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Análise do jogo Howl – mas por que?

Um conto popular de táticas baseadas em turnos ambientado na época medieval é um ótimo começo de ano. Desenvolvido pela Mi’pu’mi Games e publicado pela Astrafon Entertainment, o design de “tinta viva” de Howl e a jogabilidade tática baseada em turnos o tornam um destaque para os indies. Lançado pela primeira vez em novembro de 2023, Howl está agora no Steam, Nintendo Switch e Xbox Series X|S, permitindo aos jogadores entrar no mundo dos contos de fadas do jogo.

Você interpreta uma heroína surda tentando encontrar uma cura para a praga que assola seu vilarejo e que ceifou a vida de seu irmão. Conhecida como a “praga uivante”, depois de ouvir o uivo, você se transforma em uma fera perigosa e selvagem. Deixar de repetir os uivos torna o contágio quase inevitável. Quase. No entanto, você nasceu surdo e isso permitiu que você permanecesse seguro e se tornasse a última esperança do vilarejo. Seguindo uma profecia predita, você percorre a terra em busca de uma cura, derrotando feras e aprendendo novas habilidades mágicas.

Em busca da cura, você planeja cada movimento com até seis passos de antecedência, percorrendo cada área, derrotando feras e atravessando diferentes ambientes. De florestas espinhosas a fazendas e masmorras, aprender como interagir com os obstáculos da terra é tão importante quanto lidar com a variedade de feras.

Cada nível é classificado com base em quantas feras você mata e quantos turnos você dá para cumprir seu objetivo. Para completar cada um dos 60 níveis nos quatro capítulos, você precisa ter certeza de terminar o nível no número certo de turnos (o número definido pela profecia) e matar todas as feras do plano, trocando seus crânios por valiosos Atualizações. Embora isso seja fácil no início, quanto mais itens são colocados no mapa, mais difícil se torna. Embora você possa planejar até seis movimentos por vez, cada movimento é seu próprio turno.

Isso significa que se você estiver a três espaços de uma fera, mas avançar dois espaços sem usar uma de suas cartas de ataque para despachar a fera antes de passar para o terceiro espaço, eles tomarão um de seus corações atacando você e removendo quaisquer movimentos. você deixou. Este estilo tático dinâmico leva o jogador a pensar em cada movimento, não apenas em cada turno.

Felizmente, se você acabar fazendo a escolha errada, poderá usar os pontos da rodada de desfazer para retroceder e refazer seu último movimento. Começando com um Undo Round Point e desbloqueando mais com o tempo. Embora isso não desfaça todo o nível, pode fazer uma grande diferença ao limpar uma área e começar do início. Embora reiniciar uma área não seja muito difícil no início, dada a ampla quantidade de níveis simples para facilitar, mais tarde nos capítulos, isso pode se tornar uma grande perda de tempo.

Howl é um jogo tático 2D simples, mas ainda consegue oferecer uma quantidade impressionante de variação do inimigo. Embora a maioria dos lobos pareça semelhante, cada um deles tem diferenças que fazem você repensar sua estratégia contra eles. Alguns avançarão um quadrado de cada vez, enquanto outros podem avançar por três, e outros ainda têm ataques à distância que não exigem nenhum movimento. Quando vários lobos são introduzidos, incluindo os grandes líderes da matilha, manobrar o nível torna-se interessante, para dizer o mínimo.

Embora os completistas procurem cumprir o número de turnos da profecia, alguns níveis exigem mais de uma jogada. Por exemplo, você pode matar todos os inimigos em uma jogada enquanto ultrapassa o limite de turnos. Em seguida, reproduza o nível no limite de turno adequado e obtenha a marca de seleção satisfatória sem completar ambos simultaneamente.

Isso equilibra a necessidade de planejar rotas, matar feras e satisfazer a necessidade de conclusão. No entanto, este método só é aconselhável para níveis realmente difíceis. Como jogar através dos níveis eventualmente se desgasta quando você começa a se desgastar de vez em quando.

Howl não apenas coloca inimigos à sua frente conforme você avança pelos níveis do jogo. Também inclui aldeões amigáveis ​​que oferecem assistência e ações em sua mão. Mover para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita é apenas um clique do mouse. Dito isto, você também está equipado com um baralho de cartas. Estas cartas permitem que você escolha suas ações, incluindo ataques e uma ação de espera.

Você sobe de nível essas cartas, que incluem Vault, Smoke Bomb, Piercing Shot e movimentos especiais também. Atualizar suas habilidades e slots de ação exige que você derrote monstros. Isso significa que você não pode simplesmente ignorá-los e concluir cada nível com base em turnos. Você tem que enfrentar os inimigos.

Um dos elementos mais intrigantes da narrativa de Howl é como seus movimentos são interpretados como a escrita de novas escrituras. À medida que a história se desenrola e você avança pelos níveis, um elemento envolvente abraça sua inspiração nos contos populares. Ao evocar os padrões e detalhes da linguagem dos contos de fadas, Howl abraça sua inspiração como mais do que apenas uma estética.

Como jogo, a parte mais forte de Howl não é sua mecânica. A razão para escolher Howl é a beleza única do jogo. Como se você estivesse jogando uma pintura, a estética do jogo parece extravagante da mesma forma que os contos de fadas de Grimm. É lindo, com apenas um toque de escuridão se movendo na apresentação. Juntamente com uma pontuação envolvente que define perfeitamente a atmosfera do jogo, a direção criativa do jogo é absolutamente deslumbrante.

A Mi’pu’mi Games descreve o estilo artístico como “tinta viva”, ilustrando artisticamente cada movimento que você faz. É um estilo que compensa fantasticamente, especialmente quando você está ferido ou ataca um lobo. As manchas vermelhas deixadas no nível do pergaminho são esteticamente agradáveis. Ainda assim, eles também funcionam como uma forma de ver onde você teve sucesso e onde falhou.

A única falta real de Howl como jogo é que alguns níveis não imploram para você retornar. Embora uma estatística de conclusão deva justificar a repetição, há algumas que podem ser deixadas em branco. Com 60 níveis em apenas quatro capítulos, a divisão de níveis é uma forma de resolver isso. A maneira como os níveis são divididos não é tão dinâmica quanto poderia ser, com alguns trechos se tornando repetitivos quando você está entre introduções de novos inimigos ou atualizações de habilidades. Uma pequena falta de rejogabilidade não é suficiente para derrubar este jogo longe demais.

Lindo e inventivo em sua direção criativa e narrativa, Howl não usa sua inspiração apenas como visual, mas a incorpora por toda parte. Howl captura um conto de fadas sombrio em seu som, mecânica, visual e narrativa. Ele cria um lindo conto popular sem perder o rumo.

Howl já está disponível para PC via Steam, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Uivo

8,5/10

DR

Em seu som, mecânica, visual e narrativa, Howl captura um conto de fadas sombrio e cria um lindo conto popular sem perder o rumo.

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