12 melhores habilidades iniciais, classificadas

Como qualquer RPG que se preze, The Outer Worlds 2 tem muitas coisas a considerar ao construir seu personagem, como antecedentes, características, habilidades e vantagens. Sim, está tudo muito bem explicado pelos menus e dicas do tutorial, mas isso também não significa que as decisões sejam fáceis.

Se você tende a ficar paralisado por muitas opções, o número de seleções na ferramenta de criação de personagem pode ser um pouco impressionante. Se ao menos existissem guias na internet para ajudar os jogadores com esse mesmo tipo de coisa.

Oh. Espere.

Abaixo, falaremos sobre todas as 12 habilidades que você poderá aprimorar ao longo de The Outer Worlds 2. Desde o início, você poderá selecionar duas dessas coisas para atualizar primeiro, então deixe-me ajudá-lo a tomar a decisão.

Tenha em mente que essas habilidades estão diretamente correlacionadas com quais vantagens você pode subir de nível mais cedo no jogo, embora essas coisas não sejam mostradas até um pouco mais tarde na introdução, então você não poderá considerá-las fortemente nessas decisões iniciais aqui. Ainda assim, concentre-se nas habilidades no final da lista abaixo e você estará em boa forma.

Todas essas habilidades são, obviamente, úteis por natureza. Em última análise, você ainda está ajudando a si mesmo, não importa o que escolha. Ainda assim, algumas vantagens são melhores que outras.

12 Liderança

Com amigos como estes

The Outer Worlds 2 possui um sistema de companheiros, que são personagens que você pode trazer em missões para ajudá-lo em tudo o que estiver fazendo. Claro, isso significa principalmente que eles são seus companheiros de equipe em combate, o que pode ser útil, para ser justo.

Ainda assim, tudo o que Leadership faz é melhorar o dano e a saúde de seus companheiros em uma porcentagem cada vez que você aumenta o nível da habilidade. Isso é útil e útil, mas também é a coisa menos importante com a qual você pode se preocupar no início do jogo.

Você será a ferramenta mais útil em seu próprio arsenal, então recomendo focar em outras habilidades que melhorem você, em vez de seus amigos. Há também o argumento de que confiar demais na sua equipe tira um pouco da ação/diversão de você, e tenho tendência a concordar. Não há vergonha em ser um bom líder, mas também nem sempre é muito emocionante.

11 Explosivos

Bom para situações

Como você provavelmente imaginaria, a habilidade Explosivos melhora coisas como granadas e minas. Você obterá um aumento de 10% no dano nesta área por classificação, bem como 1% de redução no dano a explosivos inimigos.

Os explosivos são eficazes, mas aposto que você não vai usá-los com tanta frequência quanto outras coisas mais abaixo na lista aqui. Se você é realmente alguém que gosta de coisas que explodem, enlouqueça e aprimore essa habilidade o quanto quiser.

Mas para a maioria de nós, os explosivos sempre serão secundários em relação a outros tipos de armamento, então trate essa habilidade de acordo.

10corpo a corpo

Entre no punho

Assim como os explosivos, o corpo a corpo obviamente se concentra em outro tipo de dano que é quase garantido que não será seu principal meio de eliminar os inimigos. Mas mesmo assim, acho que as armas brancas em The Outer Worlds 2 são muito mais úteis do que granadas e minas de qualquer maneira.

Na verdade, existem mais armas brancas puras que você pode usar aqui do que você imagina, e elas podem ser muito úteis quando os inimigos estão tornando as coisas ainda mais próximas ou, é claro, quando você está com pouca munição.

Verdade seja dita, isso pode não acontecer muito no OW2. A munição não é exatamente escassa aqui. Ainda assim, nunca é uma má ideia ter uma opção confiável e confiável se as coisas realmente estiverem indo mal.

9 Médico

Não coberto pela sua HSA

Você pode pensar que a habilidade Médica está diretamente relacionada à sua quantidade de HP, mas na verdade não é o caso. Em The Outer Worlds 2, sua fonte de cura mais útil é um inalador médico, do qual você pode se irritar sempre que estiver com pouca saúde. Claro, não é ilimitado. Quanto mais você usa, mais Toxicidade você acumula, o que impede você de curar até que se dissipe o suficiente.

A habilidade Médica faz com que sua Toxicidade demore mais para impedir a cura, o que significa apenas que você pode curar com um pouco mais de frequência do que antes. Isso é bom, mas não muda totalmente o jogo se você for proficiente na maioria dos encontros de combate.

Existem algumas outras vantagens aleatórias aqui também, já que o Medical leva a algumas vantagens interessantes no futuro, como domesticar/recrutar criaturas. Tudo isso significa que Medical definitivamente não é uma má opção, especialmente se você tem tendência a levar muitos golpes nesses jogos.

8 Esgueirar-se

Se você é chato

A habilidade Sneak dependerá inteiramente de como você gosta de jogar seus RPGs. Existem muitas oportunidades de se esgueirar no OW2, então não é como se o Sneak fosse inútil, apesar da minha classificação bastante baixa aqui. Na verdade, o aumento de 35% no dano que você obtém em ataques furtivos não é brincadeira.

