
Jogadores do mundo todo comemoraram quando Palworld finalmente chegou ao PlayStation 5… com uma grande exceção.
O anúncio exultante do lançamento feito pela conta oficial em inglês foi seguido por uma nota de desculpas da sua contraparte japonesa anunciando o jogo não estava saindo para PlayStation 5 na região ainda.
Pedimos desculpas a todos no Japão que estavam ansiosos por isso, mas toda a nossa equipe fará o possível para entregá-lo aos usuários do PS5 o mais rápido possível
Este revés ocorre menos de uma semana depois que a Nintendo entrou com uma ação de violação de patente contra a Pocketpa por semelhanças com Pokémon, levando a uma onda desenfreada especulação de que os dois incidentes estão relacionados.
Palworld causou uma tempestade na mídia quando foi lançado em janeiro deste ano. Junto com a enxurrada de novos usuários veio comparações com títulos importantes, especialmente Pokémon e Fortnite.
Os especialistas jurídicos acreditam o processo pode ir muito além das aparências dos personagens, no entanto.
Guerra de patentes
Nintendo e Pocketpair trocam farpas desde o lançamento, mas a disputa só se tornou legal em 18 de setembro, quando Nintendo e The Pokémon Company entraram com uma ação de violação de patente no Tribunal Distrital de Tóquio.
O comunicado de imprensa corporativo menciona violações de “direitos de patentes múltiplas”mas não oferece detalhes.
O advogado japonês de propriedade intelectual Kiyoshi Kurihara reduziu os itens prováveis que a Nintendo diz terem sido violados, e a lista pode lançar luz sobre por que os donos dos Pokémon demoraram tanto para agir.
O cronograma é bem simples: o Palworld será lançado em janeiro, a Nintendo registra a patente 7545191 em junho e solicita uma revisão rápida, o jogo será lançado em agosto e a Nintendo processará a Pocketpair em setembro.
De acordo com Kurihara, a patente 7545191 descreve mecanismos de jogo onde você captura uma criatura mirando nele com um controle analógico e pressionando um botão, seguido por uma verificação que determina se a propriedade do alvo muda para o jogador.
Duas outras patentes depositadas juntamente com 7545191 aprofundam as especificidades do mecanismo de captura e um terceiro se relaciona com criaturas que montam (que, como você deve ter adivinhado, também é uma parte central do Palworld).
O fato de a Nintendo ter registrado as patentes meio ano após o lançamento de Palworld é inconsequente, já que a lei de patentes japonesa funciona com base no primeiro a registrar. Em outras palavras, mesmo que você invente algo primeiro, a propriedade pertence a quem registrou a patente.
O futuro é patenteado
A linguagem relativamente ampla usada pela Nintendo nos processos levantou alarmes na indústria de jogos, com alguns desenvolvedores preocupados que estes serão usados maliciosamente para atacar concorrentes.
Essas patentes são válidas apenas no Japão então o escopo de problemas que eles podem causar, seja para Palworld ou outros jogos, é geograficamente limitado.
A Pocketpair está determinada a encerrar a disputa legal e lançar a versão PS5 do Palworld no Japão em breve, mas os procedimentos legais podem ser demorados.
Até que isso aconteça, Os fãs japoneses do Palworld estão presos à versão para PC.
