
Embora tenha havido algum consenso sobre Hollow Knight: a excelência de Silkong, há também um tema em particular que tem sido comum entre aqueles que argumentam o contrário: Runbacks para chefes são brutais.
O caminho entre o último ponto de salvamento e a próxima luta principal tem sido objeto de debate há muitos anos nesse tipo de videogame, sem fórmula irrefutável para seguir.
Alguns o apreciam como um processo exigente para que possam se adaptar à mecânica; Outros preferem que seja praticamente inexistente para que possam se concentrar apenas no chefe; E então eu sou eu, Quem acredita que não há melhor maneira absoluta de abordar o assunto.
Independentemente disso, a verdade é que o Pharloom oferece algumas rotas implacáveis que podem ser frustrantes se você não for particularmente bom no chefe em mãos, como você encontrará nesta lista de Os sete piores execuções em Hollow Knight: SilksongAssim, classificado.
7 Pai da chama
Aborrecimentos invencíveis
Eu acho que o pai da chama é um grande chefe que aproveita a mecânica de movimento cativante de Hornet ao máximo, mas Eu não sou fã de Wisp Thicket como um todo.
Embora seja uma área pequena e a execução não seja muito longa, minha questão principal está em quão irritantes os inimigos são: chamas intocáveis que o perseguem até as extremidades da terra.
Eu quase sempre cheguei à saúde total para enfrentar o chefe, mas também é verdade que consegui fazê -lo porque medi cada centímetro do meu movimento para garantir que não tivesse dano, pois eles têm uma precisão digna dos melhores atiradores.
Não é o pior do jogo, mas mesmo o fato de eu ter lembranças negativas é o suficiente para colocá -lo abaixo de muitos outros que eu não me lembro porque Eles se misturam bem com a experiência sem impedir meu progresso.
6 Último juiz
Exagerado, mas intenso
Desde que venceu o Último juizEu realmente acredito que as pessoas sobrecarregaram o quão difícil e frustrante é essa execução, porque não está nem perto do pior do título.
Sinceramente, A única razão pela qual estou incluindo as etapas de explosão nesta lista é por causa do driznit que fica bem na sua frente enquanto você correcujo objetivo quase sempre resulta em você ser atingido por seu projétil ou seu corpo.
Se não fosse por seu posicionamento frustrante, eu nunca apenas teria tido problemas com esse executivo, mas também acharia uma explosão absoluta, graças à forma como isso faz com que você domine a mecânica de plataforma.
Para ser sincero, acredito que muita experiência de Silkong se tornou acessível por causa do treinamento que o último juiz e seu rack -rack me fizeram passar. Esse driznit é suficiente para obtê -lo nesta listamas não é tão ruim quanto é feito.
5 Savage Beastfly
Nunca vai valer a pena
Meu desdém pelo rack do primeiro encontro com o Bestfly selvagem é motivado pelo meu próprio ódio pelo chefe, mas ainda é uma jornada tediosa, no entanto.
Mesmo se você conseguir descobrir o mecanismo que ativa o banco mais próximo, Você está separado por muitas telas da arena do chefeAssim, durante o qual absolutamente nada relevante acontece porque é apenas preenchido.
Se houvesse algo interessante no meio, eu provavelmente não reclamaria, mas é um trecho vazio que consiste em nada além de correr e cair até chegar ao encontro demoníaco que é essa luta.
Considerando o resultado após a execução é um chefe terrível com uma recompensa igualmente esquecível, Nada envolvido nesse processo é agradávelentão tenho quase certeza de que vou evitá -lo nas jogadas subsequentes.
4 Skarrsinger Karmelita
Animações e voltas desnecessárias
Acho inaceitável que ainda existam sequências inevitáveis como cinemática, diálogo ou animações que apenas desperdiçam segundos valiosos antes de lutar contra um chefe, que é precisamente o que acontece com Skarrsinger Karmelita.
