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Eles são pequenos em tamanho, mas não em valor.
O fato de muitos dos jogos do Game Boy serem mais simples do que os dos consoles domésticos, na verdade, contribuiu para seus pontos fortes. Você poderia desfrutar de uma longa aventura JRPG no Game Boy se quisesse, mas a maioria de seus jogos foram projetados para serem rápidos, lanches e divertidos, algo que você poderia tirar do bolso e ligar quase imediatamente enquanto estivesse no carro ou esperando em público. Mesmo que esses jogos tivessem campanhas mais longas, desde que fisgassem você desde o início, isso era tudo que importava.
10 Missão da Gárgula
Deixe o velho Firebrand ter uma chance
Em 2000, uma versão do clássico de plataforma da Capcom, Ghosts ‘n Goblins, foi lançada para o Game Boy, especificamente o Game Boy Color. Se você não sabia, porém, Ghosts ‘n Goblins tecnicamente já estava presente no console antes disso, uns bons dez anos, na verdade. Essa presença foi Gargoyle’s Quest, um spin-off estrelado por Firebrand the Red Arremer.
Muito parecido com sua série pai, Gargoyle’s Quest não perde tempo em decolar, entregando algumas linhas de exposição e expulsando você para o mundo em geral. Firebrand já é um personagem muito capaz e móvel, especialmente comparado a Arthur, possuindo a habilidade de cuspir fogo, voar horizontalmente e escalar paredes, então há muito pouco que o impeça de superar rapidamente o primeiro nível e além.
O jogo tem alguns elementos de pseudo-RPG semelhantes a Zelda II, como atravessar um mundo superior entre os níveis, entrar em encontros aleatórios e atualizar suas estatísticas. Isso realmente não diminui o ritmo, pois você ainda está experimentando a jogabilidade divertida e central em um ritmo constante.
9Mega Man III
Diferente de Mega Man 3
Enquanto a série principal Mega Man circulava no NES nos anos 80 e 90, uma série complementar rodava no Game Boy, optando por algarismos romanos em vez de números para diferenciá-los. Os jogos Game Boy Mega Man foram um sucesso ou um fracasso, mas se eu tivesse que escolher o melhor do grupo, escolheria Mega Man III.
Nota lateral, Mega Man III também apresentou meu favorito dos três robôs Mega Man Killer exclusivos do Game Boy, Punk, com seu incrível moicano de lâmina de barbear e ombreiras pontiagudas. Eu sei o que estou fazendo.
8Terra do Donkey Kong
Uma terra, não um país
Donkey Kong Land, que também foi desenvolvido pela Rare, incorpora a maior parte do design de jogo do Country, incluindo layouts de níveis e mecânica básica, enquanto ajusta um pouco as coisas para a tela menor. Embora aqueles sprites compactados parecessem um pouco estranhos, a diversão ainda estava lá, e imediatamente. Se você gostava de jogar Country, provavelmente gostaria de jogar Land, e provavelmente ainda gostaria, mesmo que não tivesse jogado Country.
Donkey Kong Land tinha um sistema de salvamento um tanto esotérico, exigindo que você coletasse todas as quatro letras de KONG em cada nível para chegar a uma tela de salvamento no final. Escolha estranha, mas as letras eram mais fáceis de encontrar em Land do que em Country, então nada de especial. Apenas lhe deu um bom motivo para prestar atenção ao jogo.
7A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
Para cima e para eles
Comparado a aventuras semelhantes, Link’s Awakening começa quase assim que Link acorda em uma cama na Ilha Koholint. Além de uma rápida exposição, e supondo que você não fique vagando pela cidade por muito tempo, ele vai para a praia, pegando sua espada e explorando a primeira masmorra em menos de dez minutos. Embora Link’s Awakening seja uma grande aventura para um jogo de Game Boy, faz sentido que ele adote alguma brevidade para chegar à carne e às batatas um pouco mais rápido. Os sonhos não duram para sempre e não temos o dia todo aqui.
Acho que talvez o elemento mais indicativo do ritmo mais rápido de Link’s Awakening seja o facto de ser um dos únicos jogos da série Zelda com um botão de salto manual. Não temos tempo para toda essa coisa de salto contextual, basta chegar onde você precisa ir já.
6Metroid II: Retorno de Samus
Tudo bem, uma aventura rápida
Em quase todos os jogos Metroid, Samus começa com todo o seu conjunto de armas e habilidades, até que algo explode em seu rosto e ela perde todas elas. Você provavelmente poderia reduzir o tempo total de jogo de qualquer jogo Metroid se isso não acontecesse, e eu tenho uma prova empírica dessa afirmação chamada Metroid II: Return of Samus.
Em vez de seu antecessor focado na exploração, Metroid II envia Samus para um mundo alienígena com um objetivo específico: matar 47 Metroids. Para atingir esse objetivo simplificado, Metroid II toma a decisão milagrosa de não retirar arbitrariamente todas as suas habilidades de Samus no início do jogo. A partir do momento em que você sai do helicóptero, você tem seus mísseis e Morph Ball.
