
Ao experimentar um jogo de arte de pixels que coloca uma quantidade enorme de detalhes em cada sprite pode ser uma experiência encantadora, às vezes você quer que as coisas permaneçam simples e sejam um pouco mínimas.
Jogos minimalistas normalmente combinam com uma paleta de cores que contêm apenas algumas opções e geralmente limitam seus sprites a algo como 8×8, tudo a serviço de fazer você se concentrar inteiramente na jogabilidade.
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Isso não quer dizer que a arte seja ruim, acho que os melhores estilos minimalistas usam sua simplicidade a seu proveito, direcionando seu foco para uma coisa sem as distrações que algo mais desordenado teria.
Acredito que esses oito jogos fazem um trabalho adorável em despojar tudo desnecessário por uma experiência mais coesa e concisa, além de ficar bonita se você quiser apenas uma cor ou duas em seus jogos.
8 (o) gnorp apologe
Vá, meu escaravelho
Na minha opinião, (o) Gnorp apologe é um dos melhores jogos ociosos de todos os tempos, porque nem sequer é um pouco interessado em desperdiçar seu tempo, só funciona cerca de 10 – 20 horas e é agradável o tempo todo.
O estilo é um branco muito simplista em preto, e os sprites são todos pequenos caras que trabalham juntos para quebrar uma grande rocha, permitindo que você compre atualizações e prestígio para ajudá -los, sempre que quiser.
Este é um dos únicos jogos ociosos que parecem um jogo real, em vez de algo que você joga no seu segundo monitor e esquece. É incrivelmente charmoso, e eu gosto de Gnorpmaxxing onde posso.
É especialmente divertido quando você recebe o Zybellium suficiente para comprar o impacto do tempo de tempo para seus bombardeiros, o que faz com que seus arqueiros atirem em mais flechas Zybe, depois olhe para trás em todas essas palavras e percebam que esse jogo é ridículo.
7 Minit
História encurtada
Sou um grande fã de jogos de loop de tempo, e o Minit faz um ótimo trabalho em jogá-lo em um loop sem fazê-lo parecer super frustrante, pois você está constantemente progredindo no mundo do estilo Zelda.
O jogo inteiro é monocromático e usa branco em um fundo preto quase exclusivamente durante toda a experiência. O branco geralmente é reservado para itens ou paredes importantes, o que leva a um jogo muito fácil de ler.
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Todo o charme saudável de um jogo independente, mas com equipes maiores e orçamentos maiores.
É um pouco de pressão constante no tempo, mas de uma maneira muito divertida, como as decisões que você toma no loop do tempo pode ocasionalmente levar para o próximo, mas ainda é esperado que você aproveite ao máximo seu tempo quando puder.
A história é bastante boba, e a música está batendo, e os poucos loops finais são ótimas seções de jogabilidade que testam sua navegação sob um prazo apertado. Basta dizer que vale a pena.
6 Baba é você
A simplicidade é fundamental
Se você ainda não ouviu falar das Montanhas de Louvor, Baba Is é um jogo de quebra -cabeça que brinca com a idéia de lógica do jogo, permitindo que você faça declarações como você é essencial para alterar as regras.
Todo elemento deste jogo é monocromático, com todos os blocos assumindo uma única cor, sendo os fundos geralmente uma cor sólida e a cor principal é a mesma em um mundo inteiro.
Essa simplicidade é muito boa para ajudá-lo a resolver os quebra-cabeças, pois todos eles são baseados em lógica e testam seu raciocínio, seja isso significando descobrir como conseguir uma bandeira com rochas flutuantes ou como fazer os robôs se moverem a seu favor.
Eu absolutamente adoro o estilo de arte um tanto desalinhado, mas muito intencional, que consegue fazer criaturas fofas como Baba com o uso de uma cor e muito poucos pixels. É eficaz e icônico.
5 Seu único movimento é Hustle
Grudando em suas armas
Um dos jogos mais doentes de todos os tempos, sua única jogada é Hustle faz um jogo de luta e gira que ele se transforma, essencialmente fazendo você planejar suas entradas com antecedência, o que faz com que todas as lutas pareçam um TAS.
