
Um dos fatores que separa os JRPGs dos RPGs ocidentais é o foco narrativo. Enquanto os RPGs ocidentais colocam mais ênfase no conflito externo e no desenvolvimento dos personagens ao longo do caminho, os JRPGs tratam de conflitos internos, mostrando como nossos personagens evoluem durante sua jornada para resolver uma crise externa.
Se isso parece confuso, veja desta forma: o objetivo de Ash é se tornar um Mestre Pokémon e, no processo, ele conquista ginásios, derrota a Equipe Rocket e pacifica Pokémon lendários. Se Pokémon tivesse uma narrativa ocidental, o objetivo principal de Ash seria derrotar a Equipe Rocket e salvar o mundo e, enquanto isso, ele se tornaria um Mestre Pokémon.
Estas são diferenças simples, mas mostram a natureza distinta da narrativa ocidental e oriental. É também uma das razões pelas quais adoro JRPGs, pois adoro ver os meus personagens crescerem. E como os JRPGs destacam tanto os membros do nosso grupo, um personagem secundário às vezes acaba se tornando mais importante do que o personagem principal. Isso não significa que o protagonista seja mal escrito, mas simplesmente que outros se aproximam e roubam a cena.
8Suikoden II
Muita competição
Suikoden II é frequentemente aclamado como um dos melhores JRPGs do PS1, e eu concordo plenamente. O jogo oferece um enredo político refrescante durante uma época em que a maioria dos outros títulos se concentrava em aventuras de fantasia mais tradicionais. Nele, você joga como Riou, que se torna o líder de um movimento de resistência à medida que a história se desenrola. O principal problema é que Riou é um protagonista silencioso, servindo como uma auto-inserção para o jogador.
No entanto, como existem 108 personagens para recrutar, não demora muito para que alguns deles se destaquem mais do que Riou. Protagonistas silenciosos são um pouco complicados porque a trama sempre depende de um personagem externo para mover a agulha. É nesses momentos que membros do partido como Flik, Viktor e principalmente Jowy acabam se tornando muito mais importantes para a história.
7Dragon Quest IV
Um bando de protagonistas
Dragon Quest IV introduziu uma novidade narrativa na franquia, mostrando-nos as perspectivas de diferentes personagens antes de finalmente se unirem por uma causa comum. Os atos de abertura nos fazem interpretar Ragnar, depois Alena, Torneko e as irmãs, antes de finalmente nos colocarmos no lugar de nosso Herói/Heroína. Em cada capítulo dedicado, nossos personagens ficam em silêncio, mas a partir do quinto capítulo, os membros do grupo encontram suas vozes.
Para ser justo, muitos títulos de Dragon Quest poderiam estar nesta lista. Embora nossos protagonistas sejam essenciais para a trama porque geralmente são os escolhidos, eles não se sentem narrativamente mais importantes que o resto da festa. São sempre nossos personagens secundários que dão voz aos acontecimentos, interagindo com o mundo e refletindo em voz alta os pensamentos do jogador.
Dragon Quest IV se destaca porque inicialmente todos se revezam no lugar do protagonista, então parece que todos têm o mesmo peso, com a única diferença é que o Herói/Heroína é alvo de Psaro desde o início, o que impulsiona a jornada para derrotá-lo. A versão para DS tem um prólogo onde começamos a jogar com nosso personagem nomeado, mas isso não muda muito.
6 Gatilho Crono
Ouça-me
Sempre que escrevo uma lista sobre os melhores JRPGs, é difícil não incluir Chrono Trigger. O jogo, criado literalmente por um time dos sonhos, é muitas vezes coroado como o auge do gênero, e por boas razões. No final das contas, porém, ainda prefiro Chrono Cross, e tudo se resume a uma comparação simples: Crono versus Serge.
Embora Serge seja extremamente importante para a trama e sirva como o verdadeiro gatilho para os eventos, Crono é apenas… Crono. Ele é corajoso, fazendo com que toda a viagem no tempo valha a pena porque ele escolhe salvar Marle e, eventualmente, recruta um bando de desajustados de diferentes épocas para salvar um futuro que seus descendentes de sétima geração nem viverão para ver. Mas fora isso, ele não é exatamente o membro mais carismático do grupo.
Protagonismo silencioso, autoinserção… Estou me repetindo neste momento. No entanto, mesmo JRPGs em que nossos personagens principais não falam uma palavra ainda podem torná-los essenciais para a trama. Inferno, Chrono Trigger ainda nos permite terminar o jogo enquanto Crono está morto. Adoro meu herói silencioso, mas prefiro Frog, Lucca, Robo, Ayla e o resto.
5Eu sou Setsuna
Somos Setsuna, não Endir
Não por acaso, I Am Setsuna foi produzido pela Tokyo RPG Factory, subsidiária da Square Enix, com o objetivo explícito de entregar uma jogabilidade que lembrasse Chrono Trigger. Em termos de combate, eles conseguiram, mas é aí que as comparações terminam. A história é inteiramente focada em nosso protagonista Endir, um mercenário que acompanha uma donzela chamada Setsuna para que seu sacrifício possa apaziguar os monstros do mundo.
