Mais assim, por favor. Se você nunca esteve no Tokyo Game Show, é difícil descrever o quão grande ele é e a quantidade de coisas em exibição. Imagine 12 salões de convenções repletos de videogames, com os estandes mais impressionantes deste lado da E3. É um show e tanto, mas a quantidade de coisas torna impossível ver tudo. Perdi muitas coisas que queria ver, mas é assim que acontece.
O que eu absolutamente não senti falta foi o Annapurna Interactive, que tem feito consistentemente um excelente trabalho no espaço independente. Então, quando me disseram que tinham três jogos para mostrar, bom, eu estava lá. E eles não decepcionaram. Três jogos. Uma hora. Uma bela redação. Vamos lá.
Não tenho certeza do que é ‘D-topia’, mas gosto disso
Às vezes, você joga um jogo e precisa descrevê-lo e fica tipo… “Quer saber? Não tenho certeza de como fazer isso, mas gostei.”
É assim que me sinto em relação à D-topia. A arte me lembra um filme de animação (de cortesia), mas acho que fiquei mais intrigado com o que vi da história. Eu estava jogando como alguém que havia sido selecionado como o mais novo facilitador do D-topia.
A própria D-topia é (supostamente) uma utopia dirigida por uma inteligência artificial ridiculamente poderosa. Todas as necessidades humanas são atendidas na D-topia e, embora ninguém (supostamente) precise trabalhar, todos nós trabalhamos na Fábrica porque, caso contrário, as pessoas ficarão preguiçosas. E, claro, você ainda precisa de gente por perto caso algo quebre, e é aí que entram facilitadores como você.
Como qualquer pessoa normal, sou naturalmente cético em relação a qualquer coisa dirigida por máquinas, e não é ótimo que todos na D-topia tenham um número (o meu era 046) em vez de um nome, mas você está me dizendo que vivo em uma utopia e tenho que trabalhar? Coloque no lixo, cara.
Acontece, porém, que trabalhar na Fábrica significa apenas resolver quebra-cabeças, como mover quadrados numerados em peças correspondentes, guiar os corretos através de linhas que aumentam seu número e colocá-los em interruptores para abrir caminhos para seus outros blocos. Os quebra-cabeças são simples, mas divertidos.
Mas também há algo mais acontecendo. Enquanto corro pela D-topia, literalmente esbarro em Eebie. Bem, tecnicamente, ele esbarra em mim. Ele não gosta de Facilitadores, mas deixa cair um cartão de memória, então, sendo um cidadão modelo, eu o localizo para devolvê-lo. Quando faço isso, ele me diz que um dia será um grande homem e tem que considerar que talvez eu não seja tão ruim assim. Marque um ponto para os assalariados de todos os lugares.
Um pouco depois disso, um Shop Troid em uma loja próxima quebra, e meu trabalho é consertá-lo resolvendo mais quebra-cabeças de blocos para ajudar um cidadão íntegro chamado Tot, que só queria comprar alguns lanches. Eu sabia que todo aquele trabalho na fábrica seria útil.
Tot me deu algumas plantas de casa, que baixei e depois foram transportadas para o meu quarto. O futuro é estranho, cara. Pouco tempo depois, minha demonstração terminou, mas não antes de eu saber que alguém havia feito algo perverso com o Shop Troid e eu estava sendo investigado por isso. A trama se complica.
D-topia é um pouco estranho, mas tem espírito e, pelo menos, quero ver até onde vai.
‘Pessoas importantes’ é exatamente minha jam (desculpe)
Depois que terminei minha demo para D-topia, fui para People of Note, um RPG baseado em turnos que se baseia nos elementos de tempo que você verá nos RPGs Mario e Legend of Dragoon se você for desagradável e suspirar Clair Obscur: Expedition 33 se você veio para o gênero este ano.
A história segue Cadence, uma estrela pop que busca ganhar o Noteworthy Song Chart da cidade de Chordia. Porém, um vereador está interessado em nossa garota, então ela e sua amiga Synthia se unem a um velho roqueiro chamado Fret (você está vendo um padrão com esses nomes?) Para produzir música que mistura pop e rock clássico. Eles vão recrutar mais músicos quando minha demo começar, mas os gatos que eles precisam têm problemas com Fret, então… combate!
