
Infelizmente, os jogos nem sempre correspondem às expectativas dos jogadores, levando à decepção e às reações desanimadoras. No entanto, isso não significa que o jogo não seja memorável.
Relacionado
O tipo errado de primeira impressão
Algumas mecânicas de videogame ainda se destacam, mesmo nesses jogos decepcionantes – uma boa lembrança em uma época ruim. Às vezes, essas mecânicas são a única qualidade redentora do jogo, seja no conceito ou na execução.
Parece um desperdício infeliz de conceito, de diversão perdida, de tudo o que poderia ter sido. No entanto, os jogadores não precisam olhar para trás com melancolia; esperançosamente, essa mecânica retornará em novos jogos, para que ele tenha a experiência que merece: de ser amado.
10Tire os sentidos
O homem quieto
Talvez um dos desperdícios de potencial mais dolorosos seja The Quiet Man, um jogo de ação Beat 'Em Up da Square Enix. O jogo segue o protagonista, dinamarquêsque é surdo – introduzindo assim a premissa principal e a mecânica central do jogo.
O jogo tem pouco ou nenhum som, colocando os jogadores no lugar de Dane, o que é um conceito incrível. Infelizmente, a Square Enix parecia não entender que contar a história de um personagem com deficiência envolve não transformar essa deficiência em um artifício.
9 truques mentais Jedi
Star Wars: A Força Liberada 2
Os fãs de Star Wars são notoriamente difíceis de agradar – no entanto, ficaram particularmente desapontados com o lançamento de The Force Unleased II. Para vários torcedores, claramente não correspondeu ao primeiro jogo, apesar da expectativa que o antecedeu.
Embora tenha acabado sendo uma parte triste no que diz respeito aos videogames de Star Wars, ainda há uma mecânica da qual os jogadores se lembram com carinho: o Jedi Mind Trick.
Infelizmente, essa mecânica só foi introduzida na segunda metade do jogo, mas ainda assim foi muito divertida. Ser capaz de controlar os inimigos e se livrar deles sem levantar um dedo é um movimento de poder absoluto, que lembra os Cavaleiros da Velha República.
8 Conexão de Aiden
Além: Duas Almas
As obras de David Cage continuam divididas entre os jogadores, mas nenhuma tanto quanto Beyond: Two Souls. Ao contrário da obra-prima da Quantic Dream, Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls permanece incrivelmente divisivo entre críticos e fãs.
Estrelado pelo ator de Hollywood Elliot Page, o jogo segue Jodiee sua conexão espiritual e sobrenatural com seu irmão gêmeo, Aiden.
Relacionado
Experimente abordagens novas e refrescantes para jogos de terror.
Aiden é um espírito sem forma, que pode realmente ser controlado como uma mecânica integral do jogo. Ele é capaz de mover objetos, possuir outras mentes e muitos outros feitos poderosos que ajudam no combate, nos quebra-cabeças e no progresso da história.
Embora o jogo tenha recebido críticas mistas, muitos ficaram impressionados com Aiden e como ele se encaixou perfeitamente na narrativa e na jogabilidade.
7 Ameaçando com armas
Eu estou vivo
I Am Alive teve a infelicidade de não ser o suficiente para o que os jogadores procuravam. Os jogos de sobrevivência pós-apocalípticos estavam em alta no início de 2010, mas I Am Alive conseguiu atingir todos os itens básicos e nenhum dos desejos.
Claro, em jogos como The Last of Us, os jogadores são capazes de manter inimigos hostis sob a mira de uma arma como um escudo humano, mas não é bem assim que é feito em I Am Alive. Talvez na reação humana mais racional, o NPC não reagirá imediatamente.
O inimigo não sabe se a arma está carregada ou não e não quer correr riscos. Em outros jogos do mesmo gênero, os inimigos revidariam, tornando-se imediatamente hostis ao avistarem (especialmente ao avistarem uma arma). No entanto, a lógica em I Am Alive é impressionante e esperançosamente será incorporada em outros jogos de sobrevivência.
6 Fabricação de Armas
Espaço Morto 3
Dead Space 3 é a ovelha negra da franquia Dead Space. Ao se afastar de suas raízes de terror espacial e ser mais um jogo de ação, muitos fãs afirmam que é o pior da franquia.
No entanto, isso não significa que fez tudo totalmente errado. Na verdade, o sistema de fabricação de armas ainda é lembrado com carinho por muitos fãs.
Faz sentido na tradição e na execução, com Isaac Clarke sendo um engenheiro literal, é lógico para ele criar e atualizar suas armas na hora. Além disso, é totalmente divertido e criativo, permitindo que os jogadores tenham a arma exata de que precisam e colham os frutos.