É a melhor luta em todo o jogo? Certamente. É uma dor ter que Use o NeedolinAssim, Corra para a arenaAssim, E tem que circular ao redor para entrar do outro lado sem motivo aparente? Sem dúvida.
Embora faça sentido em um nível narrativo, me lembra a pior parte dos chefes dos sonhos de Hollow Knight, que foi a incapacidade de combatê -los novamente sem ter que passar pela sequência dos sonhos e plataforma para a arena.
Aqui, tenho que adicionar os desvios desnecessários e a distância do banco mais próximo, pois, se você quiser mudar de construção, terá que correr ainda mais, algo que provavelmente terá que fazer muito, dada a dificuldade de Karmelita.
3 Conchfly Raging
Muita plataforma
Sandas de Karak Tem um conceito fascinante, mas frustrante, pois penaliza completamente os jogadores se eles não puderem navegar adequadamente em suas plataformas.
Isso se torna evidente contra a concha furiosa, um chefe separado do banco por uma longa sequência de parkour na qual, se você falhar, terá que repetir muito disso, Tornando a jornada mais difícil do que o próprio combate.
O caminho apresenta um atalho que ajuda a evitar repetir as mesmas etapas da sua primeira execução exploratória, mas não muda a distância: Simplesmente altera o caminho de uma estrada cheia de ameaças e inimigos ambientais com objetivo inexplicável.
Este é um dos corredores que mais me dói, porque eu gosto do chefe e gostaria de gostar mais da área, mas Sua execução não faz jus ao conceitoem vez de enterrar o personagem impressionante que inicialmente o intrigou.
2 dançarinos de trevo
Tão bonito quanto lento
Verdânia está entre os locais mais espetaculares e surpreendentes de todo o jogo, embora a falta de bancos o torne uma seção aterrorizante se você não conseguir concluí -lo em apenas algumas tentativas.
Assim como Skarrsinger Karmelita, a luta contra o Dançarinos de trevo está escondido atrás da mente do príncipe verde, contra quem temos que usar o Needolin para entrar em suas memórias e, assim, poder visitar o local, no qual temos que caminhar ainda mais.
Independentemente disso, neste caso, você tem plataforma real e inimigos para lutar até chegar ao chefe, tornando -o um dos executivos mais longos (e mais difíceis) da campanha, se considerarmos a quantidade de tempo necessária para concluir a rota e a dificuldade de lidar com esses complicados mantos.
1 groal o grande
O verdadeiro inferno de Pilgrim
Enquanto sinto um carinho quase semelhante à síndrome de Estocolmo por Bilewatera execução de Groal, o Grande é o único em todo o Cavaleiro Hollo: Silksong que genuinamente me incomoda.
O resto pode parecer desnecessário, excessivamente longo ou com detalhes irritantes, mas Este em particular é a única e final representação no jogo de uma execução projetada para fazer você parar de jogar.
É a mais longa de todos, com mais ameaças ambientais através de água e armadilhas envenenadas, inimigos mais imprevisíveis com ataques quase inevitáveis e plataformas mais complicadas … é a cereja no bolo, se o bolo foi feito de estrume.
Além disso, temos que acrescentar que o banco mais próximo está muito oculto e, mesmo assim, o Runback não escapa de uma dor de cabeça gigante. Passar tudo isso apenas para ser recebido por uma onda de inimigos com mais larvas e um chefe tão irritante é simplesmente insuportável.
Portanto, em comparação, O caminho para alcançar o groal é o único que merece uma conotação unilateralmente negativa de mim. A partir de então, posso tolerar ou manter minha discordância silenciosamente, embora este tenha sido arrancado do próprio inferno.
Lançado
4 de setembro de 2025
ESRB
Todo mundo com mais de 10 anos / violência de fantasia, sangue suave
Desenvolvedor (s)
Team Cherry
Editor (s)
Team Cherry
