
Fallout sempre permitiu que os jogadores trilhassem seu próprio caminho com muitas maneiras de resolver os problemas e construções para experimentar. Armas, corpo a corpo, franco-atiradores, espingardas, armas de energia, desarmados, a lista continua para quantos estilos de jogo existem, e as vantagens permitem que isso seja expandido ainda mais.
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As vantagens são o tempero especial de subir de nível em Fallout, dando aos jogadores uma lista de características com efeitos estranhos para escolher, e que diferem dependendo de suas estatísticas e habilidades. E de qualquer jogo, New Vegas pode ter a melhor variedade, acomodando tantos estilos de jogo e construções junto com várias opções criativas. Embora as melhores vantagens sempre dependam da construção específica que você usa, aqui estão algumas que são sempre boas para usar, não importa o quê.
10/10 Costas Fortes
Em RPGs de mundo aberto, carregar peso é o pior. Você tem todas essas armas legais e conjuntos de armaduras chamativos, mas se você tentar ter todos os seus brinquedos, de repente você está andando a passo de caracol. Embora não consiga se livrar da mecânica, Strong Back alivia um pouco o problema, e tt faz isso através de um método bastante contundente.
Strong Back oferece 50 libras extras de capacidade de carga. Embora isso possa não parecer a melhor coisa do mundo, na verdade se mostra incrivelmente útil. A maior parte da sua capacidade de carga inicial será ocupada pelo essencial, como armaduras, remédios e munição, então isso permite que você carregue muitas armas novas, especialmente os divertidos pesos pesados!
Cirurgião de espingarda 9/10
As espingardas são armas extremamente eficazes em New Vegas, especialmente considerando quantos inimigos adoram correr direto para você. A única fraqueza é que, se você lidar com armaduras pesadas, ela absorverá projéteis individuais e causará danos lamentáveis. Bem, o Shotgun Surgeon remove essa barreira e o torna mortal.
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Shotgun Surgeon é um pouco difícil de entender no início, fazendo com que as espingardas ignorem o limite de 10 danos. Sem se aprofundar muito na mecânica, o que isso faz é causar mais 10 de dano perfurando a armadura, tornando-a imediatamente mais mortal. Mas é especialmente perigoso, pois isso se aplica a todos os projéteis, então mesmo que 10 de dano a mais perfure apenas um pouco de armadura mais pesada, isso resultará em dano massivo.
8/10 Passo Leve
As minas são absolutamente uma das coisas mais irritantes em Fallout, surgindo do nada para de repente tirar metade da sua saúde. Eles se tornam ainda piores em New Vegas, pois as minas amarelas realmente se misturam ao deserto de Nevada. Você só percebe quando é tarde demais. Sem mencionar que se você jogar no modo hardcore, esses membros aleijados são ainda piores.
Light Step remove completamente isso, não apenas tornando mais fácil evitá-los, mas fazendo com que essas minas não sejam ativadas para o jogador. Além disso, também afeta todas as armadilhas baseadas no chão, como armadilhas e armadilhas para ursos. Esta vantagem é útil para explorar masmorras e é praticamente necessária para a Sierra Madre.
7/10 Viúva Negra/Bacharelado confirmado
Essas duas variantes do mesmo benefício podem inicialmente parecer mais um benefício de sabor, mas são incrivelmente mortais a longo prazo. Essa vantagem fará você se inclinar para os homens e, através do seu poder de sedução, você obterá algumas opções extras de diálogo e 10% de dano extra para os homens.
Embora esses 10% possam soar como uma nota de rodapé, isso resulta em muito dano extra durante as lutas, e fica mais eficaz quanto mais difíceis e mais longas as lutas forem. A parte matadora é que a tag “somente em homens” não é tão situacional quanto parece, já que os inimigos que você enfrenta são principalmente homens devido à Legião não ter soldados mulheres e outros inclinados para os homens. Além disso, o diálogo extra é muito engraçado e permite que os jogadores tenham uma boa representação de si mesmos!
6/10 Educado
Algumas vantagens parecem despretensiosas no início, mas acabam extremamente poderosas, especialmente aquelas que são menos focadas em combate, como Educado. Educado é um privilégio muito precoce que oferece um pequeno benefício; para cada nível, você receberá dois pontos de habilidade extras para investir. Não parece muito, certo?
