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ANÁLISE: 'Visions Of Mana' é um RPG para todos (PS5)

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Uma empresa de jogos dando uma nova chance para sua série antiga em consoles modernos sempre parece legal. Ela permite que seus fãs mais antigos tenham algo novo enquanto também apresenta fãs mais novos que podem ajudar a revitalizar a série para novos mercados. É assim que a série Mana da Square Enix se sente com sua primeira nova entrada em mais de dez anos, Visions of Mana. Há grandes expectativas de que demore tanto e saia em consoles modernos. Apesar de muitas dessas expectativas não terem sido atendidas, Visions of Mana ainda parece um jogo de introdução divertido aos RPGs para todas as idades, ao mesmo tempo em que se mantém fiel às suas raízes de mais de 30 anos.

Visions of Mana conta uma história clássica de amor e sacrifício — desta vez, com Val e Hinna, dois pombinhos de Tianeea. A cada quatro anos, um novo esmola é selecionado para ir até a Árvore de Mana e se sacrificar para salvar sua aldeia da catástrofe. Este não é um evento triste. Ser escolhido como esmola é uma honra e é uma celebração massiva que cada aldeia faz de forma diferente para receber a chegada da fada para selecionar uma esmola digna. Este ano, Hinna foi selecionada como esmola de Tianeea. Como um guarda da alma, Val começa sua jornada como um cavaleiro para proteger Hinna e os outros esmolas em sua jornada até a Árvore de Mana. Mas o que acontece quando o amor pessoal e os sonhos colidem com a tradição e a honra, onde não completar seu destino pode destruir tudo o que você ama?

Uma história de sacrifício de si mesmo pelo bem dos outros não é estranha aos RPGs. A Square Enix já contou histórias semelhantes por meio de suas outras propriedades antes. O que faz a reviravolta de Visions of Mana nessa história é como ela é abordada, e também é o que me fez me apaixonar por Val e Hinna muito rapidamente. É o amor deles que impulsiona essa história. E o que lentamente quebra as barreiras de falar sobre o que acontecerá quando sua jornada terminar. Como por que as pessoas que são solicitadas a fazer o sacrifício mais significativo não podem questionar o porquê? Por que elas têm que aceitar que qualquer futuro que desejam logo acabará, mesmo enquanto ainda acham que o que estão fazendo é uma grande honra?

Tudo isso também é embalado de forma muito simplista. Embora tudo seja explicado, também é apresentado de uma forma que qualquer pessoa de qualquer idade pode entender, ao mesmo tempo em que é amigável ao falar sobre temas mais sombrios. Isso também combina bem com o estilo de arte. Um mundo mais cartunesco e brilhante, cheio de monstros fofos para derrotar, em vez de escuro e sombrio. Mas isso também leva à minha crítica mais considerável à história. É fina como papel. Quando você para para pensar sobre as implicações de um sacrifício a cada quatro anos, muitos aspectos da construção do mundo se desintegram rapidamente.

Tome a aldeia de Val e Hinna, Tianeea, por exemplo. É uma aldeia minúscula. Como eles conseguem manter sacrifícios tão frequentes com uma população tão pequena? Como outras aldeias, onde você sabe que não produziram uma esmola, ainda se sentem e se tornam hospitaleiras novamente? A enorme quantidade de destruição falada não condiz com o que aconteceu no passado, e as pessoas desta terra sabem de tudo. Não há mistérios sobre o que acontece se uma esmola não fizer a viagem.

E então com o desenvolvimento do personagem, isso também é muito mínimo. Val especialmente começa a fazer essa jornada de auto-busca junto com Hinna enquanto elas falam mais e mais sobre o que SE Hinna não fosse uma esmola. Como seria o futuro delas juntas? Mas vários eventos depois, Val e o resto das esmolas parecem bem em fazer essa jornada. Nesse ponto, e vários pontos depois, a história continua a parecer desconexa, com conclusões que nem sempre parecem satisfatórias, mas ainda assim emocionantes.

Por outro lado, a jogabilidade joga bem com sua simplicidade. O combate pode rapidamente se tornar profundo com base em quanto você quer investir em aprender todos os diferentes sistemas. O combate envolve três dos seus cinco membros do grupo explorando o campo com uma das oito classes eventualmente equipadas. Cada personagem joga de forma muito diferente do último e tem de três a quatro estilos de luta, dependendo de qual elemento eles equipam. Essas não são apenas pequenas mudanças no combate; elas envolvem visuais totalmente novos, usando armas diferentes e usando esse elemento em seus ataques.

