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A atualização do Gray Zone Warfare corrige seu maior problema de jogabilidade

Gray Zone Warfare se classifica como um jogo PvE primeiro, mas também tem muitas ‘sutilezas’ trocadas entre os jogadores. Isso é perfeitamente legal quando acontece em áreas de tráfego intenso, como o prédio da sede de Fort Narith, mas desde que a contagem de jogadores aumentou a partir do patch 0.4.0, um fluxo PvP artificial e estranho se formou em torno dos postos avançados de combate (COP).

Como você teve respawns irrestritos em postos avançados de combate, os jogadores que morriam simplesmente voltavam no mais próximo, pegavam um kit barato (ou às vezes até ficavam nus com uma faca e um sonho) e corriam para voltar à luta. Os COPs trocariam de mãos a cada dois minutos, e esse setor do mapa se tornaria um lobby glorificado do Call of Duty.

Para contornar isso, a atualização 0.4.5.0 do Gray Zone Warfare fez grandes mudanças na forma como o COP e o PvP funcionam como um todo.

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Fazendo alarde da guerra

A primeira e talvez a mais importante mudança aqui é que os postos avançados agora têm um tempo de espera de 30 minutos após a captura. Isso não impedirá os jogadores de contra-atacar e avançar em seu perímetro, mas significa que eles terão que segurá-lo por um longo tempo para recuperá-lo.

Os marcadores de zona PvP também foram ajustados para tornar as lutas mais orgânicas. Se você morrer em uma área PvP, você não poderá reaparecer em um COP após sua primeira morte, o que significa que você não terá mais aqueles ataques de ondas humanas de antigamente.

Os COPs trocariam de mãos a cada dois minutos, e esse setor do mapa se tornaria um lobby glorificado do Call of Duty.

Um dos meus maiores problemas com a forma como as zonas PvP costumavam funcionar é que elas essencialmente roubavam a iniciativa do atacante. Assim que o primeiro arremesso acertasse, o jogo desenhava um círculo de 200 metros de diâmetro centrado entre os dois jogadores. O defensor poderia então usar isso para identificar a localização do atacante, eliminando a confusão que surge ao ser emboscado.

Na atualização 0.4.5.0, o círculo foi expandido para um diâmetro de 400 metros e, para melhorar as coisas, agora está centralizado na localização do alvo. Tudo o que ele faz agora é dizer que você está sendo engajado por um jogador e não pela IA, mas o resto depende de você descobrir.

Isso finalmente tornará viáveis ​​os combates de atiradores de longo alcance novamente, já que o inimigo não será capaz de saber magicamente de onde você está atirando com uma rápida olhada no mapa.

Obtendo técnicas com isso

Fora das mudanças de jogabilidade, a outra adição importante do último patch do Gray Zone Warfare é a chegada do DLSS 4.5 para proprietários de placas Nvidia. Isto faz parte do esforço de melhoria de desempenho que começou com o lançamento de acesso antecipado do jogo, onde foi de longe o problema mais crítico.

Dois anos depois, especialmente com DLSS 4.5, Gray Zone Warfare pode ser jogado em plataformas de médio alcance sem ter que sacrificar a fidelidade visual.

Gray Zone Warfare acaba de ultrapassar a marca de 1,5 milhão de vendas e atingiu um pico pós-lançamento neste ano de 43.770 jogadores simultaneamente. O jogo tem até 48 jogadores por servidor, com no máximo 16 por facção para manter o equilíbrio.

A Madfinger Games está participando da Steam Summer Sale deste ano, o que significa que você pode obter o Gray Zone Warfare com um desconto de 33% por US$ 26,79. Posso ser tendencioso, já que coloquei mais de 500 horas no jogo, mas ficaria feliz em colocar outras 500 (e provavelmente o farei).

Gray Zone Warfare está disponível exclusivamente para PC via Steam.

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Sistemas

Lançado

30 de abril de 2024

CERS

eu

Desenvolvedor(es)

Jogos Loucos

Editor(es)

Jogos Loucos

Motor

Motor irreal 5

Lançamento de acesso antecipado

30 de abril de 2024

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