Os jogos têm o poder de explorar temas delicados de muitas maneiras criativas, seja na batalha contra o câncer, nas dificuldades de lidar com a saúde mental ou na perda de um filho. Embora eu ainda não tenha certeza do que se trata Always in Mind, há certos elementos da história que abordam a dor de sentir falta de alguém que você ama e as impressões duradouras que eles podem deixar em você. Joguei a demo, que pode ser baixada agora via Steam, e se você está se perguntando se é ou não para você, ela definitivamente deixou sua marca em mim.
A demo não revelou muito em termos de história, mas fiquei instantaneamente fascinado pela sensação de liberdade ao atravessar as paisagens oníricas – os recantos da mente – tentando juntar as peças das memórias que restam da sua família. Jogando como um menino, você pode pular, pular duas vezes e planar, encontrando várias memórias indicadas por pontos de interrogação e pinturas, pontos de interesse e muito mais. Você está acompanhado por um companheiro de IA chamado Proxy, que falará com você durante a jornada, ajudando-o a relembrar o que foi esquecido.
Always in Mind tem visuais que parecem antigos ou turvos, pois as cores e os objetos não são nítidos ou claros. É uma escolha de design que ajuda a deixar sua mente perdida e insegura e fornece um estilo de arte autêntico. Fica lindo nesse sentido, com ambientes que se alinham aos hobbies e amores da sua família, como uma biblioteca com livros flutuantes e aviões de brinquedo, carros e blocos de construção. Há uma sensação de admiração enquanto você viaja pela sua mente, combinada com um desejo de explorar.
Há tanta coisa para descobrir que não nasce da necessidade, mas de uma saudade. Eu queria ver tudo o que pudesse e, se houvesse algo brilhando no fundo, faria o que pudesse para encontrá-lo. Não é nada restritivo, já que quase qualquer plataforma que você possa ver pode ser saltada. Alguns jogos têm escolhas de design estranhas no que diz respeito à profundidade do que pode ser percorrido, mas Always in Mind não quer impedi-lo, ele quer que você prospere. Para se destacar nesses palácios mentais, você pode usar um orbe para desbloquear memórias, quebrar falhas que o impedem de progredir e desbloquear novos caminhos.
Essa bola de luz amarela pode ser lançada, recuperada e chutada, oferecendo várias maneiras de lançá-la no alvo desejado. É uma mecânica simples, mas eficaz, e depois que você pegar o jeito, há muitas maneiras de usá-la. Always in Mind também tem uma trilha sonora assustadora e, por mais delicadamente melódica que seja, há uma sensação de mau presságio. Não no sentido de que algo irá atacá-lo, mas sim no sentido de que você possa ver uma memória que irá arrancar seu coração. Embora a demo tenha durado apenas cerca de uma hora, houve muitas notas emocionais que atingiram o alvo, e vou me certificar de trazer um lenço de papel ou dez para o lançamento completo.
Always in Mind tem muito potencial. É um mundo repleto de ambientes maravilhosamente projetados e mecânicas simples que permitem explorar e desvendar totalmente os mistérios de sua família. A liberdade que você tem e os meios para descobrir essas memórias são claramente apresentados a você, e a sensação de exploração é clara desde o início. Estou ansioso para começar do início, já que a demo leva você ao capítulo quatro, mas mesmo com alguma confusão sobre o que estava acontecendo, há muitos motivos para eu descobrir o que está acontecendo.
Always in Mind será lançado “em breve” no PC via Steam
