10 melhores power-ups metroid

O Metroid é uma série amada da Nintendo, responsável não apenas por vários títulos memoráveis, mas também pela criação de um novo gênero conhecido como Metroidvania. O primeiro jogo, lançado em 1986, popularizou a idéia de voltar atrás em um mapa interconectado.

Obviamente, a série não seria muito divertida se não fosse pelos incríveis power-ups, armas e ternos que você deu ao longo do caminho. Mas alguns deles claramente se destacaram do resto.

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Os power-ups são a pedra angular do loop de jogabilidade da Metroidvania, e são sempre uma piada para encontrar.

Seja o feixe de onda que você pode enviar spam através das paredes para retirar seus inimigos, balançar de uma plataforma para outra com o feixe de garra ou pular infinitamente e mate os inimigos usando o ataque do parafuso.

Então, enquanto aguardamos o lançamento do Metroid Prime 4 além, confira o ranking dos 10 melhores power-ups nos jogos do Metroid.

10 míssil de tempestade

Para abrir as portas e seus inimigos

Os mísseis são uma das armas mais importantes do arsenal de Samus que apareceu em todos os jogos do Metroid.

É crucial no início do jogo, pois causa significativamente mais danos aos inimigos em comparação com os ataques de feixe de Samus e pode até destruir certas paredes e blocos de mísseis.

Mas para tornar as coisas interessantes, o pavor do metroid Decidi atualizar seus mísseis normais para tempestades, o que permite travar até cinco alvos e lançar uma enxurrada de micro-missiles neles.

Você pode usá -lo muitas vezes para abrir portas; portanto, quando chegar a hora de usá -lo em combate, estará mais do que preparado para chover o Hellfire em alguns chefes.

9 Escopo de raios-X/viseira

Que segredos essas paredes se escondem?

Na verdade, os jogos do Metroid às vezes podem parecer um pouco cansativos, especialmente quando você está preso em uma área e não sabe para onde ir a seguir. Felizmente, no Super Metroid, os desenvolvedores introduziram o escopo de raios-X para os jogadores.

O uso deste escopo permite que os jogadores digitalizem as paredes para procurar passagens secretas ou encontrar blocos destrutíveis. Essa habilidade foi tão útil que chegou aos jogos 3D como o Metroid Prime como viseira de raio-X.

O visor de raio-X deu seu uso um passo adiante, digitalizando os inimigos invisíveis para o jogador. A única desvantagem desse poder é que ele possui uma faixa limitada.

Se você verificar o canhão do braço de Samus enquanto estiver usando a viseira de raio-X, poderá ver os ossos no braço dela.

8 capa fantasma

Você não pode me ver

O Metroid Dread tinha alguns power-ups fascinantes para Samus brincar. Sua nova habilidade Aeion, Phantom Cloak, deve ser uma das suas mais frias. Você obtém esse poder derrotando Corpius, o primeiro chefe do jogo.

Como o nome sugere, A capa fantasma consome Aeion para tornar Samus Invisible. Alcança isso refratando a luz.

Embora invisíveis, sua velocidade de movimento se torna mais lenta, mas seus inimigos não podem vê -la. Esse poder é muito útil ao tentar não ser capturado pelo Emmis

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Tão poderoso quanto essa habilidade pode parecer. Ele consome a energia Aeion de Samus até que termine, após o que começa a usar sua energia até atingir 1. Você precisa desativá -lo para que a Aeion recarregue antes de poder usá -lo novamente.

É importante lembrar que essa habilidade apenas a torna invisível. Portanto, se você acidentalmente entrar em contato com um inimigo enquanto estiver usando a capa fantasma, você receberá danos e eles poderão capturá -lo.

7 turno flash

Flash azul dos Zebes

Outra potência do pavor do Metroid que temos aqui é a mudança de flash. Assim como a Phantom Cloak, isso também é uma capacidade de eion. A mudança de flash permite que você segue instantaneamente para frente ou para trás por uma certa distância.

O que torna esse power-up interessante é que você pode usar o Flash Shift um total de até 3 vezes. Ele usa todo o seu medidor Aeion, não importa se você usa a habilidade uma vez ou três vezes.

Esse power-up é útil para jogadores casuais e speedrunners, pois você pode até usá-lo no ar. Como tal, torna a travessia bastante divertida e fácil.

6 míssil de difusão

O que você pode carregar mísseis

Este é um power-up muito especial que você só pode encontrar na fusão do Metroid. Permite carregar seus mísseis de gelo. Uma vez liberado depois de serem completamente carregados, uma explosão legal de flocos de neve de quatro vias é espalhada.

Esses flocos de neve giram em volta e cobrem a tela inteira. Os inimigos capturados neste ataque ficam congelados por um curto duração.

