10 níveis mais assustadores em jogos

Níveis aterrorizantes fazem os jogadores sentirem que estão vivendo uma das experiências mais horríveis. Isso soa terrível para alguns, mas é uma das experiências mais agradáveis ​​para outros. Isso ocorre porque às vezes ficar com medo é muito divertido. Muitos jogos que têm níveis assustadores tendem a ser assim por causa de seu gênero de terror, mas muitos jogos que não são de terror por natureza também apresentam esses níveis.

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Esta lista tem como objetivo falar sobre os melhores níveis que têm alguns dos maiores sustos nos jogos e fornecer alguns dos cenários mais interessantes.

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10/10 Não vamos para Ravenholm – Half-Life 2

O capítulo “Nós não vamos para Ravenholm” de Half-Life 2 está tão fora do campo esquerdo do que o resto do jogo oferece. Ele muda o estilo de jogo do jogo. O jogo é inicialmente mais focado em ser um título de ação e aventura, mas esse nível pega basicamente tudo o que o jogador sabe, se livra dele e os joga em uma cidade infestada de Headcrab.

A cidade tem muitos momentos em que os jogadores precisarão navegar cuidadosamente pelos Headcrabs e usar armadilhas a seu favor.

9/10 The MacMillan Estate – Dead By Daylight

Dead By Daylight é o nível MacMillian e não é um lugar que os jogadores querem estar se estiverem jogando do lado do sobrevivente do jogo. É uma área industrial misturada com florestas enevoadas e edifícios que estão caindo aos pedaços. Parece o cenário perfeito para o jogo.

O nível oferece muitas maneiras de evitar o assassino, mas os jogadores devem usar os diferentes edifícios e árvores para enganar o assassino. Existem vários espaços abertos onde o assassino pode correr rapidamente sobre os jogadores para matá-los.

10/08 Os Esgotos – O Último de Nós

Os esgotos em The Last of Us são uma das partes mais enervantes, pois há muita quietude que ocorre durante esta parte do jogo. Muita tensão já se formou entre Joel e um personagem chamado Henry nesta parte da história, então há essa ameaça iminente, mas também a de clickers em qualquer esquina prontos para atacar.

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É um ótimo nível que continua aumentando essa tensão, forçando os jogadores a serem mais estratégicos na forma como eliminam grandes quantidades de clickers.

7/10 O quarto da criança – camadas de medo

Esta parte do jogo é bastante curta, mas fornece uma sequência aterrorizante em Layers of Fear. Os jogadores entram em um quarto infantil colorido e bem iluminado, e se pegarem o carrossel, ele funciona como uma caixa de luz e música que gira lentamente o personagem. As coisas na sala começam a ganhar vida e ficam cada vez mais fora de controle.

É uma experiência que os jogadores devem testemunhar por conta própria, pois a sala começa a ficar horrivelmente mais desfigurada em sua aparência até ficar totalmente irreconhecível.

6/10 Resident Evil: Biohazard – Escape The House

O nível inicial da casa com Jack em Resident Evil: Biohazard é magistral em seu design horrível. Tem que ser uma das experiências mais perturbadoras que um jogador pode ter nos jogos. Os jogadores são forçados a um espaço apertado e compacto com um serial killer caçando-os.

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Os jogadores devem ser capazes de se esgueirar por Jack enquanto completam um quebra-cabeça para abrir uma porta. Jack se torna cada vez mais horrendo à medida que os jogadores causam mais danos a ele, e a luta mostra aos jogadores o quão fraco é o protagonista. É uma configuração terrivelmente maravilhosa para o que está por vir.

5/10 Primeira cena de Laura Chase – The Evil Within

The Evil Within configura de forma muito eficaz seus vilões aterrorizantes ao longo da história, e a primeira cena de perseguição com Laura prova isso. Os jogadores experimentarão esse monstro angustiante enquanto ela corre em direção a eles em uma cena de perseguição que inclui quebra-cabeças leves.

A figura medonha de Laura só é expandida com sua capacidade de se transportar através do uso de cadáveres e poças de sangue. A perseguição faz os jogadores pensarem em seu próximo movimento. Se, em algum momento, os jogadores errarem, Laura pode ser rápida em puni-los.

4/10 Retorno ao Ishimura – Dead Space 2

O retorno à seção Ishimura de Dead Space 2 leva os jogadores de volta à nave que começou tudo. O nível tem muitas áreas longas onde não está acontecendo muita coisa. Isso deixa os jogadores inseguros quando um dos Necromorphs pode tentar arrancar suas cabeças. À medida que os jogadores avançam no mapa, o medo da incerteza começa a entrar em suas cabeças.

Quando os jogadores encontrarem o primeiro Necromorph, será algo que eles se lembrarão nos próximos anos, pois parece inesperado e bem colocado.

3/10 Brownstone High School – Fasmofobia

A High School in Phasmophobia é um dos mapas mais assustadores por vários motivos. Um desses fatores é que o mapa faz com que os jogadores se sintam sozinhos a maior parte do tempo, mesmo que estejam com o plantel completo. O enorme mapa torna difícil para os jogadores descobrirem em qual sala o fantasma reside, então eles geralmente se separam.

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A escola parece desolada, pois cada uma das salas varia em tamanho. Se os jogadores optarem por fazer isso sozinhos no escuro, com certeza será uma das experiências mais aterrorizantes.

2/10 Fatal Frame II: Crimson Butterfly – Sae Kurosawa Boss Fight

A luta de chefe contra Sae Kurosawa em Fatal Frame II: Crimson Butterfly é uma das lutas de chefe mais aterrorizantes já feitas. Como essa luta contra o chefe é tratada é aterrorizante, pois os jogadores precisarão cronometrar seus movimentos com precisão para não serem presos e atacados. As fotos que os jogadores pousam também revelarão um Sae com um sorriso medonho.

O som de Fatal Frame II é primorosamente manipulado para combinar com o tom sombrio da luta. Sua risada ecoa durante toda a luta, a música diminui e depois fica enlouquecedoramente alta, e durante toda a luta, Sae está contando aos jogadores sobre como ela foi assassinada.

1/10 Eddie Gluskin Pursuit – Outlast 2

A seção de Outlast 2 contra Eddie Gluskin será assustadora para alguns, pois a perseguição fica drástica antes de melhorar. Eddie Gluskin persegue implacavelmente os jogadores e, à medida que a perseguição continua, o jogo continua adicionando diferentes obstáculos que fazem os jogadores se sentirem impotentes.

Há um ponto em que a capacidade de andar dos jogadores é sufocada, e a luta faz com que eles se sintam impotentes em toda a sua totalidade, fazendo com que o nível pareça uma experiência de tirar o fôlego. Este é um daqueles mapas que realmente não é para os fracos de coração, pois os sustos são levados muito além do que a maioria das pessoas está acostumada a ver.

SEGUINTE: Melhores designs de inimigos em jogos de terror

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