
Eu não tinha nem dez anos quando o Game Boy Advance foi lançado em 2001, então, como você pode esperar, eu não era muito bom em manter minha atenção por longos períodos. Eu estava interessado em videogames, mas se eles não conseguissem me agarrar em alguns minutos, eu ficaria entediado e iria embora. Eu também tinha o péssimo hábito de esmagar os diálogos, o que tornava difícil aproveitar os JRPGs se eles não começassem rápido, mas isso é um assunto à parte.
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A questão é que, para me prender, o GBA teve que oferecer uma jogabilidade de alta octanagem com uma restrição de tempo estrita. Felizmente, se há algo em que a Nintendo e seus terceiros apoiados já foram bons, é apresentar às crianças muitas cores atraentes e piscantes e loops de jogo viciantes. Isso é parte do que tornou o GBA o companheiro de viagem perfeito: se você ficar entediado com o que estava jogando, basta retirar o cartucho e tentar outra coisa, e não faltarão outros jogos que podem agarrá-lo.
10Astro Boy: Fator Ômega
Melhor do que tem o direito de ser
Eu sei que deve parecer estranho um jogo licenciado estar em uma lista como esta. O GBA tinha muitos títulos licenciados e, embora houvesse alguns bons, a maioria deles… não eram ótimos. No entanto, Astro Boy: Omega Factor não é como qualquer outro jogo licenciado que obstrui as proverbiais artérias do GBA. Não senhor, Astro Boy: Omega Factor tinha o toque dourado de Treasure em seu canto.
Astro Boy: Omega Factor é um jogo de plataforma de ação que começa imediatamente com combate em ritmo acelerado, combo e centrado em projéteis. Você nem precisa saber nada sobre Astro Boy, pois a história é bem rápida e descartável. Depois de um rápido tutorial mostrando todos os seus movimentos e entradas, você é levado direto para uma cidade para começar a atacar robôs e disparar lasers com seus dedos.
Como criadores de joias como Dynamite Headdy e Alien Soldier, a Treasure sabia uma coisa ou doze sobre montar um sidescroller, e é por isso que a jogabilidade de ação de Astro Boy é tão imediatamente satisfatória. É importante que assim seja, porque caso contrário, você não ficaria por aqui tempo suficiente para experimentar as incríveis lutas contra chefes do jogo.
9 Super-heróis Gunstar
Tesouro nunca falta
Gunstar Super Heroes tem a mesma vibração básica de seu antecessor: você chega em um nível e começa a atirar em tudo e qualquer coisa até chegar ao final dele. Em vez do antigo sistema de tiro combinado, o jogo permite alternar livremente entre vários tipos de tiro, acumulando energia para um grande ataque explosivo. É exatamente o tipo de coisa pela qual um menino de dez anos perderia completamente a cabeça.
Da mesma forma que Gunstar Heroes usou muitos truques visuais e de renderização para iluminar as coisas, o mesmo acontece com Super Heroes. O primeiro nível tem uma sequência excepcionalmente legal onde você está sendo observado através de uma câmera térmica, e você só quer continuar jogando para ver que outras bolas curvas selvagens o jogo vai lançar em você.
8F-Zero: Velocidade Máxima
Rasgando a pista
Algo interessante sobre o Maximum Velocity é que, além do tradicional multijogador por cabo link, você também pode jogar multijogador com carrinho único se seus amigos não tiverem o jogo. Você estava limitado nas pistas e máquinas com as quais poderia brincar, mas ainda assim era uma atividade divertida e rápida que você poderia fazer se seus amigos tivessem seus GBAs com eles.
7Mario Kart: Super Circuito
Karts em movimento
O apelo de Mario Kart: Super Circuit é mais ou menos o mesmo apelo que Mario Kart tem em qualquer plataforma: você entra em um kart, corre pela pista e assedia seus amigos e rivais com cascas e cascas de banana. Você tem a mesma variedade de modos de Mario Kart 64, incluindo Grand Prix e Time Trial, bem como link multijogador por cabo para conectar-se com amigos. Qualquer um pode jogar e qualquer um pode se divertir.
Em retrospectiva, Super Circuit é uma espécie de ovelha negra na série Mario Kart, não sendo tão tecnicamente avançado ou de manuseio suave quanto seu antecessor ou seguidor imediato. Para ser justo, porém, é o mesmo tipo de jogo de corrida de kart que Super Mario Kart; Acho que talvez tenhamos ficado um pouco estragados com a apresentação mais elaborada de Mario Kart 64.
6Wario Land 4
Quando ele diz: “Depressa”, ele está falando sério
Em vez do design de mundo semiaberto de Wario Land 2 e 3, Wario Land 4 é um jogo mais estritamente linear, com fases segmentadas nas quais você precisa coletar tesouros para progredir. O primeiro nível do jogo, que também é o tutorial, move você em um ritmo constante, especialmente quando você aperta o botão final e aciona um “Apresse-se”, forçando você a correr de volta ao início. Você também terá a primeira luta contra o chefe do jogo logo depois disso, então é bastante claro o que você enfrentará.