Esse ataque de explosão também abre portas próximas enquanto destruía blocos de mísseis ou blocos falsos. Embora a série nunca tenha trazido esse poder de volta, há um feixe de difusão que você pode encontrar no Metroid: outros M e Metroid Dread.

No entanto, a única semelhança que esses raios e os mísseis compartilham é o efeito dispersão.

5 Morph Ball

É hora de morfin!

Um dos powerups mais emblemáticos de Samus da série. Morph Ball esteve presente em todos os seus jogos. Portanto, não importa se você gosta do seu Metroid Games 2D, ou deseja fazer exploração em um mundo mais 3D com a série Metroid Prime, esta forma de bola alt-ball dela o cobriu.

Como o nome sugere, Morph Ball permite que Samus se transforme em uma bola compacta. Isso torna conveniente para ela acessar pequenas aberturas em cavernas ou túneis.

Obviamente, esse poder é incompleto sem algumas de suas atualizações notáveis. As bombas de bola Morph são o que a torna realmente completa. Além disso, a bola de aranha é muito útil quando você deseja aderir às paredes e alcançar algumas áreas geralmente inacessíveis.

4 Bapete de agarrar

Hora de balançar como Tarzan

Você gosta do gancho de The Legend of Zelda? Bem, se for esse o caso, você deve amar o feixe de garra no Metroid.

O feixe de agarrar ou o feixe de luta fez sua primeira aparição no Super Metroid para SNES. Você pode encontrá -lo em Norfair depois de derrotar Crocomire.

Foi tão bem recebido que mais tarde chegou a jogos futuros como Metroid: Samus Returns, The Metroid Prime Series e até em Super Smash Bros.

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Você pode usar o feixe de garra para se agarrar em superfícies específicas e balançar para alcançar o outro lado.

Curiosamente, no Super Metroid, a viga de garra também tem outro uso oculto. Você não apenas pode usá -lo para matar inimigos menores, mas também para se livrar facilmente dos scisers.

3 salto no espaço

Ao infinito e além

O Metroid é um jogo que o trata com alguns bons power-ups quanto mais tempo você permanece. Portanto, enquanto explora inicialmente não é o mais divertido, com quase todas as outras portas interessantes sendo inacessíveis.

No jogo tardio ou final, praticamente não há nada para impedi -lo – nem uma queixa – e até faz sentido.

O Space Jump é um desses power-up que torna atravessando a super divertida. É especialmente útil para todos os completistas que gostam de voltar às áreas previamente trancadas para coletar tanques de mísseis ou tanques de energia.

Com salto no espaço, você pode praticamente pular infinitamente.

Longe vão os dias do uso de bombas de bola Morph com um tempo preciso para chegar a todo o caminho apenas para encontrar nada lá. Agora você pode simplesmente pular indefinidamente para obter os mesmos resultados!

2 Speed ​​Booster e Shinespark

Tenho que ir rápido

Vamos falar sobre os power-ups que nos fazem sentir como um speedrunner (mesmo que apenas por um tempo). Speed ​​Booster é uma habilidade em Deus, especialmente se você é alguém que se perde facilmente.

Como funciona, é, Você precisa correr em uma direção específica por alguns segundos, após o que o impulsionador de velocidade entra em ação. Quando isso acontece, Samus corre muito rápido e pode até percorrer certos terrenos e matar alguns inimigos menores.

Você também precisa se quiser atropelar alguns blocos que normalmente são destruídos assim que você pisar neles. Depois de se acostumar com o Speed ​​Booster, você está pronto para sua habilidade oculta Shinespark.

Depois que o impulsionador de velocidade é ativado, pressione para baixo para armazenar a energia do aumento da velocidade no seu traje. Agora, você pode pular para cima, esquerda, direita, diagonalmente a esquerda ou diagonal para se lançar nessa direção.

A única captura ao usar o Shinespark é que você não pode disparar e a carga acabou se não o usar nos primeiros 5 segundos após ativá -la.

1 ataque de parafuso

Space salte com o poder de matar!

A única coisa que o salto do espaço faltava era a capacidade de matar inimigos. O jogo primeiro faz você confortável voar através do uso de saltos repetidos e depois com ataque de parafuso, isso o torna quase invencível.

O que o Screw Attack faz é que emite ondas de energia da armadura de Samus enquanto ela realiza cambalhotas em seus saltos. Isso a transforma em uma bola perigosa de morte e destruição.

Você pode usar o ataque do parafuso para destruir a maioria dos inimigos voadores ou normais em seu caminho. Também é útil para quebrar os blocos de ataque do parafuso.

Esse power-up é tão icônico que você pode identificá-lo no logotipo do Metroid Prime and Fusion. Ironicamente, os caçadores Metroid Prime e Prime são os únicos dois jogos em que essa habilidade não está presente.

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