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O trailer de revelação cinematográfica de Assassin’s Creed Shadows não decepcionou, trazendo ação de alta octanagem, visões gerais dos protagonistas e a configuração das terras do Japão feudal em um espetáculo de quase quatro minutos. Como esse cenário tem sido um dos favoritos dos fãs há anos, os jogadores tiveram muito tempo para marinar sua visão desta aventura japonesa. Além disso, a Ubisoft aparentemente já tinha uma narrativa alternativa mapeada antes de correr com o samurai e o shinobi.
A estreia dos dois protagonistas, Yasuke e Naoe, não foi nenhuma surpresa para a comunidade de Assassin’s Creed, já que vazamentos anteriores foram certeiros em relação à sua inclusão. Retratar uma figura histórica da vida real como personagem principal é a primeira vez na franquia, mas como esperado, houve uma reação negativa da DEI. Esta controvérsia também levou um ex-contratado da Ubisoft a compartilhar os intrincados detalhes da história original de Shadows, que supostamente foi descartada.
Trama original da espada do Éden de Assassin’s Creed Shadows
Respondendo a uma postagem no X comentando “Assassin’s Creed no Japão era pré-acordar vs. o que realmente conseguimos”, a conta @InfinitaleComic – usada para promover o quadrinho de fantasia independente Infinitale: Chronicles – respondeu com uma visão geral detalhada do suposto enredo original para Shadows.
O relato em quadrinhos, dirigido pelo autor, designer gráfico e ex-contratante da Ubisoft, Chris Fisk, especificou que o conceito original envolvia um jovem monge, Yamauchi Taka, com o conflito girando em torno da “vantagem injusta de Oda Nobunaga em sua conquista do Japão” após obter a Espada de Éden.
Depois que Nobunaga é assassinado por Hattori Hanzo, “Taka se torna parte da irmandade e, sob o comando de Hanzo, é treinado como Assassino (Shinobi). A irmandade tenta transportar a espada recuperada para fora do Japão, mas é cercada por navios jesuítas (Templários) e ela se perde.”
Fisk comenta seus papéis anteriores no desenvolvimento de videogames no site dos quadrinhos, nomeando Firefall, Defiance e Assassin’s Creed: Memories, além de “múltiplos projetos inéditos”. No mesmo post X, Fisk mencionou “todos os jogos de tiro MMO em que trabalhei foram encerrados” e acrescentou “Estou tão feliz por não estar mais nessa indústria”.
Também foi notado que vários pontos da trama na narrativa cortada da Ubisoft foram posteriormente reaproveitados em um dos projetos concluídos de Fisk, o agora fechado jogo de batalha de cartas Assassin’s Creed: Memories. O Período Sengoku da narrativa do jogo para celular incluía o personagem Taka recuperando a Espada do Éden para Nobunaga.
O feedback sobre a visão do contratante foi amplamente positivo. Um fã respondeu “Alguém tem um lenço de papel? Isso é o que eu teria desejado.” Outro afirmou simplesmente “Eu realmente teria comprado isso”. Um terceiro espectador achou que a Ubisoft era “tarde demais para fazer AC no Japão”, alegando que Ghost of Tsushima e Rise of the Ronin “os venceram”.