O problema é que o jogo não se chama I Am Endir. Ok, isso foi um pouco idiota, mas você entendeu. Endir está apenas acompanhando Setsuna nesta jornada, agindo principalmente como espectador. Está muito longe de um protagonista como Tidus, que aprende ativamente sobre a peregrinação de Yuna e o mundo de Spira ao longo da aventura e resolve agir. Endir está apenas acompanhando o passeio, o que combina perfeitamente com sua personalidade estóica, mas no final das contas, ele não se sente tão importante quanto o resto da festa – especialmente o personagem cujo nome está estampado na capa.
4Xenoblade Crônicas X
Nosso dever é apenas explorar Mira
Quando a Monolith Soft iniciou a produção de Xenoblade Chronicles X, o desenvolvedor afirmou que o objetivo era testar as capacidades tecnológicas do Wii U juntamente com a feitiçaria de programação de sua equipe. Resumindo, eles conseguiram, criando um amplo mundo aberto em um console que deveria ter pegado fogo apenas ao tentar inicializar o jogo.
Este marco técnico, no entanto, custou a narrativa do JRPG. Xenoblade Chronicles X apresenta uma história principal sólida e missões secundárias detalhadas, mas não se compara às outras entradas da franquia. Além disso, como jogamos como um avatar criado pelo jogador, temos muito pouca agência ou importância no grande esquema das coisas, levando muitos a considerarem Elma a verdadeira protagonista.
A versão definitiva de Xenoblade Chronicles X deu ao nosso personagem um pouco mais de relevância, o que foi um movimento de masterclass. Mesmo assim, sempre senti que o nosso personagem era apenas um acessório da história de outra pessoa, um catalisador para os feitos heróicos de outro personagem, mesmo que, no final, fosse eu quem desferisse o golpe final. Xenoblade Chronicles X é um jogo estupendo, mas somos o personagem principal apenas na jogabilidade.
3Perfil de Valquíria
Lenneth dá o palco para os Einherjar
Ela tem uma história pessoal, principalmente se você seguir o enredo de Lucian, já que ele reconhece sua Platina perdida em Lenneth. A presença desses dois se torna muito mais importante se você atingir o Final A, que é notoriamente difícil de acionar sem um passo a passo. O fato é que Valkyrie Profile tem tantos Einherjar para recrutar, cada um com uma história comovente, que eles facilmente capturam toda a nossa atenção. E justamente quando você pensa que reuniu todos os personagens secundários de destaque em seu grupo, Lezard Valeth aparece para roubar todos os holofotes que sobraram.
2 estrelas oceano: integridade e falta de fé
Todo o jogo parece menos importante
Leitor, eu adoro Star Ocean. É uma daquelas séries JRPG que eu desejo desesperadamente que receba um tratamento justo. Não vou dar desculpas cegamente para isso, mas devo confessar que me diverti jogando Star Ocean: Integrity and Faithless, apesar de suas falhas. Uma dessas falhas é Fidel, nosso protagonista medieval. Fidel não é um cara mau! Ele é simplesmente chato.
Depois de encontrar Relia, que serve como o verdadeiro catalisador narrativo, ele decide protegê-la por… pura conveniência do enredo. Miki, amigo de infância de Fidel, vem junto só porque sim, e assim a jornada começa. Cada membro do grupo que se junta ao grupo é atraído pela misteriosa Relia. Ainda assim, como estes companheiros possuem histórias de fundo mais intrigantes ou motivos menos simples do que o honroso desejo de Fidel de proteger uma criança, eles acabam por se tornar muito mais interessantes do que o nosso protagonista.
O maior problema com Star Ocean: Integrity and Faithless é o jogo em si. Foi claramente feito com um orçamento apertado, o que prejudicou muitos aspectos da experiência além de sua excelente jogabilidade de combate. Sem surpresa, é considerada a ovelha negra da série, embora eu ainda acredite que você deveria dar uma chance se você ama a franquia.
1Final Fantasy XII
Você sabia que ele seria apresentado aqui
Bem, bem, bem, todo mundo previu isso, certo? Vaan de Final Fantasy XII é frequentemente considerado o pior protagonista da franquia e, às vezes, de todo o gênero JRPG. Eu peço desculpa mas não concordo. Não acho que ele seja um mau personagem. Eu simplesmente não acho que ele seja material para personagem principal. Essa coroa pertence com segurança a Ashe, ou mesmo a Basch – este último que, segundo rumores, pretendia ser o protagonista principal no início do desenvolvimento, embora Yasumi Matsuno tenha desmascarado isso desde então.
Independentemente do discurso da internet, o produto final não mente. Vaan serve mais como uma janela do jogador para os complexos acontecimentos políticos de Ivalice do que como uma peça indispensável no avanço da trama e na resolução de conflitos. Ele não é inútil, e sua perspectiva fundamentada é o que convence Ashe a não ceder aos desejos destrutivos dos Occuria. Ao mesmo tempo, entendo perfeitamente por que os jogadores acham que ele é um pouco irrelevante.
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