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8 JRPGs que não precisam de remake

Os remakes não surgiram recentemente, como muitas pessoas parecem pensar. A Nintendo já estava desenvolvendo remakes durante a era SNES, mas naquela época poucos jogadores percebiam que um jogo era um remake, já que o título normalmente não trazia esse aviso explícito. No entanto, entendo que a prática de refazer é de facto muito mais difundida hoje em dia, e não me queixo, porque me permite experimentar jogos mais antigos que nunca tive oportunidade de jogar na altura.

Entre os inúmeros remakes que existem, os JRPGs parecem ser o gênero que recebe esse amor extra com mais frequência. Praticamente todas as principais séries de JRPG já receberam um remake de uma forma ou de outra, de Final Fantasy e Dragon Quest a Persona e Pokémon. Ainda temos muitos outros no horizonte e ainda mais remakes que a base de fãs exige em voz alta, embora ainda não tenham se materializado.

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Alguns precisam urgentemente de uma versão, eu diria, simplesmente porque quero reproduzi-los.

Hoje, quero discutir exatamente o oposto. Quero falar sobre JRPGs que não precisam de remake, na minha humilde opinião. Isso não significa que eu não adoraria que alguns deles recebessem remakes, especialmente em um lindo motor HD-2D, mas se um dos jogos mencionados aqui nunca receber um, não me importo, porque esses JRPGs resistiram lindamente ao teste do tempo.

8Suikoden II

Não mude uma equipe vencedora

Lembre-se, estou discutindo remakes aqui, jogos completos desde o início, não remasterizações. E se há um jogo que absolutamente não precisa de gráficos 3D, de uma reformulação em seu sistema de batalha e, o pior de tudo, de qualquer tentativa de alterar a história, é certamente Suikoden II. Este título da Konami permanece e sempre será atemporal, destacando-se como um dos melhores JRPGs do PS1, quer você goste de pixel art e combate por turnos ou não. É uma verdadeira jóia exatamente como deveria ser.

7 História do Vagabundo

O combate deve permanecer o mesmo

Quando joguei Vagrant Story pela primeira vez, meu cérebro ficou muito confuso. Primeiro, a mecânica de risco ligada diretamente ao ciclo de jogo combinado não fazia sentido. O que você quer dizer com eu fui punido por acertar o tempo de minhas ações, fazendo com que minha precisão diminuísse e o dano que sofri aumentasse? Isso é um absurdo, mas é exatamente o que acontece em Vagrant Story. Depois, há a necessidade absoluta de criar armas ideais para enfrentar tipos específicos de inimigos, caso contrário, seu dano será insignificante.

Tudo isso para dizer que essas mecânicas, combinadas, funcionam incrivelmente bem, apesar de serem um pouco confusas, e fazem de Vagrant Story a obra-prima que é. Imagine um remake completo do jogo. Primeiro, teríamos tutoriais intermináveis. Em seguida, os modos de dificuldade (dos quais sou totalmente a favor por questões de acessibilidade), mas certamente tornariam a mecânica central redundante. Finalmente, veríamos definitivamente uma reformulação completa do sistema de ação para algo muito mais genérico.

Escusado será dizer que sinto que um remake de Vagrant Story simplesmente não seria mais Vagrant Story. Uma remasterização ou uma porta? Pude ver isso, desde que todos os recursos e mecânicas, por mais pouco ortodoxos que fossem, permanecessem intactos.

6 Contos do Abismo

Continue com o projeto remasterizado

Desde então, a Bandai Namco lançou o projeto Tales of Remastered, que vem trazendo títulos legados para plataformas modernas. Como mostraram, mesmo os jogos de PS1 só estão recebendo remasterizações com ajustes de qualidade de vida, como é o caso de Tales of Eternia. Portanto, acho que as chances de um remake completo para qualquer título são baixas.

Por que coloquei Tales of the Abyss aqui então? Porque é um dos títulos que a fanbase mais solicita como remasterização, mas até o momento isso não aconteceu. A Bandai até remasterizou Tales of Berseria, mas ainda não há sinais de libertar Luke de sua prisão no PS2 ou 3DS. Há uma vozinha no fundo da minha cabeça me perguntando se eles estão dando uma dedicação extra a Tales of the Abyss, que pode ou não se transformar em um remake, mas eu não gostaria disso. Apenas uma remasterização limpa com as mesmas adições dos outros títulos parece mais que suficiente para nos agradar.

