Durante o State of Play da noite passada, focado em Final Fantasy, a Square Enix lançou uma nova demo para o próximo título. Concentrando-se inteiramente nos eventos em Nibelheim, a demo permite que você assuma o controle de Cloud Strife e Sephiroth em sua escalada até o reator. A primeira demo jogável de Final Fantasy VII Rebirth já foi lançada e, se houver alguma indicação, este jogo será uma experiência incrível.
A demo começa com o capítulo de abertura do jogo, logo após os eventos de Final Fantasy VII Remake, dando continuidade à trilogia de remake de Final Fantasy VII, com Cloud e sua tripulação se abrigando na cidade de Kalm após escaparem da cidade de Midgar. Cloud começa a contar à turma sua história compartilhada com Sephiroth. Voltamos cinco anos, quando Cloud e Sephiroth faziam parte do SOLDIER. Eles são enviados para Nibelheim, uma pacata cidade nas montanhas, para investigar monstros ao redor de um reator. Nibelheim também é o local de uma das cenas mais icônicas do Final Fantasy VII original. Tornando-o uma demonstração do episódio de Nibelheim acima de tudo.
A demo de Final Fantasy VII Rebirth, como um todo, recria fielmente esta seção do jogo original. Ao chegar em Nibelheim, você assume o controle de Cloud enquanto explora a vila. Você ainda pode ir para a casa da mãe de Cloud, com aquela cena em particular sendo mais arrepiante do que antes. Você pode escolher o que fazer enquanto Barret, Aerith e Tifa intervêm desde os dias atuais enquanto você explora. Eles incentivam você a ver sua mãe, ficam surpresos quando você vai à casa de Tifa e ficam chateados se você decidir vasculhar os pertences de Tifa no quarto dela. Eu encorajo qualquer um a ir ao quarto de Tifa, pois o minijogo de piano lá é brilhante.
Conforme mostrado no trailer, você usa as duas baquetas para acertar as notas enquanto Cloud toca piano. É muito divertido e pode ser desafiador. O tema de Tifa está disponível para jogo rápido, junto com um modo de jogo livre. O State of Play exibiu vários minijogos para jogar. Se eles conseguirem manter a qualidade deste piano, mal posso esperar para dar uma olhada.
A própria Nibelheim parece movimentada e viva. As crianças correm brincando. Os habitantes da cidade vagam por suas vidas diárias. Você pode encontrar moradores fazendo alongamentos e rotinas do lado de fora, e há conversas por toda parte enquanto você caminha. Volte para o hotel e você encontrará uma multidão de pessoas insatisfeitas com os monstros que espreitam lá fora. Nibelheim parece maior e mais bonito do que nunca. Tem um senso de escala e identidade que faltava no original.
Depois de uma noite de descanso na cidade, Cloud, Sephiroth e um chapéu de cowboy balançando Tifa sobem a montanha. Esta seção reintroduz você ao combate e é melhor do que nunca. Levei um minuto para voltar ao fluxo e refluxo do combate de ação, mas rapidamente, eu estava lançando feitiços e cortando monstros. Adorei o combate em Final Fantasy VII Remake, e parece ainda mais refinado aqui. Os movimentos são rápidos, a transição para dentro e fora do combate é simples e é muito divertido.
A subida continua de forma semelhante à original, mas maior. Tudo na demo de Final Fantasy VII Rebirth parece semelhante ao Final Fantasy VII Remake em sua escala e expansividade. Existem áreas para explorar, monstros para lutar e tesouros para encontrar ao longo do caminho. A única parte da demonstração que não me importou foi a rolha de impulso, que era o purificador mako. Você precisará pegar o purificador e movê-lo para sugar os depósitos mako. Embora não houvesse realmente nada de errado com essas seções, elas simplesmente não eram muito envolventes. Isso me lembrou muito da movimentação de uma lixeira em The Last of Us. O purificador é pesado e lento para se mover, paralisando o ritmo. Não é ruim, apenas não é muito divertido.