People of Note é um RPG baseado em turnos com elementos de tempo, mas tudo nele é baseado em música. Você está limitado pelo número de ações que pode realizar em uma estrofe específica e pelo BP, o custo de cada ação. Descansar (entendeu? Você entendeu?) restaura o último e carrega sua defesa, e se você combinar o tipo de música em que um personagem é bom com a estrofe correspondente, eles ganham um impulso.
Ufa. Isso é muito, certo? Mas funciona muito, muito bem, e a música que você toca quando usa um ataque tem um impacto e faz um bom trabalho ao representar quem é cada personagem. Há uma boa quantidade de estratégia aqui, e admito que não consegui acompanhar tudo no início. Mas isso é bom: você quer profundidade em um jogo como este.
Quando eu não estava balançando caras e cangurus com guitarras no peito (sim, é verdade) até eles caírem, eu estava navegando pelo ambiente, resolvendo pequenos quebra-cabeças de laser (ouça, sou um Zelda maluco; adoro quebra-cabeças de laser) e curtindo a vibração do heavy metal de tudo isso. Minha demonstração terminou com uma luta bastante dura contra o cara que viemos recrutar, que colocou à prova tudo o que aprendi. Eu consegui segurar, mas cara, estava perto.
People of Note é um daqueles jogos legais que tem arte fantástica, um conceito bacana, algumas músicas doentias e um sistema de batalha legal. Honestamente, diga menos, cara. Minha demonstração durou apenas 15 minutos, mas eu me diverti muito. E então fui levado para a próxima coisa.
‘Demi and the Fractured Dream’ tem grande energia Zelda, e isso é o que manda
Lembra como eu disse que amo Zelda? Sim. Demi and the Fractured Dream é um daqueles jogos que traz suas inspirações na manga, e Wind Waker é definitivamente um deles, desde o combate de espadas até a folha que cria rajadas de vento até a forma como os inimigos explodem em fumaça roxa. Dizem que a imitação é a forma mais sincera de lisonja, mas Demi and the Fractured Dream não é apenas um clone de Zelda. É rápido de uma forma que Zelda nunca foi, e há um sistema de atualização que aumenta a velocidade, o dano ou fortalece seus ataques fortes.
Caso contrário, muito disso parecerá familiar. Você pode usar essa folha para mover plataformas, explodir primeiro ou mudar a direção de uma bola de energia para resolver um quebra-cabeça. Você encontrará chaves para abrir portas e combater pequenos grupos de inimigos. Mas familiar não significa ruim, e fiquei impressionado com o quão bem Demi toca. Mesmo quando está pisando em terreno familiar, há coisas novas, como a esquiva que retarda o tempo se você acertar com precisão.
E não posso dizer o suficiente sobre as proezas audiovisuais de Demi. Parte disso se deve ao uso absolutamente impressionante da cor. Tive a sorte de conversar com dois desenvolvedores enquanto jogava, e eles me disseram que o uso de cores surgiu porque não se sentiam tão confortáveis com o trabalho de texturas.
O resto é um jogo com uma aparência visual distinta – brilhante e vibrante sem perder a legibilidade que você precisa em um jogo como este. E essa trilha sonora? Homem. Eu poderia ouvir as músicas que ouvi na minha demo fora do jogo. Isso não descarta os efeitos sonoros ou outros trabalhos de áudio, que também são impressionantes.
Demi and the Fractured Dream exala confiança. Você pode ver como ele se inspira nos clássicos do passado – e não é apenas Zelda, pessoal. Pense em outros jogos daquela época – mas ele também quer ser algo próprio. Minha demo terminou com uma luta contra um chefe. Morri algumas vezes, admito (eu realmente queria fazer aquelas esquivas em câmera lenta), mas parecia justo e desafiador o suficiente. Quando a mensagem de agradecimento por jogar apareceu, fiquei um pouco triste por não poder jogar mais. É difícil pensar em elogios melhores para uma demonstração.
Talvez seja legal jogar algo com identidade em um mundo onde o espaço AAA está tentando fazer jogos que agradem a todos e, portanto, não agradem a ninguém. Talvez seja algo totalmente diferente. Quem pode dizer? Tudo o que sei é que saí impressionado com o que vi. E em um show tão grande e impressionante como o TGS deste ano, isso não é pouca coisa.