Os melhores exemplos disso são Morley e Palamena. Morley, um cara parecido com um gato, tem três estilos diferentes de ataques corpo a corpo que envolvem sutileza. Um é como um samurai quando ele equipa fogo e madeira. Outro se assemelha a um ladino sutil empunhando três facas. O final é como um nobre usando uma bengala de duelo. Quanto a Palamena, que é uma mulher esquilo, ela usa ataques mais fortes e brutais. Estes envolvem ela empunhando uma foice, botas poderosas para ataques de chute massivos e um mangual.

Então imagine cada personagem tendo três estilos distintos que podem combinar com seu estilo de jogo. Além disso, cada um dos elementos que cada personagem pode equipar é atualizável. Os upgrades não apenas tornam a classe mais poderosa, mas também tornam o personagem inteiro mais forte. O interessante sobre esses upgrades é que eles só podem ser atualizados explorando o mundo. Encontrar Elementite, conquistar desafios elementais menores, concede a todo o grupo pontos elementais, que podem ser gastos no enredo elemental. Este é o seu lugar para obter magias e upgrades mais fortes para tornar cada classe ainda mais distinta.

Se você conseguir desbloquear todos os onze upgrades para uma classe, uma nova multiclasse permite que você crie o personagem que VOCÊ quer com uma mistura de habilidades. Você provavelmente nem chegará tão longe com uma jogada até os créditos finais, pois é um grande compromisso. Teria sido legal se isso fosse mais um foco e não um incentivo para pós-jogo/novo jogo mais jogo que requer muita exploração para ser alcançado com uma classe.

O combate é jogado em arenas abertas que são seladas sempre que você enfrenta um inimigo. Dependendo de quais inimigos você está lutando, as brigas podem rapidamente se tornar caóticas. Felizmente, ataques mais poderosos são bem telegrafados com círculos no chão para evitar. Ficar fora deles o manterá pelo menos seguro. Os membros do seu grupo, por outro lado, variam dos jogadores mais competentes de todos os tempos a simplesmente horríveis. Parece que o tamanho do ataque determina o quão brilhante a IA é.

As lutas geralmente não são muito para escrever. Novamente, o combate é direto. Com um ataque leve e um ataque pesado, usá-los em conjunto pode criar alguns combos para derrotar os inimigos rapidamente. Mas usá-los em conjunto com magias e habilidades pode criar momentos muito impactantes. Isso também depende das afinidades elementais inimigas que são bem difíceis de descobrir sem lutar contra elas. Você pode usar força bruta na maioria das lutas, só que… vai levar muito tempo extra para fazer isso.

Então, há ataques de classe e ataques de embarcações elementais. Ataques de classe são como uma habilidade suprema que libera uma área massiva de ataque elemental em cada inimigo na arena de batalha. Depois de usar quase todos os ataques de classe com todos os personagens, todos eles são épicos em aparência e impacto. Mesmo que muitos pareçam semelhantes, como os visuais gerais dependem da arma equipada, você regularmente sairá satisfeito quando eles terminarem, a menos que os inimigos se tornem resistentes a esse elemento.

Quanto aos ataques de recipientes elementais, essas são habilidades mais frequentes, dependendo do elemento/recipiente elemental equipado por aquele personagem. Então você pode ter três no campo simultaneamente, cada um fazendo coisas diferentes, como o recipiente elemental de madeira invocando uma árvore que pode curar você e seus aliados. O Luna Globe, o elemento da lua, cria uma bolha que desacelera os inimigos. O Sylphid Boomerag pode ser arremessado e prender os inimigos em um redemoinho no ar. Com o tempo, e depois de coletar mana suficiente em combate, você pode desencadear uma quebra elemental, uma versão maior dessa habilidade de recipiente elemental que afeta toda a arena.

