Baldur's Gate 3 não tem medo de desafios difíceis, especialmente com o lançamento do Modo Honra, que é tão difícil que apenas 10% dos jogadores o venceram.
Em termos de jogo, é Modo Homem de Ferro – o que significa que os jogadores têm uma chance nas dificuldades mais difíceis possíveis e o arquivo salvo é apagado no final do jogo. O Modo Honra oferece a opção de manter o arquivo, mas seria um jogo personalizado a partir de então.
Por causa disso, os jogadores precisam ser muito engenhosos na forma como jogam. Cada decisão é importante, tanto dentro como fora do combate – e um movimento errado tem resultados potencialmente devastadores.
Talvez uma das decisões mais importantes, entretanto, seja a composição do grupo e as construções individuais dos jogadores. Felizmente, existem algumas construções que proporcionariam excelentes benefícios e aumentariam as chances de sucesso no Modo Honra.
10 Piromante
Feiticeiro ou Mago Baseado em Feitiço de Fogo
Uma piada comum entre os fãs de Dungeons and Dragons é uma frase simples: “Não me importa o tamanho da sala, eu disse que lancei Bola de fogo.”
Naturalmente, o sentimento é compartilhado em Baldur's Gate 3. Os feitiços de fogo são alguns dos mais poderosos do jogo, especialmente quando o fogo se espalha para as coisas no ambiente, queimando inimigos adicionais.
Jogar como um piromante é uma maneira clássica de se divertir muito enquanto utiliza a produção de dano. A melhor maneira de fazer isso seria através da subclasse Draconic Bloodline (especificamente com um dragão vermelho, dourado ou bronze) de Sorcerer, que aumenta o dano dos feitiços de fogo e concede resistência ao fogo.
É possível construir um piromante a partir de um Wizard ou Clérigo do Domínio Levemas os Feiticeiros usam Carisma como seu modificador de lançamento de feitiços. Ter Carisma como estatística principal seria ideal no Modo Honra, especialmente porque salvar escumalha não é uma opção de diálogo.
Além disso, a inclusão da Metamágica dá uma vida totalmente nova aos feitiços de fogo e fornece toneladas de novos potenciais de combate.
9 Exigente da Decadência
Druida do Círculo de Esporos
Talvez uma das mais subestimadas do jogo, a subclasse Círculo de Esporos para Druidas é imensamente poderosa e é uma construção por si só.
Toda a aula se concentra na necromancia, que inclui ressuscitar os mortos — combine isso com a Necromancia de Thay e, de repente, o grupo é acompanhado por um exército de mortos-vivos.
Convocação são uma grande ajuda no Modo Honra. Idealmente, os jogadores querem superar o inimigo ou pelo menos estar em número, quanto mais aliados, melhor. Então, se isso significa ressuscitar os mortos para que isso aconteça, então use Infestação fúngica ou lançar Animate Dead.
Entidade Simbiótica também é um buff muito útil para esta subclasse, concedendo o tão necessário HP temporário (que aumenta com o aumento de nível) e aumentando o dano necrótico. Além disso, permanece até que todo o HP temporário acabe (ou até que um longo descanso) — então, ao acordar de um descanso longo, ative-o, e agora tem mais uma almofada em caso de combate.
8Exército de um homem só
Lutador Mestre de Batalha
Muita coisa pode acontecer em uma rodada de combate, apesar de (bizarramente) ocorrer em seis segundos em tempo real. É importante maximizar o dano, a defesa, o movimento e a influência ambiental em cada ação e ação bônus se os jogadores quiserem passar pelo Modo Honra.
Felizmente, isso é uma tarefa fácil para Battle Masters, uma subclasse de Fighter que transforma os jogadores em, essencialmente, um exército de um homem só.
Com a inclusão de Dados de Superioridadeos jogadores são capazes de invocar uma série de condições em combate através Manobras.
Por exemplo, Desarmando Ataque remove a arma do inimigo se ele falhar no salvamento, o que forçaria seu turno a causar significativamente menos dano (isto é, se não fosse apenas reequipar a arma). Esse tempo extra e dano extra evitados podem significar literalmente vida ou morte no Modo Honra – e isso é apenas uma manobra.
7 Banidor das Sombras
Clérigo do Domínio Leve
Para o jogador que se perguntou: “Como posso fazer o Ato Dois sem diferenças?”, a resposta é a subclasse Light Domain para Cleric.
O Radiância do Amanhecer a habilidade remove toda a escuridão, mágica ou não, dentro de seu raio, o que é crucialmente útil nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no Ato Dois. Também seria essencial contra Sharransna Casa da Dor e na Manopla de Shar.
Enquanto o inimigo não tiver Retorta Radiante (como Raphael e outros inimigos em The House of Hope), Radiance of Dawn pode ser devastador. Toda a subclasse está centrada, obviamente, na luz – o que inclui o fogo.
Combinado com os feitiços de cura aos quais os Clérigos têm acesso, e de repente, o Clérigo da Luz é quase imparável.
6 Um Mensageiro Divino e Diabólico
Multiclasse de Paladino/Bruxo
Golpe Divino é o pão com manteiga do Paladino, independentemente da subclasse. Para bruxos, Explosão Sobrenatural é a carne e as batatas de toda a turma. Multiclasse, no entanto, é uma receita para o desastre para os inimigos no Modo Honra.
Pacto da Lâmina funciona melhor para uma construção que envolve combate corpo a corpo e é meio conjuradora, contando com magia para ajudar em vez de artilharia. Considerando como os Paladinos também são meio-lançadores que dependem do combate corpo a corpo, eles combinariam perfeitamente.
