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O co-presidente da Naughty Dog, Neill Druckmann, recorreu ao X (antigo .) para esclarecer seu recente comentário em uma entrevista com a editora de The Last of Us, Sony Interactive Entertainment.
Druckmann, que também foi codiretor de The Last of Us e The Last of Us: Part II, conversou recentemente com a Sony para discutir como a experiência de jogo poderia evoluir na próxima década. Durante a entrevista, Druckmann foi questionado sobre seu “projeto dos sonhos”, ao qual o copresidente começou a discutir o próximo projeto da Naughty Dog e supostamente disse que “poderia redefinir as percepções convencionais dos jogos”.
O suposto comentário de Druckmann o colocou no centro da última polêmica da internet, enquanto os fãs zombavam do diretor por algo que agora sabemos que ele nem disse.
Druckmann estabelece o recorde direto sobre citações imprecisas
Publicando uma captura de tela da citação no X, Druckmann diz: “Não foi bem isso que eu disse”. Ele então seguiu com a citação completa que foi dada à Sony, dizendo: “Ao editar minhas respostas desconexas em minha recente entrevista com a SONY, algumas de minhas palavras, contexto e intenção foram infelizmente perdidas”.
Você pode ver a citação completa de Druckmann no post abaixo. Embora seja longo e tenha sido claramente cortado pela Sony para o propósito da entrevista, não inclui nenhuma citação direta sobre a redefinição das percepções convencionais dos jogos com o próximo título do estúdio.
“Estou trabalhando em um novo agora. E talvez seja o mais animado que já estive com um projeto”, disse Druckmann em sua resposta original. Ele passou a explicar como há uma “nova apreciação” pelos jogos após o sucesso de The Last of Us da HBO e Fallout da Amazon Prime, ambos adaptados de videogames de sucesso.
“Acho que isso abre os olhos de um monte de pessoas que simplesmente não estavam cientes do tipo de experiência que existe nos jogos”, disse o co-presidente da Naughty Dog em relação ao recente sucesso das adaptações de videogames.
Quanto ao próximo projeto da Naughty Dog, Druckmann disse que “é algo realmente novo” para o estúdio e que estava animado para ver a reação a ele, mas não deu nenhuma indicação de que “redefiniria as percepções convencionais dos jogos”, conforme indicado no entrevista original.