Ao subir, você chega a uma longa ponte suspensa sobre um desfiladeiro com um rio abaixo. Esta cena é a mesma de Final Fantasy VII, quando um raio cai e você cai abaixo. Voltando à bacia, você recebe o controle de Sephiroth. Jogar com ele foi o destaque da demo de Final Fantasy VII Rebirth para mim. Ele se sente como um monte de lâminas de barbear no liquidificador, rasgando as arenas de combate em uma enxurrada de cortes. Ele é rápido, bate forte e pode se teletransportar para os inimigos com sua esquiva. Você realmente se sente como uma potência lendária nos encontros que se seguem. Seu kit de combate inclui movimentos especiais que você pode usar com o triângulo durante seus ataques regulares. O ataque muda dependendo da parte do combo em que você o usa, variando de um forte ataque perfurante a uma série de cortes rápidos.
O combate da demo culmina em uma grande luta com o Materia Guardian, uma fera enorme com múltiplas pernas para escalar e uma cauda enorme para agarrar. Este encontro é muito divertido, realmente incentivando você a usar tudo o que tem para derrubá-lo. Os ataques de sinergia também são introduzidos aqui. Você pode usar ataques rápidos combinados com Cloud aqui. Culmina com um ataque massivo para derrubar a fera. Essas adições são incríveis e mal posso esperar para ver como os diferentes membros do grupo se combinam para causar danos.
O resto da demo de Final Fantasy VII Rebirth se desenrola conforme o esperado. Você encontra o reator, Sephiroth se encaixa e o incidente de Nibelheim encontra seu fim trágico com seu ataque. Mover-se pela cidade enquanto Cloud é angustiante. Prédios queimam, as pessoas da cidade clamam, seja por ajuda ou por luto pela perda de entes queridos. Esta cena atinge mais forte do que nunca, já que os novos gráficos e dublagem realmente a elevam do original. Durante o ataque, Cloud manca, rasteja e se move lentamente pela cidade. Por causa dessas escolhas de movimento, você realmente percebe o horror do ataque de Sephiroth. A demo termina com Sephiroth na foto icônica dele em chamas.
A totalidade desta demonstração apenas destaca o espírito de design por trás dos remakes. Comparado ao original, tudo é maior, mais barulhento e expandido. Nibelheim em Final Fantasy VII leva de 30 a 45 minutos, enquanto aqui a demo levou quase duas horas e falta o final daquela parte trágica do jogo quando você retorna ao reator.
Graficamente, Final Fantasy VII Rebirth parece impressionante. Alternei entre as opções gráfica e de desempenho e ambas ficaram lindas. As árvores na subida para o reator, a água corrente, as vistas deslumbrantes – tudo parecia arrancado de um sonho. Tudo se parece com o que imaginei no jogo base há tantos anos. Optei por usar performance para os quadros lindos. Não tive problemas com quedas de quadro durante o jogo, mesmo quando os efeitos de partículas apareceram durante a batalha.
Qualquer pessoa que completar a demo de Final Fantasy VII Rebirth pode ignorar esta seção do jogo completo quando ele for lançado, além de obter um conjunto de sobrevivência Kupo Charm. Haverá mais novidades na demo também, entre agora e o lançamento, permitindo que você assuma o controle do grupo mais tarde no jogo para explorar o mundo aberto. Tudo nas poucas horas que passei com o jogo pareceu confiante. Eu não queria que a demonstração terminasse, desejando que pudesse ter me dado um pouco mais. Mal posso esperar por Final Fantasy VII Rebirth e, se quisermos acreditar nesta demo, teremos outro capítulo incrível da saga Final Fantasy VII.
A demo de Final Fantasy VII Rebirth já está disponível na PlayStation Store, e o jogo completo será lançado em 29 de fevereiro de 2024.