Essa multiclasse, às vezes chamada de Palalocké muito flexível e oferece infinitas opções para causar alto dano. Dependeria apenas de quantos níveis em cada classe os jogadores escolheriam realizar. Se quisessem, poderiam fazer até seis níveis em cada um.
5 A Língua de Prata
Faculdade de Lore Bard
Carisma é crucial no Modo Honra, especialmente para jogadores que tentam evitar o combate a todo custo (o que seria benéfico fazê-lo em tal dificuldade). A classe mais notória de Carisma, sem dúvida, é Bardoe a subclasse College of Lore dá um passo adiante.
É preciso o poder das palavras e pronunciá-las em combate.
Usando Cortando palavrasos jogadores são capazes de forçar um inimigo a relançar um ataque, potencialmente fazendo com que ele erre. Além disso, à medida que sobem de nível, o Feitiço Salvar DC e a produção de dano para Zombaria cruel aumenta.
Lore Bards também são capazes de obter acesso a feitiços que normalmente são exclusivos de outras classes através de seus Segredos Mágicos recurso, começando em Nível 6. Isso oferece muitos benefícios úteis para vencer o jogo.
Além disso, os Bardos são incríveis para o Modo Honra. Obtendo um terceiro Descanso curto através Canção de Descansoum bônus para todos os lançamentos Valete para toda obraexperiência e outros feitos incríveis aliviam muitos dos desafios que o Modo Honra lança.
4Rager Olímpico
Bárbaro Berserker
A subclasse Berserker para Bárbaro é famosa por sua construção robusta e de alto dano. O Berserker está na linha de frente, sendo o primeiro a desferir um soco e o último a cair em combate.
A classe fornece a habilidade de atacar e causar dano como uma ação bônus após Furiosoo que pode mudar rapidamente o rumo de qualquer luta.
A única desvantagem é quando o inimigo está voando ou em algum outro alcance que não seja corpo a corpo. Digite o Anel de Arremesso e o Lutador de Taverna façanha e, de repente, o bárbaro está lançando dardos como se fosse um esporte olímpico.
Lembrar de pegar essas armas de volta é crucial, para que a munição esteja sempre estocada. A última coisa que os jogadores precisam no Modo Honra é falta de recursos em qualquer luta.
3 O Curador
Clérigo do Domínio da Vida
Os inimigos vão acertar com muita força no Modo Honra – às vezes, o jogador será atingido de uma só vez, dependendo de vários fatores diferentes. Ter um clérigo ou algum outro curandeiro no grupo é fundamental para sobreviver no jogo.
Não há melhor curador em Baldur's Gate 3 do que o Clérigo do Domínio da Vida. Ao curar outros jogadores, os próprios clérigos também curam e recebem inúmeras outras vantagens e benefícios para curar outros.
A cura pode ser facilmente melhorada com a inclusão do Orgulho do Hellrider (um conjunto de luvas que lança Bless em indivíduos que são curados) que os jogadores podem obter de Zevlor após a missão Investigar Kagha.
A melhor maneira de evitar que o Healer seja derrubado em uma luta seria lançar Sanctuary no primeiro round.
A partir daí, cure ou buffe estritamente outros membros do grupo sem ser atacado. Atacar removeria a proteção que Santuário subvenções, o que cria vulnerabilidade (e a capacidade de quebrar Concentração para feitiços que podem melhorar a cura, como Beacon of Hope).
doisO Artista Marcial
Caminho do Monge da Mão Aberta
A classe Monge oferece uma mercadoria extremamente interessante para jogadores nos níveis iniciais do Modo Honra: um ação bônus ataque improvisado.
Monges são uma classe incrivelmente poderosa que causa muito dano a cada golpe, mas a subclasse com maior dano seria facilmente Caminho da Mão Aberta. As armas são inúteis para estes monges.
À medida que sobem de nível, esses monges são capazes de adicionar tipos de dano elementar (e podem alternar esses tipos de dano rapidamente, dependendo da resistência do inimigo) aos seus já poderosos ataques desarmados.
Isto, combinado com Golpe impressionante (que impede o inimigo de jogar), pode ser devastador no campo de batalha. É importante poder ganhar tempo em combate para qualquer plano que o jogador tenha elaborado, mas um monge pode evitar totalmente a necessidade – derrotando totalmente o inimigo.
1 Assassino
Assassino Ladino
Ordem de Iniciativa pode fazer ou destruir um encontro de combate – isso é especialmente verdadeiro no Modo Honra, onde ser o primeiro na ordem de iniciativa garante pelo menos algo que funcione para o jogador neste encontro.
Para a subclasse Assassino para Rogues, Ataque furtivo (que pode ter resultados de danos insanos e é mais provável que seja um Acerto Crítico se oculto) é garantido para alguém que está atrás na ordem de iniciativa.
Além disso, se o Stealth Roll for bem-sucedido e os jogadores conseguirem emboscar o inimigo de maneira adequada, eles poderão obter uma Rodada Surpresa. Essas rodadas tornam a tarefa impossível do combate no Modo Honra em algo factível e já a favor do jogador.
Rogue também é uma das melhores opções para multiclasse, já que o Sneak Attack pode ser acionado a partir de qualquer ataque (assim como Divine Smite para Paladins).
Por exemplo, multiclasse na subclasse Gloom Stalker para Ranger (chamada de Assassino Espreitador Sombrio) amplificará o ataque furtivo de longo alcance, e a empunhadura dupla amplificará o dano corpo a corpo, oferecendo uma opção de ataque furtivo corpo a corpo de improviso.
Combinado com a habilidade do ladino de evitar furtivamente o combate, arrombar fechaduras/desarmar armadilhas e com suas várias outras habilidades, jogar com um Assassino pode ser uma das maneiras mais eficazes de ter sucesso no Modo Honra.