Intervalos elementais são bons. Eles parecem fazer coisas muito semelhantes, criando uma bolha gigante na arena que causa dano lentamente ao longo do tempo a todos os inimigos e permitindo que você corra rapidamente para lidar com os ataques. Para ter sucesso e vencer os desafios posteriores do jogo com eficiência, você precisará aprender a usar todos os três juntos para causar danos massivos. O verdadeiro desafio é refinar seu grupo a seu favor. A IA do companheiro pode ser alterada com uma boa quantidade de opções, como alterar o foco dos ataques, quantas magias eles lançam, que tipo de magias eles lançam, quem eles devem ajudar, etc.

Criei meu Julei, uma pequena ninfa da floresta, para ser um healer. Demorou um bom tempo para que Julei se tornasse um healer competente. Ele frequentemente se concentrava em lançar magias, mesmo que sua IA estivesse configurada para ajudar aliados com pouca saúde. Foi só quando desativei todas as suas magias de ataque que ele finalmente começou a manter todos os três membros do grupo vivos de forma competente. Brinque com essas configurações para fazê-las funcionar para você.

A simplicidade do combate é favorecida ao lutar contra inimigos aleatórios e a maioria dos chefes. Para 90% dos chefes que você luta, bastante, eles são fáceis de entender e divertidos de conquistar. Os outros 10% são uma labuta enorme que levará cinco vezes mais para matar. E não há rima ou razão para essas lutas extra longas também. Você começará uma luta de chefe depois de derrotar um em dois a três minutos, e levará trinta minutos porque o chefe é muito chato ou tem muita saúde. Eu esperaria isso de um chefe final em um RPG, não de um chefe aleatório que nem é um chefe de capítulo final.

O pior é que bem tarde no jogo, chefes e áreas são reutilizados. Alguns dos piores chefes do jogo foram escolhidos para esta seção e são ainda mais longos. Toda esta seção do jogo é emocionante em termos de história, mas as partes da jogabilidade parecem estar ganhando tempo e lhe dão de dez a vinte níveis rápidos onde você nunca teve que se esforçar até este ponto. Por que adicionar uma seção que mostra que os níveis não significam quase nada quando você os está distribuindo como doces? Em outras palavras, o equilíbrio é horrível quanto mais tarde no jogo você chega, e mudar de estratégia ou habilidade provavelmente não ajudará a acelerar essas lutas para escapar do tédio.

Mas o que torna essas partes e muitas das lutas mais mundanas divertidas é a música e a aparência do jogo. A música é de tirar o fôlego. Muitas músicas ambientes certamente farão parte da minha lista de reprodução do dia de trabalho para uma excelente música de fundo, e outras encontrarão seu caminho para a minha lista de reprodução de exercícios. Então, o estilo de arte é cartunesco nas melhores maneiras. Os inimigos são adoráveis ​​ou parecem assustadoramente engraçados, exceto pelo grande mal. Tudo sobre o estilo de arte contribui para a ideia de que este é um ótimo jogo que parece desenhos animados de sábado de manhã ou anime Toonami depois da escola para toda a família para colocá-los em RPGs.

Você pode colocar este jogo, jogar pedaços da história e sair como crianças pequenas ou adultos teriam se divertido, onde eles podem nunca ter se interessado por esses tipos de jogos. Mas ainda precisa haver mais TLC para eliminar o tédio e levar Visions of Mana de apenas agradável para ótimo.

Visions of Mana simplifica RPGs de ação modernos para se adequar à marca clássica para melhor ou pior. Por um lado, o combate pode ser emocionante conforme você entra no ritmo e faz cada personagem funcionar da melhor maneira para você. Por outro lado, a história, embora bonita, é muito superficial para seu próprio bem. Mas isso culmina em um jogo que parece que qualquer jogador de qualquer idade pode apreciá-lo. Então, embora os jogadores que querem um grande RPG possam ficar desapontados, Visions of Mana ainda é uma introdução divertida aos RPGs.

Visions of Mana será lançado em 29 de agosto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Visões de Mana (2024)

7/10

Resumo

Visions of Mana simplifica RPGs de ação modernos para se adequar à marca clássica para o bem ou para o mal. Por um lado, o combate pode ser emocionante conforme você entra no ritmo e faz cada personagem funcionar da melhor maneira para você. Por outro lado, a história, embora bonita, é muito superficial para seu próprio bem. Mas isso culmina em um jogo que parece que qualquer jogador de qualquer idade pode apreciá-lo.

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