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5 histórias de Radiata

Ótimo como é

Adicionar histórias de Radiata aqui parece uma situação estranha, mas me escute. Embora seja bastante improvável que vejamos o jogo em plataformas modernas (talvez uma porta de emulação ou GoG Dreamlist), seria ótimo se recebêssemos uma versão contemporânea. Radiata Stories é um JRPG super envolvente, engraçado e caprichoso para PS2 que poucos jogavam na época.

Uma razão pela qual não acho que precise de um remake é que Radiata Stories se comporta tão bem que, se algum dia receber uma porta de emulação, sei que seria um sucesso e agradaria a base de fãs. Eu entendo que um remake no estilo de, digamos, Crisis Core poderia ser interessante, mas não é inerentemente necessário. Apenas me dê uma maneira de jogar novamente como Jack Russell e expulsar NPCs pela cidade, e ficarei feliz.

4Sopro de Fogo IV

Dê-me uma sequência

Sempre que há uma discussão sobre a mais bela pixel art do mundo dos games, Breath of Fire IV é mencionado. Se existe um jogo cujos gráficos resistirão à passagem do tempo, é certamente a história de Ryu e Fou-Lu. Breath of Fire III já tinha uma apresentação visual impecável, e o quarto título só melhorou.

Recentemente, a Capcom trouxe Breath of Fire IV tanto para o GOG quanto para o Steam, provando que a desenvolvedora se preocupa com a preservação. Estou entre aqueles que defendem e acreditam firmemente que um dia receberemos uma coleção Breath of Fire, repleta de alguns recursos de qualidade de vida, algumas artes bônus, modo de trilha sonora e troféus, mas é isso. Os jogos deverão permanecer os mesmos, sem alterações. Nenhum Breath of Fire precisa de um remake. Ainda devo ter um novo jogo.

3Perfil de Valquíria

Terminou com Elysium

O lado bom de Valkyrie Elysium é que ele também trouxe uma versão digital de Valkyrie Profile para o PlayStation, o que foi suficiente para nos permitir jogar novamente este jogo maravilhoso e ver como ele se mantém até hoje, envelhecendo como um bom vinho. Um dos pontos mais altos do Perfil Valquíria são as histórias individuais dos Einherjar, a tragédia que os cerca e a melancolia que testemunhamos em primeira mão ao oferecermos aos personagens uma segunda chance. O sistema de batalha por turnos também é ótimo, mas sabemos que a primeira coisa que um remake faria seria mudá-lo completamente.

doisFinal Fantasy XV

Em vez disso, faça uma porta

Recentemente, durante uma reunião de acionistas, a Square Enix fez alguns comentários que irritaram algumas pessoas na Internet. Uma das perguntas feitas foi se um remake de Final Fantasy XV seria lançado para o Nintendo Switch. Embora a pergunta parecesse surgir do nada, a resposta foi ainda mais surpreendente, com a Square Enix afirmando que está sendo considerada. Quero dizer, o quê?

Talvez tenham sido apenas os executivos da Square apaziguando os acionistas, porque um remake de Final Fantasy XV certamente não é o que eu esperava que estivesse sendo considerado. O jogo é moderno, apresenta gráficos maravilhosos e, apesar do ciclo de jogo divisivo, funciona muito bem. Uma versão de Final Fantasy XV para o Switch 2 faria sentido, mas um remake completo? Totalmente desnecessário. Basta nos dar um remake de Final Fantasy IX e estaremos bem.

1 gatilho crono

Todo mundo quer. Mas precisamos?

Sim, eu também quero e provavelmente sacrificaria um membro para ver um remake de Chrono Trigger HD-2D. Seria incrivelmente lindo, traria um dos melhores JRPGs da indústria para públicos totalmente novos e poderia até servir de trampolim para uma verdadeira sequência. Mas a questão é: Chrono Trigger realmente precisa de um remake ou isso é apenas algo que gostaríamos de ver?

Se existe um JRPG mais atemporal, sem trocadilhos, do que Chrono Trigger, certamente não o conheço. Desde o seu lançamento até hoje, Chrono Trigger permanece impecável em todas as categorias, sejam os gráficos, a trilha sonora, o loop de jogo, o roteiro ou seu ritmo perfeito. Quero dizer, o que mais podemos melhorar? Não duvido que receberemos uma versão HD-2D no futuro, mantendo quase todos os aspectos intactos, exceto a apresentação visual. No entanto, se nunca conseguirmos um, continuarei perfeitamente satisfeito com minha carteira acumulada.

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