O estilo é incrivelmente simplista, apenas apresentando figuras em um fundo em preto e branco. Isso se deve ao fato de você precisar ser informado exatamente o que você e seu oponente estão fazendo.
Devido à natureza de como esse jogo funciona, é necessária uma precisão incrível para garantir que seus combos sejam ótimos e, embora os botões no fundo possam ficar um pouco confusos, você ainda sempre verá exatamente o que está acontecendo.
Dito isto, as animações e o fluxo das lutas são imaculados, com combos suaves, sucessos em ritmo acelerado e impactos muito pesados. Assistir a uma reprodução de velocidade total parece que você está vendo uma luta contra a bola de dragão.
4 Chave mestre
Paredes aconchegantes da caverna
Embora os visuais puramente pretos e brancos possam parecer desnecessariamente restritivos, este jogo os usa da melhor maneira possível, projetando cidades detalhadas, masmorras, navios de guerra e escalões de montanha com suas limitações.
Isso não é apenas um zelda, sem brilho adicional, como aqueles jogos independentes que parecem ser feitos com um ódio distinto por Breath of the Wild. O Master Key pega a fórmula e a torce para mais um metroidvania.
Passando de Dungeon para a encosta da montanha enquanto afasta os inimigos com o combate reconhecidamente frustrante-o que ainda é ótimo, e tem uma tonelada de quebra-cabeças de picross, o que significa que é o melhor jogo já feito.
3 Gato Roboto
Mais metroidvanias!
Para uma Metroidvânia em preto e branco muito mais tradicional, o Gato Roboto é muito inspirado pelo Metroid. Possui um gato em um grande traje de robô com uma arma, que é o melhor personagem principal de qualquer jogo independente.
É realmente muito difícil, porém, que será o tema para essas últimas entradas. Os chefes são bastante difíceis, pedindo que você evite as coisas enquanto causava danos minúsculos, especialmente irritantes desde o início.
Compensa isso em seu design, no entanto. A falta de cor deixa tudo realmente claro, seja um túnel que você precisa para passar o modo de gatinho para deslizar ou algo que você pode pular em seu mecanismo.
Uma das minhas principais frustrações com a Metroidvanias é ocasionalmente ter os objetos importantes se misturando muito bem com o ambiente, mas quando seu estilo é tão simplista quanto este, nunca é um problema.
2 VVVVVV
Rotacional gravitacional
Um clássico incrível que se mantém por conta própria, apesar de sua idade, o VVVVVV é um jogo de plataformas onde você vira a gravidade à sua vontade, geralmente fazendo você tecer através de grandes paredes de espinhos para chegar a qualquer lugar.
Não apenas tem uma trilha sonora doente relembrando a música Newgrounds do início dos anos 2000, o estilo é de apenas quatro cores por nível. Com os padrões vibrantes empregados, você dificilmente percebe o quão simplista é.
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É um dos melhores em projetar um estilo direto que destaca a jogabilidade. Você se destaca do ambiente o tempo todo, os picos são a cor de contraste mais alta e você pode dizer instantaneamente quando algo é uma plataforma.
Essas são todas as adições super necessárias, pois este jogo pede uma precisão incrível às vezes de você, e você geralmente precisa reagir em um segundo sempre que for a outra tela ou explodir instantaneamente.
1 Downwell
Tudo em declive
Facilmente um dos melhores jogos arcadey já feitos, Downwell parece simples na superfície, mas sua mecânica é tão profunda que você pode facilmente se encontrar sendo sugado e jogando por algumas horas.
Os visuais são compostos inteiramente de preto, branco e vermelho, com o vermelho tornando o jogo inteiro muito mais detalhado do que realmente está, no topo das animações super suaves feitas dentro das limitações.
Isso leva a todos os impactos que se sentem satisfatórios enquanto você se afasta no Mach 10, pulando nas cabeças inimigas para manter uma combinação e fazendo o possível para nunca tocar no chão por qualquer meio necessário.
Tudo está tão bem detalhado, mas simples o suficiente para que você possa reconhecer uma água-viva, mesmo quando está indo muito rápido para o seu cérebro processar muito mais, e tentar manter uma combinação durante todo o jogo é uma sensação incrível.
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