Halo Infinite e seu multiplayer free-to-play estão em uma situação difícil desde o lançamento do jogo. Devido à persistente falta de novos conteúdos e atualizações, os jogadores começaram a se sentir cada vez mais frustrados. O desenvolvedor do Halo Infinite, 343 Industries, está ciente disso, pois tenta atender às expectativas da base de jogadores. Felizmente, o último relatório de resultados da 343 Industries para a primeira temporada de Halo Infinite tem algumas informações animadoras. Este relatório contém informações sobre os mapas e listas de reprodução que veremos quando o Halo Infinite Season 2 for lançado, bem como as respostas dos desenvolvedores ao feedback dos jogadores.
O relatório em si é muito completo e mostra que a 343 Industries sabe que esses problemas existem. Ele mergulha em muitas coisas, incluindo problemas de matchmaking nos modos Ranqueados, opções de acessibilidade, problemas com áudio e muito mais. O relatório de resultados da 1ª temporada vale absolutamente a leitura quando você tiver uma chance.
Descrevendo os problemas em Halo Infinite
O relatório é denso de informações sobre feedback, e certamente há alguns pontos interessantes para falar. Começaremos com acessibilidade e coisas que o desenvolvedor aprendeu. O relatório destaca três pontos-chave, que incluem auto-sprint, mais configurações daltônicas e um recurso de visualização de áudio. A 343 Industries observa que isso está sendo investigado. No entanto, ainda não há datas de implementação disponíveis para essas adições.
(Crédito da imagem: 343 Industries).
Pontos de feedback mais específicos também estão incluídos, como os problemas em torno do Big Team Battle. As críticas a este modo vão desde problemas com a geração de armas até quedas de veículos. O relatório afirma que o surgimento de armas assimétricas foi resolvido na segunda temporada, enquanto o problema com as quedas de veículos Pelican no Big Team Battle será resolvido em “uma versão futura”. Jeff Steitzer também retornará como locutor de medalhas do BTB (não há ninguém de quem eu prefira ouvir “Overkill”).
O matchmaking no modo Ranqueado de Halo Infinite continua sendo um debate quente até hoje. O relatório de resultados aborda questões relacionadas ao agrupamento de jogadores por nível de habilidade, bem como esclarecimentos sobre como as partidas afetam a CSR. O trabalho está em andamento para resolver os problemas com o agrupamento de jogadores de habilidade apropriada. Infelizmente, ainda não foram dados detalhes sobre essa frente. A RSE também foi brevemente explicada, mas abordada com mais profundidade em uma postagem anterior no blog.
Adições que virão na 2ª temporada
Embora o relatório ofereça muito a dizer sobre o que virá para o Halo Infinite no futuro, ele também anuncia coisas como os novos mapas multiplayer que chegarão ao Halo Infinite no lançamento da segunda temporada. Estes incluem Catalyst, um novo mapa de Arena que chega ao jogo em 3 de maio. Depois, há Breaker, outro novo mapa para Big Team Battle. No momento, não temos certeza do que esperar desses mapas, mas quaisquer adições são bem-vindas neste momento.
King of the Hill e Attrition também estão a caminho de várias listas de reprodução. Isso deve ajudar a tornar as rotações um pouco menos monótonas a longo prazo. Além disso, correções menores chegarão em 3 de maio, que incluem as melhorias usuais de estabilidade e correções para problemas menores que afetam a jogabilidade. Embora não haja muito mais informações sobre quando esperar a maioria das coisas, isso sinaliza algo importante. A 343 Industries claramente quer melhorar o jogo, independentemente de quanto tempo isso leve. Halo Infinite e seu relatório de resultados da primeira temporada mostram que o desenvolvedor está pronto para resolver algumas das maiores falhas do jogo.
(Crédito da imagem: 343 Industries).
