma história de policial disfarçada, fervida e disfarçada que é contada com habilidade.

Ele também tem o melhor combate que qualquer jogo de mundo aberto já viu. É o sistema de combate no estilo Arkham, mas é misturado com brutalidade assassina, mortes ambientais, coisas como colocar as pessoas em troncos, espancá-las da lateral das portas de carro e o roubo de carros que parecem uma evolução incrível que ninguém jamais aprendeu.

Apesar disso, é o único jogo da série. Nunca pegou. Temos uma remasterização, mas nada mais, e é uma tragédia maldita, pois a jornada de Wei Shen vale a pena experimentar.

9 The Getaway

Guy Ritchie ficaria orgulhoso

Eu sinto que há uma tonelada de filmes de gangster britânicos incríveis que não pegam na América do Norte, apesar de ter tudo o que você imaginaria que pegaria lá. É assim que a fuga se sente como um jogo. É incrivelmente sério, maduro e acentuadamente escrito, mas por qualquer motivo, a multidão do GTA não aceitaria.

Eu acho que é porque, no coração, o GTA é uma paródia do mundo e, quando você não está criando o mesmo tipo de tom divertido e explícito, os jogadores não serão tão obrigados.

Seu fracasso como uma cópia do GTA não significa que o refúgio não seja ótimo, porque realmente é. É um jogo que controla melhor do que a maioria de seus contemporâneos, tem uma tonelada de charme e uma dublagem incrível também. O tiroteio em terceira pessoa é bem feito, assim como as cenas de perseguição, e a representação de Londres é bastante precisa.

Talvez isso nunca fosse uma grande franquia, mas considerando que a Sony estava por trás disso, eu duvido seriamente disso. Ele simplesmente não atingiu como o GTA e não encontrou essa receita secreta para se tornar um fenômeno em 2003, quando o boom dos jogos estava em pleno andamento.

8 estado de emergência

Insanidade estúpida absoluta

E se você levasse as partes do GTA, onde está atirando em todo mundo e explodindo cartas de policiais e geralmente sendo apenas um terrorista de classe mundial e fez um jogo inteiro sobre isso?

Esse é o argumento para o estado de emergência, e uau, é ruim. É como se o GTA perdesse toda a sua nuance, a capacidade de escrever e ótimos personagens e apenas disse: “Enfrente -o, sangue e armas”.

Se isso é tudo que você está procurando, tenha uma explosão, porque você tem combinações para assassinatos em massa e explosões, e terá um ridículo arsenal para brincar, mas é apenas um atirador medíocre de terceira pessoa em sua essência.

É como o GTA se fosse escrito pela Spike TV; É apenas uma experiência alta, desagradável e gratuita que, de alguma forma, conseguiu uma sequência, mas nunca conseguiu pegar a bandeira e correr com ela quando se trata de Grand Theft Auto.

7 Assista a cães

Uma vítima de controvérsia

Watch Dogs tinha todo o hype do mundo quando foi lançado, desde o incrível trailer mostrado até a jogabilidade e a reputação estelar da Ubisoft que realmente era uma coisa na época.

O jogo é lançado como uma cidade aberta, o crime hacker Sim, e é ótimo. O hacking é divertido, a história é fortemente escrita com ótimos personagens, e o design da missão é brilhante, com alguns momentos incríveis.

No entanto, foi vítima de diminuir seus gráficos e realmente o primeiro exemplo dessa situação em que consigo pensar. Os fãs ficaram furiosos, exigindo reembolsos porque os gráficos não eram tão bons quanto o trailer nos levou a acreditar.

Poderia ter sido o próximo grande jogo da cidade aberta na veia do GTA, mas, em vez disso, a Ubisoft desfez completamente a vibração e o tom do primeiro jogo com os dois seguintes e, enquanto Watch Dogs 2 foi um sucesso, Legion mais ou menos afundou a franquia, e é improvável que vemos algo mais relógio relacionado a cães fora do filme, que será um terrível.

6 Scarface: o mundo é seu

Diga olá ao meu amigo decente

Scarface: O mundo é seu é um conceito tão legal. E se Tony Montana não morresse na cena final de Scarface, mas conseguiu sair da mansão icônica? Essa é a ideia aqui, e você joga como o icônico Druglord enquanto ele tenta buscar vingança e reconstruir seu império.

Uma verdadeira sequência do filme, você pode interpretar uma história nova aqui, enquanto Tony começa basicamente do zero para voltar ao seu status lendário. Há uma tonelada de tiroteios, tumultos a drogas e alguns sistemas muito legais em jogo, como o sistema de calor, que tem calor para policiais e calor para gangues, e quando qualquer um é muito alto, você será caçado por ambos.

Você também pode mudar para outros personagens que você recruta ao longo do jogo com um toque agradável, e há uma verdadeira sensação de progressão ao construir seu império.

Também não permite que você mate inocentes, o que é uma grande mudança do GTA, mas permanece fiel ao personagem Tony Montana. Embora realmente não tenha causado um grande delinho no departamento de vendas ou desencadeie um fenômeno cultural, ele foi muito bem revisado em termos de revisão e foi um substituto mais do que capaz para o GTA em 2006.