Embora esse benefício seja menos útil se for adquirido mais tarde, pode mudar o jogo se for adquirido no início do jogo. 2 pontos extras parecem pequenos, mas com 50 níveis com todos os DLCs, que adicionam até 100 pontos de habilidade extras para usar! Isso permite que você corrija as fraquezas que pode ter em sua compilação sem sacrificar a obtenção de 100 em qualquer coisa que desejar.
5/10 Finesse
Acertos críticos são uma das coisas mais poderosas de New Vegas, sempre capazes de transformar qualquer arma em uma força devastadora da natureza. A única desvantagem é que é bastante raro e não confiável, a menos que você tenha muita sorte, mas o privilégio Finesse pode ajudar a mudar a situação a seu favor.
Finesse dará uma chance extra de 5% para Críticos, a mesma quantidade de cinco pontos de sorte adicionais. Isso já é um grande impulso, mas consegue sinergia com muitas coisas, como qualquer coisa para aumentar o dano crítico, outras vantagens que aumentam a chance crítica e armas com multiplicadores críticos. Com a configuração certa, o Finesse pode dar críticos ininterruptos!
4/10 Químico
Chems são de longe uma das ferramentas mais poderosas que você tem em Fallout, especialmente com o line-up de New Vegas. De dano extra a mais pontos de ação e mira consistente, o Chemist permite que você aproveite ao máximo esse poder. Chemist tem um efeito simples, mas mortal: todos os chems agora duram o dobro do tempo.
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Este é um efeito que acaba sendo muito mais poderoso do que presumivelmente o pretendido, pois isso significa que as drogas de combate durarão durante os tiroteios, dando a você uma vantagem extrema. Isso significa que Stimpacks e outras drogas curativas curarão muito mais, provavelmente salvando sua vida. E como se isso não bastasse, a vantagem também faz com que alimentos e outras ajudas durem mais também! Fale sobre exagero.
3/10 Melhores Críticos
Como dito antes, os Criticals são uma mecânica universal e incrivelmente poderosa para se aproveitar, e enquanto o Finesse ajuda nisso, os Better Criticals são ainda mais úteis. Better Criticals tem uma abordagem contundente, apenas adicionando 50% a mais de dano a cada acerto crítico, empurrando facilmente a maioria para matar inimigos em um único acerto.
Better Criticals é muito mais útil do que Finesse, pois o último só dá uma melhor jogada de dados, mas não pode ser confiável. Por outro lado, Better Criticals sempre pode ser útil. Isso porque o jogador sempre pode se esgueirar para obter um acerto crítico e causar danos insanos. Isso torna as construções furtivas especialmente mortais por causa disso.
2/10 Implante GRX
O privilégio Chemist mostrou que os químicos são as ferramentas mais poderosas em New Vegas. Bem, a vantagem mais útil do jogo é o Turbo, um exclusivo de New Vegas que diminui o tempo em torno do jogador, permitindo que ele avalie melhor a situação e acerte muito mais tiros. Infelizmente, é uma droga rara… Mas e se você tivesse um suprimento infinito dela?
Do DLC Old World Blues, o Implant GRX é uma das muitas vantagens do implante, e é facilmente o destaque. O Implant GRX funciona de maneira diferente da maioria das vantagens, oferecendo um suprimento recarregável de 5 usos em cada dia de jogo. Quando usado, dá o mesmo efeito que Turbo! Como se isso já não estivesse quebrado, atualizar ainda mais a vantagem oferece dez usos que duram ainda mais!
1/10 Aparelhamento do Júri
O reparo faz parte da série Fallout há muito tempo. É uma mecânica que traz à tona a sensação pós-apocalíptica enquanto você se encontra vasculhando por novas armas e tenta desesperadamente manter suas favoritas funcionando… E Jury Rigging joga tudo isso pela janela e faz com que o reparo não seja um problema.
Jury Rigging é uma habilidade muito simples. Ele permite que os itens sejam reparados por itens semelhantes em vez de correspondências exatas. O que isso significa é que se torna incrivelmente fácil manter armas e armaduras raras em boas condições, pois você pode repará-las com armas e armaduras que encontrar em qualquer lugar. ,A armadura de sucata de um bandido irá reparar sua armadura de poder e seu rifle pristine pode ser reparado com uma arma BB. Em termos de pura utilidade, Jury Rigging é de longe uma habilidade obrigatória.
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