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Ainda não tenho certeza de como me sinto em relação à vida ser estranha: dupla exposição

Destaques

A nostalgia se mistura com a incerteza quando Max retorna para resolver um mistério de assassinato em um ambiente universitário. Deck Nine retoma a história de Max dos criadores originais Don’t Nod, despertando sentimentos conflitantes entre os fãs. O retorno de Max em “Double Exposure” representa o risco de cair em um padrão previsível, mas ainda evoca expectativa.

Sentando-me para assistir ao Xbox Games Showcase, senti uma sensação familiar de expectativa. Como fã de longa data da série Life Is Strange, estava ansioso para ver que novas aventuras me aguardavam. Então, o trailer de Life Is Strange: Double Exposure começou a passar. Minha empolgação era palpável quando o rosto icônico de Max Caulfield apareceu na tela. Mas à medida que o trailer se desenrolava, uma mistura de excitação e incerteza tomou conta de mim.

Max está agora na faculdade, o que traz um sorriso nostálgico ao meu rosto desde que joguei o jogo original na pós-graduação. A atmosfera da faculdade é agradável. No entanto, minha excitação rapidamente se transforma em apreensão quando é revelado que ela se depara com um mistério de assassinato envolvendo um de seus amigos. Lá vamos nós novamente com a mesma premissa, lembrando tanto o jogo original quanto Life Is Strange: True Colors.

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Um estranho retorno

Os desenvolvedores que criaram Max originalmente não estão mais envolvidos; A Don’t Nod Entertainment fez o jogo original em 2015, e a Deck Nine desenvolveu a prequela de 2017, Before the Storm para a Square Enix, seguida pelo lançamento de The Awesome Adventures of Captain Spirit por Don’t Nod em 2018 e episódios de Life Is Strange 2. Deck Nine assumiu totalmente o controle da série com Life Is Strange: True Colors, que pessoalmente é meu jogo favorito da série até agora.

Depois de Life Is Strange 2, Don’t Nod deixou a série. Eles citaram, à Eurogamer, a necessidade de mais controle criativo e propriedade de seu trabalho como razão para seguir em frente. Durante a campanha de marketing de Life Is Strange 2, Don’t Nod declarou que não tinha interesse em continuar a história de Max e Chloe. Eles consideraram o jogo completo, com o futuro de Max deixado à imaginação do jogador. A filosofia deles era que as histórias deveriam ter um fim claramente definido e não serem revisitadas. Voltar à história de Max, portanto, parece uma decisão estranha.

Colora-me em conflito

Como fã de True Colors, a jornada de Alex ressoou profundamente em mim, apesar de revisitar o tropo familiar de uma protagonista feminina com poderes especiais para resolver um mistério de assassinato. No entanto, a decisão de focar o próximo jogo em Max parece uma oportunidade perdida de inovar a narrativa da série. Ao centrar-se novamente em Max, o jogo corre o risco de cair num padrão previsível: uma história com uma protagonista feminina que luta com o assassinato de alguém próximo dela, entrelaçada com elementos de ficção científica que acrescentam um toque intrigante. Embora a mistura desses elementos possa criar uma vibração indie, também introduz uma sensação de déjà vu.

Imagino a nova aventura de Max se desenrolando de maneira muito parecida com sua história original: uma trilha sonora cativante criando o clima para minhas futuras viagens de scooter no outono para o trabalho. Max provavelmente desenvolverá relacionamentos com personagens masculinos e femininos, explorando potencialmente o romance ao longo do caminho. Embora certamente surjam reviravoltas inesperadas na trama, a narrativa geral pode refletir aspectos das jornadas de Max e Alex. Isso desperta sentimentos conflitantes dentro de mim. Por um lado, há conforto em revisitar uma história familiar e amada. Por outro lado, a perspectiva de menos novidades me deixa ansioso por algo mais estimulante.

Life Is Strange 2, na minha opinião, é a sequência mais forte do original. Superou corajosamente as expectativas ao centrar-se na narrativa de dois irmãos latinos durante a era politicamente carregada da eleição do presidente Trump. O jogo mergulhou destemidamente em temas de imigração e direitos humanos, demonstrando a disposição da série em enfrentar de frente questões desafiadoras. Mostrou a capacidade da franquia de evoluir e enfrentar as preocupações contemporâneas com profundidade e visão.

Life Is Strange 2 foi profundamente perturbador e intenso. Isso gerou discussões profundas com meus amigos, especialmente sobre a representação do racismo na América de 2016, o que ressoou profundamente em mim como pessoa negra. Esta edição distinguiu-se por recusar ser apenas um jogo de “comida reconfortante”. No entanto, isso estava sob o desenvolvimento de Don’t Nod.

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Sobrecarga Máxima

Quando joguei Life Is Strange original pela primeira vez no dormitório da minha pós-graduação, ele realmente se destacou para mim. Foi um dos poucos jogos de ação e aventura baseados em histórias que experimentei naquela época, e ver a Square Enix incluir representação queer foi muito legal. O jogo deixou uma impressão duradoura em mim. Eu sou totalmente a favor da nostalgia, embora com todos os remakes e remasterizações de tudo dos anos 80 e 90 hoje em dia, isso pareça um pouco exagerado. Life Is Strange sempre mudou seus protagonistas a cada jogo, então parece que estou tentando lucrar com minhas memórias de pós-graduação. É um pouco estranho ver Max, originalmente criado por Don’t Nod, agora sendo reinterpretado pelo Deck Nine.

Também sabemos por um artigo . de ​​Rebekah Valentine que a relação entre a Deck Nine e a Square Enix não é incrível. Parece haver uma relação conflitante entre a Square Enix e a Deck Nine, o que levanta questões sobre suas decisões. Entrevistas com a voz por trás de Max e os diretores do jogo sugerem explicações semelhantes aos temas vistos nas histórias de Max e Alex. Os diretores discutem novos elementos, como os poderes temporais em evolução de Max e um complexo mistério de assassinato em linha de tempo dupla, que adicionam intriga, mas também levantam questões sobre a direção da série e seu afastamento da visão original de seu criador. Revendo a entrevista, fico pensando sobre as motivações por trás dessas escolhas narrativas e como elas se encaixam na tradição estabelecida e no desenvolvimento de personagens dos jogos anteriores.

Tempos estranhos pela frente

Estou intrigado com a premissa de Double Exposure e, apesar das minhas reservas, pretendo jogá-lo após o lançamento. No entanto, ver Max nas recentes cenas de jogo de 18 minutos evocou uma sensação agridoce. Suas interações com os amigos lembravam o diálogo cativante, mas digno de constrangimento, do primeiro jogo, embora agora com uma vibração universitária mais madura que eu estranhamente gosto. A configuração apresenta uma amiga e um amigo, refletindo as opções potenciais de romance semelhantes à história de Alex. Caminhar pelo campus com uma trilha sonora indie introspectiva trouxe de volta memórias nostálgicas, muito parecidas com os momentos contemplativos de Alex perto da água.

No entanto, o que me pegou desprevenido foi a mudança abrupta da música suave para Max experimentando uma súbita dor de cabeça e escuridão envolvendo-a. Momentos depois, ela ouve um tiro e se vê em uma cena invernal, descobrindo o corpo sem vida de sua amiga com o eco assustador da música indie ao fundo. Embora essa sequência pareça familiar, ela também desperta a expectativa pelo que está por vir.

Não tenho certeza sobre a direção da Double Exposure; pode tender para uma familiaridade reconfortante ou surpreender com algo revigorantemente diferente, semelhante a Life Is Strange 2. Mas, como fã, ainda estou ansioso para ver como tudo se desenrola.

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