O que quero dizer aqui é que, embora a furtividade seja viável neste jogo, também não acho que seja incrível. Na maioria das vezes – a menos que você esteja realmente sofrendo por se manter nas sombras – seu disfarce será descoberto de qualquer maneira e as coisas rapidamente se transformarão em um tiroteio.

Se você está totalmente comprometido em ser um mestre furtivo, é claro, suba de nível no Sneak. Mas se você é como eu e parece tender a deixar sua arma falar de qualquer maneira, isso não é uma alta prioridade.

7 Observação

Um mundo totalmente novo

Como um RPG, OW2 é um jogo onde você estará constantemente saqueando tudo e qualquer coisa com que entrar em contato. Seja um inimigo abatido de um banco de armários pessoais, o que é deles logo será seu, de uma forma ou de outra.

A observação faz com que mais coisas no mundo se transformem em objetos saqueáveis, ou pelo menos em objetos dos quais agora você pode obter algumas informações úteis. Ele também eventualmente se vincula a vantagens desbloqueáveis ​​​​que simplesmente oferecem mais e melhores itens regularmente.

Mas não é só isso. Você também causará um bônus de 15% de dano a todos os pontos fracos do inimigo a cada nível aumentado. Estamos no ponto desta lista em que praticamente tudo é uma boa escolha, então, se tudo isso fala com você, a Observação não é um mau investimento.

6 hackear

O que algumas pessoas chamam de minha escrita

Como este é um jogo de ficção científica, o grande número de objetos hackeáveis ​​em The Outer Worlds 2 é bastante alto. Hackear algo neste jogo nunca é a única maneira de resolver ou completar uma missão, mas mesmo assim pode ser uma opção útil.

A habilidade Hack funciona exatamente como anunciado, permitindo que você hackeie máquinas de venda automática, terminais e automechs sempre que os encontrar, desde que estejam no seu nível ou inferior. Gosto de hackear automechs especificamente para obter ajuda extra em combate, mas certamente todas essas coisas provarão seu valor para você no devido tempo.

Além de simplesmente ser capaz de hackear, essa habilidade também aumenta o dano causado aos automechs em 5% a cada vez, o que também é um bom impulso.

5 Ciência!

Com o que ela me cegou

Se você acompanhou Obsidian desde os dias de Fallout: New Vegas (ou simplesmente gosta de Fallout em geral), então está familiarizado com a mecânica VATS. Embora o VATS tenha mudado e sido aprimorado ao longo dos anos, a ideia é que você possa desacelerar ou congelar o tempo para ter uma vantagem na batalha.

Em The Outer Worlds 2, essa ideia é reformulada no Tactical Time Dilation Gadget, que funciona em um temporizador/medidor de resfriamento e diminui o tempo enquanto o gadget estiver ativado. Embora não seja tão OP quanto o VATS, ainda pode claramente tirar você de muitos apuros.

Ciência! aumenta a duração que você pode desacelerar o tempo, bem como aumenta o uso de qualquer outro gadget do jogo que você eventualmente coletará e equipará. Os gadgets são facilmente introduzidos no fluxo do combate, então acho que essas coisas acabam tendo casos de uso muito mais aplicáveis ​​do que coisas como explosivos ou outros tipos de combate não primários.

4 Arrombamento

O básico do RPG

Lockpicking existe em RPGs há décadas, então é claro que The Outer Worlds também tem uma mecânica para essa ideia. Você usará lockpicking para… bem, arrombar fechaduras. Podem ser portas que levam a salas úteis, contêineres cheios de objetos de valor, um cofre incômodo e muito mais.

Classificar a habilidade Lockpick simplesmente oferece mais opções de coisas para roubar. Com essa habilidade aumentada, você será capaz de abrir qualquer fechadura na sua classificação atual ou inferior. Essa habilidade também leva a mais maneiras de ser um ladrão profissional, como furtar carteiras ou ser capaz de ver o que há em um contêiner antes mesmo de tentar arrombar uma fechadura.

Você poderá tornar sua vida muito mais fácil em OW2 se conseguir arrombar qualquer fechadura que esteja em seu caminho, seja para obter novos itens ou abrir um novo caminho para tornar a progressão de sua missão um pouco mais direta.

3 Engenharia

Excelente em sua área

A habilidade Engenharia parece chata à primeira vista, mas se torna cada vez mais útil quanto mais você estuda as letras miúdas. Sua função mais básica é permitir que você interaja com os sistemas mecânicos do jogo, o que é definitivamente útil, mas não muito legal.

Continue lendo, entretanto, e você verá que a Engenharia também está intimamente ligada à sua defesa pessoal no jogo. A classificação da Engenharia melhora toda a sua armadura. Também aumenta a redução de danos em geral. No final das contas, se você deseja melhorar sua capacidade de sobrevivência e ao mesmo tempo adquirir uma habilidade útil no mundo de OW2, então a Engenharia é uma ótima escolha.

À medida que você aumenta o nível de Engenharia e pode começar a usar mais vantagens úteis que estarão disponíveis mais tarde, essa habilidade fica cada vez melhor.

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