5 Driver 3

O Wheelman sai para as ruas

O motorista 3 deveria ser uma evolução para a franquia, e um concorrente completo da coroa do GTA em 2004. 2004 foi um ano ruim para tentar fazer algo novo como Titãs na indústria caíram à esquerda e à direita, mas o motorista 3 estava lá para tentar deixar sua marca.

O grande ponto de venda? O motorista estava saindo do carro e atirando em pessoas agora. Sinto que perder o ponto é um eufemismo quando se trata de descrever este jogo. A série saltou completamente o tubarão para se encaixar na base de fãs do GTA e perdeu sua alma no processo.

Um jogo que costumava ser sobre perseguições de alta velocidade e manobras de carros loucos agora parecia outro atirador de terceira pessoa, e os controles para este pareciam horríveis, assim como o tiroteio.

Este jogo enterraria essencialmente o que antes era uma série promissora apenas porque tentava ser como todo mundo. Se apenas grudasse em suas armas proverbiais e não tentasse pegá -lo e atirar, quem sabe, ainda podemos estar vendo jogos de motorista hoje.

4 Saints Row

Paródia de uma paródia

O Saints Row é provavelmente a série de jogos que se aproxima da fórmula do GTA, pelo menos, é isso que o primeiro jogo acertou. É sobre guerras de gangues e assumir o território e, embora haja alguma leviandade, é tocado principalmente.

E isso é uma coisa boa, porque, além de Grand Theft Auto: San Andreas, não vemos jogos como este. Foi uma tentativa satisfatória de criar o tipo de estrago que o GTA pode causar, mas o fez de uma maneira mais restrita e não foi muito longe dos trilhos como o estado de emergência.

Isso ainda não fez o suficiente para tornar a criação de prata profunda uma sensação de fuga como o GTA. Ele analisou bem, vendeu bem o suficiente para gerar uma tonelada de sequências, mas a série não atingiu o grande momento até o terceiro jogo. Alguns argumentam que o terceiro jogo é melhor que o Grand Theft Auto IV, mas não se tornaria uma sensação cultural.

O Saints Row perdeu lentamente o impulso após o terceiro jogo, então a reinicialização colocou a franquia no chão para sempre, então quem sabe se veremos esse nome em um jogo novamente.

3 Máfia

Crime da velha escola

Vindo apenas um ano após o lançamento do Grand Theft Auto 3, ficou claro o que a máfia deveria ser. Embora o GTA seja provavelmente o equivalente a um filme de Scorsese no mundo dos jogos, a Máfia, por outro lado, era algo mais parecido com um conto de Bronx. Era menor, mais íntimo e ocorreu no início da cena de gângsteres de Nova York na década de 1930.

A máfia é atmosférica, corajosa e realizada brilhantemente pelo elenco de voz, além de ter um tiroteio muito bom para o tempo também. O ponto de venda é a história, que não é algo muito novo no que diz respeito às histórias da máfia, mas é feito excepcionalmente bem e faz você se sentir por todos os personagens envolvidos.

O jogo foi um sucesso relativo e, no ano após o lançamento do Grand Theft Auto 3, esse espaço estava aberto para a tomada, e a Máfia fez um ótimo trabalho como um stoptap. Foi isso para a Máfia até o final da década. Não vendeu quase o suficiente para se tornar uma franquia consistente como o GTA.

Embora a série ainda esteja ativa hoje, graças à máfia lançada recentemente: o país antigo, nunca pegou o fogo do jeito que o GTA.

2 Cyberpunk 2077

Uma cidade sem liberdade

O Cyberpunk 2077 pergunta se a profundidade do Witcher 3 foi combinada com a exploração da cidade aberta do Grand Theft Auto. Embora possamos argumentar se a profundidade estava ou não, a exploração da cidade aberta não estava quase em pé de igualdade. Com o GTA, se você estiver dirigindo, sempre há algo novo para ver ou encontrar e se envolver.

Com o Cyberpunk, a exploração da cidade era plana. Os cidadãos mal reagiram a você; A polícia era chata e não fez basicamente nada se você decidisse tocar, e toda essa intriga que uma cidade de quase futuro poderia ter sido resumida para marcadores de missões que você tinha que encontrar.

O lançamento foi um desastre famoso neste momento e, embora o jogo esteja em um estado muito melhor nos dias de hoje, não há como negar que o Cyberpunk 2077 prometeu que poderia preencher o buraco do GTA na última década restante e não conseguiu entregar.

1 O padrinho

Um grande nome com grande promessa

O padrinho teve uma grande chance de se tornar o próximo GTA. Tinha o grande nome do padrinho, uma dublagem incrível do elenco do filme, incluindo Marlon Brando, cujo último trabalho de atuação seria neste jogo, e um sistema incrível onde, se você dirigisse muito calor, criando problemas com outras gangues, uma guerra literal de gangues iria explodir.

Foi tão legal e interessante ver um jogo reagir organicamente a você dessa maneira, e é algo que o GTA nunca realmente alcançou. A história também é inteligente, e estrela você como um novo gângster que é recrutado para a família Corleone. A história do padrinho se desenrola de maneira muito semelhante a partir daí.

O jogo do padrinho é bem escrito, tem ótimas missões e é um bom momento no geral. Embora tenha gerado uma sequência, o jogo não foi bem -sucedido de crítica e comercialmente, e isso apenas resultou na maré, pois o mundo aguardava febrilmente o Grand Theft Auto IV em 2008.

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