10 telas icônicas de carregamento de videogame

Antes do hardware atingir o nível de avanço atual, os desenvolvedores de jogos tiveram que tentar criar experiências de jogo perfeitas quando o carregamento de telas ainda era uma necessidade.

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Como as plataformas das gerações anteriores demoravam mais para carregar os níveis, tornou-se uma prática comum entre os estúdios tornar as telas de carregamento interessantes e evitar que os jogadores ficassem entediados.

Como resultado, muitos videogames têm salas de espera memoráveis, tornando os momentos entre as sequências mais toleráveis ​​e divertidoscom alguns desenvolvedores até integrando-os em sua jogabilidade e narrativa.

Assim, desde apresentações de arte conceitual até minijogos interativos, aqui estão dez telas de carregamento icônicas de videogame.

10Tekken

Um clássico dentro de um clássico

Tekken se tornou uma das séries mais lendárias dos videogames, com personagens icônicos e rivalidades que hoje fazem parte da nossa cultura.

No entanto, nos seus primeiros dias, a Namco estabeleceu a popularidade do jogo ao integrando Galaga, um jogo arcade de tiro fixo, como uma tela de carregamento.

Antes de iniciar Tekken, o título permitia que você jogasse Galáxia'é sucessor espiritual, então você nem percebeu que estava esperando o jogo terminar de carregar.

Portanto, não foi apenas uma solução eficaz, mas divertidaatravés do qual a Namco deu destaque a duas de suas obras mais famosas.

9Resident Evil 2

Um sinal de incerteza

Resident Evil 2 é um título movido pela tensão, então cada mecânica está diretamente ligada a fazer você sentir pressão a cada passo que dá.

Com base nesta ideia, a inclusão de portas em primeira pessoa como telas de carregamento foi ótima. Isso não apenas distraiu você da espera, mas também fez com que você se sentisse imerso e tenso em um ato tão simples quanto passar de um cômodo para outro.

Na grande maioria dos casos, pode ser aproveitado como um momento de descanso, já que normalmente nada acontece. No entanto, basta uma porta com zumbis atrás dela para deixar todos eles cheios de incerteza.

As portas em Resident Evil 2 são uma grande demonstração de como os desenvolvedores tiveram que descobrir como superar as limitações de hardware de forma divertida e sutil, e é por isso que são inesquecíveis.

8Replicante de Nier

Ótima narrativa

Nier Replicant é tão estranho quanto memorável, mas o impacto que suas telas de carregamento têm na experiência do jogador raramente é discutido.

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Não há nada como testemunhar o dia do juízo final no conforto da sua casa.

É apenas uma sucessão de imagens, mas eles mostram o diário de Yonah, a irmã do nosso protagonista e a força motriz dos acontecimentos do título.

Através das telas de carregamento, lemos as anotações da menina, permitindo-nos saber mais sobre o que ela sente em relação aos intermináveis ​​infortúnios que vivenciam durante a aventura.

Nier Replicant é um título com uma ótima narrativa, e suas telas de carregamento também estão a serviço de uma história maravilhosa que te emociona desde o início.

7 Credo do Assassino

Dúvidas e arrependimentos

Assassin's Creed é a primeira entrada de uma das séries mais populares da indústria de videogames, tornando-se um clássico essencial de sua geração.

Embora o design do jogo seja repetitivo e tenha imperfeições notáveis, A aventura de Altaïr é memorável, especialmente por seu cenário e reviravoltas na trama.

Portanto, o assassinato de cada Templário impõe um grande fardo ao jogador, que só consegue processar suas palavras enigmáticas durante as telas de carregamento.

Nestes, o jogador fica preso no vazio imensurável do Animus, podendo correr e se movimentar sem realmente chegar a lugar nenhum. O que a princípio é uma prática divertida acaba se tornando uma analogia entre Altaïr e sua realidade.

Talvez tenha sido inconsciente, mas a Ubisoft criou uma tela de carregamento divertida e com grande conteúdo filosófico.

6Devil May Cry 3: O Despertar de Dante

Um título literal de hack-and-slash

Devil May Cry 3: Dante's Awakening é um videogame que exala personalidade por todos os lados, então não é surpresa que tenha uma das melhores telas de carregamento de todos os tempos.

Já que a sequência não pode deixar de ser um hack-and-slash icônico, a tela de carregamento permite que você continue atacando e cortando, mas desta vez diretamente no seu logotipo.