Isso não quer dizer que não haja power-ups, é claro. Há muito para encontrar, como a bomba Morph Ball, Space Jump e Ice Beam, é muito bom ter uma pequena vantagem para variar, em vez de ser parado por pequenas lacunas pelas quais o Morph Ball poderia facilmente passar.
5Wario Land: Super Mario Land 3
É hora do Wario
Apesar da cena introdutória, o jogo começa a rolar a partir do momento em que você inicia um arquivo salvo, com Wario caindo direto no primeiro nível do mapa. Devido à sua estrutura maior, Wario não se move tão rápido quanto Mario, mas ainda é imediatamente divertido de jogar pelo mesmo motivo. Sua vibração grande e brutal e seu ataque característico de verificação de ombro permitem que ele atravesse rapidamente os níveis e esmague os inimigos sob seus pés.
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Enquanto os jogos Mario tratam principalmente de velocidade e agilidade, Wario Land trata de forçar seu caminho no caminho de sua escolha. É de uma velocidade comparável, mesmo que o próprio Wario seja mais lento, porque ele não precisa se preocupar em parar para pular as coisas. Wario vai aonde bem lhe agrada.
4Terra dos Sonhos de Kirby 2
Mais alinhado com o Kirby que conhecemos
A primeira aventura de Kirby no Game Boy e, de fato, o primeiro jogo de Kirby, ponto final, foi Kirby’s Dream Land. No entanto, Kirby’s Dream Land era um jogo um tanto prototípico, faltando muitas das características que esperávamos da série. Após o lançamento de Kirby’s Adventure no NES e a introdução da Copy Ability, a forma ideal de Kirby tornou-se mais clara, o que ajudou Kirby’s Dream Land 2 a se tornar uma experiência muito mais completa.
Dream Land 2 também apresentou os três primeiros amigos animais de Kirby, especificamente Rick, Kine e Coo, cada um dos quais ajuda a adicionar um pouco mais de carne ao ciclo principal do jogo quando aparecem. Eu gostaria que os amigos animais aparecessem em mais jogos…
3Pokémon Amarelo
Aqui está o seu mouse, vá em frente
Muito parecido com Red e Blue, Yellow começa em Pallet Town, mas em vez de ir para o laboratório, você encontra Oak na grama alta, onde ele pega um Pikachu. Este Pikachu se torna seu primeiro parceiro, seguindo você em vez de permanecer em sua Pokébola. Após esta introdução, que leva cerca de 5-6 minutos no máximo, você já está no caminho para Viridian City, pronto para pegar mais ‘Mons e fazer com que aquele Pikachu pare de olhar feio para você.
Parte do que tornou o Pokémon um aplicativo tão matador naquela época foi que, no que diz respeito aos JRPGs, ele tinha um sistema muito simples, eliminando coisas como classes ou equipamentos e concentrando-se em estatísticas e tipos básicos de Pokémon individuais. Ser capaz de salvar seu jogo em qualquer lugar significava que você também poderia facilmente pegá-lo e largá-lo, para que pudesse jogar no seu nível preciso de lazer.
doisSuper Mario Land 2: 6 moedas de ouro
O mais próximo possível do console
Comparado ao primeiro jogo, Super Mario Land 2 possui sprites muito maiores e mais detalhados, o que ajuda a melhorar a visibilidade e o fluxo geral do jogo. Com esse fluxo aprimorado, o jogo recuperou mais daquela vibração clássica de velocidade e rolagem lateral que Mario fez sucesso no NES, embora também tenha transportado o mapa de Super Mario Bros. Isso permitiu que você reproduzisse fases concluídas, o que era bom se você quisesse apenas algo rápido para fazer.
No centro de tudo isso, os jogos de rolagem lateral do Mario são naturalmente divertidos, mais ou menos em qualquer forma que assumam. Dito isto, estar mais próximo do tipo específico de diversão pelo qual todos nos apaixonamos antigamente, só fez favores a Super Mario Land 2.
1Tetris
Coloque o Game Boy no mapa
Não deveria ser nenhuma surpresa especial que Tetris estivesse presente nesta lista. Afinal, foi o jogo que realmente vendeu o Game Boy ao público em geral, tão tortuosamente simples, mas infinitamente complexo, que qualquer pessoa poderia se perder nele. Tetris no Game Boy foi, nos anos 90, o que os jogos para telefone são hoje: a última palavra em perda de tempo compacta.
Se de alguma forma você não sabe como o Tetris funciona, você verá uma grande grade, dentro da qual vários blocos geométricos caem de cima. Você deve organizar esses blocos na parte inferior da grade, fazendo-os desaparecer ao formar pelo menos uma linha reta e marcar pontos. Esse é o jogo inteiro; você simplesmente continua fazendo isso e fazendo aquilo, com a velocidade aumentando gradualmente conforme você avança, até que você não consiga mais fazer isso.
Não importa quantos anos passem, a deliciosa simplicidade do Tetris mantém o seu encanto duradouro, tal como no Game Boy. Você não precisa conhecer uma história, e as regras são muito fáceis de entender para qualquer um, embora o jogo de Tetris de alto nível esteja cheio de algumas manobras bastante selvagens que não consigo imitar.
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