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Curiosidade, Wario Land 4 foi a principal inspiração para jogos mais recentes como Pizza Tower e Antonblast, ambos com ênfase semelhante em plataformas e exploração rápidas. Se inspirou esses jogos em particular, você sabe que tem velocidade em seu DNA.
5Sonic Avanço 3
Duas cabeças pensam melhor que uma
Sonic Advance 3 é um jogo de plataformas 2D de alta velocidade na mesma linha dos jogos clássicos da Sega Genesis, mas com uma grande diferença: em vez de um único personagem, você forma uma equipe tandem de dois dos cinco personagens jogáveis do jogo. Você controla principalmente um personagem, enquanto o companheiro oferece várias habilidades úteis, como voar e quebrar coisas. Além da emoção básica de correr rápido, você pode realizar todos os tipos de manobras selvagens quase imediatamente.
Todos os jogos do Sonic Advance são bons, mas eu gosto mais do 3 porque o sistema de tagability oferece mais flexibilidade de jogo desde o início, e a curva de dificuldade é um pouco mais razoável do que a do 2.
4Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.
Cachorro Velho, Novos Truques
Super Mario Bros. 3 continua sendo um dos jogos Mario por excelência, e Super Mario Advance 4 faz um bom trabalho ao transmitir seus pontos fortes. Ele tem a mesma mecânica e layouts de níveis, embora com uma apresentação simplificada e alguns detalhes fofos, como pequenos textos explicativos de Mario, mas foi praticamente perfeito na primeira vez e ainda permaneceu divertido instantaneamente no GBA.
3Kirby: Pesadelo na Terra dos Sonhos
Ele voltou direto para você
No início dos anos 2000, tive a impressão de que a Nintendo não sabia realmente o que fazer com Kirby, pelo menos nos Estados Unidos. Para aqueles que aderiram ao N64, nosso único quadro de referência foi o Kirby 64, que foi ótimo, mas não exatamente um caso de teste amplo. Coincidentemente, naquela época, o anime Kirby estava sendo exibido em inglês na FoxBox, então a Nintendo decidiu ampliar a marca lançando Kirby: Nightmare in Dream Land.
Nightmare in Dream Land é um remake então moderno do clássico de plataformas NES, Kirby’s Adventure, com gráficos melhorados e algumas correções e adições de jogabilidade. Muito parecido com Kirby’s Adventure, Nightmare in Dream Land é um jogo de plataforma muito simples e direto, perfeito para jogadores mais jovens e mais novos mergulharem sem serem parados por uma curva de alta dificuldade.
2 Fusão Metroid
Introduziu uma geração em Metroid
Comparado com seu antecessor, Super Metroid, Metroid Fusion é um assunto um pouco mais linear, com Samus sendo mais abertamente guiado para pontos de referência específicos no mapa entre as principais batidas da trama. Embora você possa argumentar que isso ia contra o espírito do gênero, ajudou você a se envolver e investir rapidamente no jogo, que ainda era tão divertido de pular e atirar como sempre.
Metroid Fusion foi o primeiro jogo Metroid tradicional para muitos jovens jogadores no início dos anos 2000 e fez um excelente trabalho ao ilustrar o que as pessoas gostavam nesta série, ao mesmo tempo que diminuía a possibilidade de se perderem de forma hilariante.
1 WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
“Rápido” é o que esta série faz
Se toda aquela coisa de “se apressar” de antes não te alertou, Wario nunca foi retratado como um homem muito paciente. Se houver algo que ele possa fazer para ganhar o dinheiro mais rápido possível, ele fará. É tematicamente apropriado, então, que WarioWare Inc. se concentre em jogos incrivelmente simples que levam apenas alguns segundos para serem concluídos, embora isso, por sua vez, o torne o jogo definitivo.
Cada fase em WarioWare Inc. segue o mesmo conceito: você tem quatro vidas para completar uma série de microjogos, cada um dos quais dura apenas alguns segundos, com a velocidade geral aumentando a cada poucos. Parece estranho e simplificado demais no papel, e eu certamente não sabia o que fazer com isso naquela época, mas a primeira vez que tentei, fiquei fisgado quase que instantaneamente.
WarioWare Inc. está para os jogos normais assim como o TikTok está para o YouTube: curto, rápido e terrivelmente viciante e reproduzível. Embora a execução inicial de cada estágio tenha um ponto final fixo, as jogadas subsequentes desafiam você a obter a pontuação mais alta possível, com velocidades ficando absolutamente ridículas. Jogar você mesmo ou assistir outra pessoa jogar é uma experiência que todos deveriam ter.