Eventualmente, se você tiver velocidade suficiente, poderá quebrar o título do jogo, um desafio que a Capcom convida você a completar enquanto reproduz a trilha sonora perfeita.

O conceito é simples mas muito eficaz, sendo totalmente consistente com a proposta de Diabo pode chorar 3. É tão divertido que às vezes você prefere continuar atirando no título em vez de jogar o jogo em si.

5Call of Duty: Guerra Moderna 2

Um feito cinematográfico

Apesar de já ter passado muito tempo desde que fui regular na série, Call of Duty: Modern Warfare 2 permanece gravado na minha memória como uma das melhores experiências cinematográficas que já tive.

Não só pelas sequências de jogo épicas, mas sobretudo graças às apresentações que antecedem cada missão, através das quais a Infinity Ward informa sobre os objectivos e circunstâncias.

Com excelente ritmo, recursos visuais e narração, cada tela de carregamento faz você se sentir como um verdadeiro soldado que ouve ordens antes de executá-las.

A integração dessas telas com a história do jogo é perfeita do início ao fim, por isso olho para trás com muita admiração.

4 Copa do Mundo FIFA 2010 na África do Sul

Impossível deixar ir

Franquia

FIFA

Plataforma(s)

PS3, Xbox 360, Wii, PSP e iOS

Lançado

27 de abril de 2010

Desenvolvedor(es)

EA Canadá

Editor(es)

EA Esportes

Gênero(s)

Esportes

Multijogador

Local e on-line

CERS

E

Como um grande fã de futebol, duvido que algum dia esqueça as telas de carregamento do Copa do Mundo FIFA África do Sul 2010.

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O momento de seu lançamento foi o mais agradável para mim, ainda mais considerando que a Electronic Arts melhorou significativamente a franquia a cada nova parcela.

A adição de sessões de treinos para aguardar o carregamento das partidas tem sido uma das mecânicas mais divertidas que o IP já recebeue eu realmente acho que a Copa do Mundo da FIFA África do Sul 2010 tem o melhor deles.

Considerando as vibrações incomparáveis ​​do torneio, acho que está claro por que seu representante do jogo está nesta lista.

3Dragon Ball Z: Budokai 3

Minijogos lendários

Ao contrário da grande maioria dos fãs de Dragon Ball, acho Dragon Ball Z: Budokai 3 é a adaptação de videogame mais divertida da criação de Akira Toriyama.

Seu estilo de rolagem lateral e cinematografia sempre me fizeram sentir como se estivesse criando meus próprios episódios da série, mas o que mais sinto falta no jogo são suas telas de carregamento interativas.

Desde Gohan puxando espadas do chão até dezenas de Saibamen brotando, Posso ter danificado alguns controladores tentando quebrar meus recordesembora tenha valido cada segundo.

Hoje em dia, carregar telas como essa é praticamente impensávelentão jogos como Dragon Ball Z: Budokai 3 continuarão sendo os últimos bastiões de uma prática tão divertida.

doisBaioneta

A melhor sala de treinamento

Bayonetta é um dos melhores jogos de ação de todos os tempos, apresentando combates tão meticulosos, desafiadores e divertidos que seu estilo de tela de carregamento era absolutamente necessário.

Neles, você assume o controle de Bayonetta para praticar todos os combos aos quais ela tem acesso, o que é crucial se você deseja dominar seu vasto arsenal de movimentos e habilidades.

As animações são tão precisas e os efeitos tão chamativos que você poderia passar horas e horas naquela sala interminável sem nem perceber.

Como o jogo monitora cada botão que você pressiona, familiarizar-se com os combos é muito mais fácil, então As telas de carregamento de Bayonetta desempenham um papel fundamental para apreciar verdadeiramente todo o seu potencial de jogo.

1 Operações Especiais: A Linha

Obra-prima narrativa

Spec Ops: The Line chegou quando atiradores militares genéricos assumiram completamente o controle do meio interativo, então Eu nunca poderia ter esperado a experiência transcendental que YAGER criou.

A brutalidade da representação da guerra no título a nível psicológico é impressionante, ainda mais quando se apresenta como uma crítica à glorificação da violência que a indústria dos videojogos costuma exibir.

Ainda, o jogo faz isso não apenas com diálogos ou cinemáticas, mas também através de suas telas de carregamentoque são uma demonstração da mensagem que o desenvolvedor deseja comunicar.

Embora sejam apenas imagens dinâmicas que mudam com o tempo, seu poder narrativo e impacto no jogador mostram como contar histórias e transmitir sensações além das normas habituais.

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