A mecânica é lembrada pela forma como os jogadores são criativos com suas armas, independente dos recursos disponíveis. A imaginação é o único limite na hora de criar armas ou modificar as existentes, permitindo combinações insanas e incrivelmente poderosas.
5 Mistura de memória
Lembre de mim
Remember Me foi lançado com recepção mista, principalmente decepcionada em geral. Não foi exatamente um jogo terrível, apenas genuinamente desanimador, mas os jogadores nunca podem esquecer uma mecânica central do jogo: ser capaz de literalmente remixar a memória.
Para muitos, a mistura de memória é a característica definidora de todo o jogo; ser capaz de reescrever a história de acordo com as especificações exatas do jogador é alucinante. Sem trocadilhos.
Relacionado
Os fãs de Silent Hill tendem a estar famintos por jogos mais horríveis e de estilo semelhante – talvez sem a neblina incluída.
É irônico, para um jogo intitulado “Remember Me”, ele foi esquecido em praticamente todos os sentidos. No entanto, às vezes, ele volta, uma ligação implorando para ser lembrada.
Ou talvez sejam as memórias dos jogadores sendo remixadas, lembrando-os de uma mecânica de videogame muito legal.
4 Salto de Alma
Tchia
Tchia é um jogo adorável, mas desanimador, que segue a personagem titular em sua jornada de exploração pela ilha do jogo, inspirada no país da Nova Caledônia. A exploração é essencial, e perder-se faz parte da diversão.
Porém, uma mecânica específica do jogo se destaca: Soul-Jumping.
Soul-Jumping é o poder principal de Tchia no jogo, permitindo que ela possua qualquer animal ou pequeno objeto que ela escolher – e sim, isso inclui um coco.
É uma mecânica ligada à mitologia e folclore da Nova Caledônia, adicionando um elemento sincero a um jogo que de outra forma seria desanimador. Ele cria uma experiência extravagante que quase lembra brincar ao ar livre quando criança, o que é uma sensação mágica por si só.
3 vôo
Hino
A conotação de fuga com liberdade tem sido uma constante na humanidade e na mídia há décadas, até séculos. Então, naturalmente, voar em videogames deve ser libertador, e a BioWare acertou em cheio com Anthem.
Apesar de quão mal o Anthem foi recebido no lançamento, o voo ainda é comentado com carinho pelos jogadores. Com a pura sensação de liberdade e o espanto infantil dos céus, para alguns, fez todo o jogo valer a pena.
Alguns fãs esperam que a BioWare retorne ao mundo de Anthem, mas outros ainda estão céticos. Porém, uma coisa em que todos concordam: se houver voo envolvido, será pelo menos divertido.
doisMecânica de Sucessão/Geração Imperial
Romancing SaGa II: A Vingança dos Sete
A história de Romancing SaGa II: Revenge of the Seven gira em torno de um império inteiro, e não de um protagonista específico. Acabou sendo uma entrada desanimadora na série SaGa, lutando para corresponder ao hype do primeiro jogo Romancing SaGa.
Dito isto, o Mecânica de Geração (muitas vezes andando de mãos dadas com o Mecânica de Sucessão) neste jogo mais do que compensa suas quedas.
Relacionado
À medida que o Halloween se aproxima, é um ótimo momento para explorar joias subestimadas do terror, incluindo jogos. Aqui estão alguns jogos indie que precisam de mais amor.
Concentrando-se no bem-estar do império, os jogadores acompanham cada geração que chega ao longo do tempo, observando o impacto de cada decisão se desenrolar com a revelação de cada século. É um recurso fascinante, que realmente faz com que os jogadores se concentrem em seu legado como um todo.
Nem todos os eventos desencadeiam um salto de geração, pois depende das ações dos jogadores e do estado de todo o seu império. As batalhas que travam são contabilizadas, os chefes são incorporados em pontos, isso dá peso a tudo o que os jogadores fazem no jogo, pois afeta não só esses personagens atuais, mas também seus descendentes.
1 Mecânica Facial de Dúvida/Mentira
LA Negra
LA Noire capturou relâmpagos em uma garrafa. Apesar do jogo em si ser bastante decepcionante em termos de história e jogabilidade geral, uma mecânica especial tornou o jogo repentinamente revolucionário.
Seguindo detetive Cole Phelpsos jogadores precisam seguir pistas para resolver os casos – mais importante, eles precisam interrogar testemunhas para descobrir a história.
O jogo usou captura de movimento para criar diferentes rostos e expressões que indicam se alguém está mentindo. Ao duvidar do testemunho de um NPC, os jogadores podem ver seu rosto se transformar em suspeita ou manter a inocência, um conceito que faz os jogadores ainda implorarem por uma sequência.
PRÓXIMO
Os fãs de Ghost of Tsushima estão ansiosos pela sequência anunciada recentemente. Enquanto isso, esses são ótimos jogos para conferir que seriam semelhantes.
