Antevisão da Ascensão do Ronin

Rise of the Ronin me fez dar uma primeira olhada no State of Play da Sony em setembro de 2022. Parecendo uma fusão entre Assassin’s Creed e Ghost of Tsushima, o novo título do Team Ninja parecia promissor. Uma aventura ronin de mundo aberto com combate intenso e história rica? Inscreva-me imediatamente. Depois de jogar cerca de duas horas após a abertura do jogo, Rise of the Ronin teve um começo incrível.

O jogo começa com um criador de personagens rico e altamente personalizável. Você personalizará dois personagens que servirão como protagonistas principais. Como sempre faço, passei muito tempo recriando Gintoki e Tsukuyo de Gintama. Existem inúmeras opções para ajustar e personalizar seus personagens como achar melhor. Mal posso esperar para ver como os jogadores mexem com esses sistemas para fazer muitas criações incríveis e, tenho certeza, monstruosas.

A missão do tutorial começa com a escolha de uma construção e uma arma inicial. Existem alguns para escolher, cada um oferecendo diferentes especializações em armas e estatísticas iniciais. Os quatro você pode escolher entre força, destreza, charme e intelecto. Embora você não precise escolher a arma que se adapta à classe, você perderá as proficiências iniciais. Há um punhado de armas que você pode escolher no início, incluindo uma katana, lâminas duplas, uma lâmina enorme e pesada e uma lança.

Você pode escolher qualquer combinação dos dois para atender ao seu estilo de jogo preferido. Optei por uma construção de destreza, focando nas lâminas duplas e no combo de katana, atendendo a cortes rápidos e ataques que entram e saem do combate rapidamente. Cada arma também possui diferentes ataques especiais. Eles reduzem a resistência do inimigo para realizar acertos críticos.

Team Ninja conhece bem o excelente combate de ação, com as séries Ninja Gaiden e Nioh já em seu catálogo. O combate de Ronin é difícil, mas justo na dificuldade padrão. Você pode escolher entre um modo fácil, médio e difícil no início. Os sistemas são fáceis de iniciar. Cada arma possui um ataque leve, um ataque pesado e alguns movimentos especiais específicos para sua postura de combate e kit de armas. Alternar entre suas armas primárias e secundárias é rápido e indolor, o que tenho certeza que resultará em alguns combos punitivos mais tarde. Sua postura de luta também terá impacto. Diferentes posturas são mais eficazes contra alguns inimigos do que outros.

Há também uma série de armas de longo alcance para integrar em seus equipamentos. Nas minhas primeiras horas, já encontrei uma série de armas diferentes que permitem uma grande variedade. Os rifles são lentos, mas causam grandes danos. Shuriken são rápidos, mas não causam muito dano. E o arco é silencioso, mas não tão forte quanto um rifle. Passei a preferir uma combinação arco/rifle. O arco pode abater os inimigos silenciosamente enquanto você sobe. Quando estiver pronto para a luta começar, um tiro rápido de rifle na cabeça derruba o inimigo para que você possa correr para um ponto crítico inicial. Outra opção é emparelhar a shuriken com um gerador de ruído. Use o criador de ruído para distrair, seguido de alguns ataques furtivos. Começar o combate com alguns lançamentos de shuriken é sempre satisfatório.

Depois de concluir o tutorial de abertura, você terá a tarefa de sua primeira missão. Enviado para um navio negro gigante para um assassinato, você iniciará a missão em um bote. Nade, elimine alguns inimigos e sua luta no navio começa. A iluminação e o design ambiental são fantásticos aqui. O navio é enorme e escuro, fazendo com que você percorra cada esquina lentamente, caso haja inimigos por perto. Esta missão termina com uma batalha de chefe contra o líder do navio. O gancho é útil aqui. Embora seja usado principalmente para travessia, você pode pegar barris explosivos para atirar no chefe. O final desta batalha prepara o cenário para o resto do jogo.

O mundo aberto que se segue quando você inicia a missão principal do jogo é interessante até agora. Você consegue um cavalo rapidamente para ajudá-lo a atravessá-lo. Conforme você percorre o campo a caminho da primeira grande cidade, há muito conteúdo secundário para participar. Recompensas contra inimigos difíceis, vilas sitiadas por bandidos e pontos de exploração são apenas alguns exemplos. Cada seção do mundo aberto possui um nível de vínculo de área. Completar missões e ajudar os habitantes locais irá aumentá-lo, oferecendo pontos de habilidade e melhorando o relacionamento com os NPCs da área. Gosto que o mundo aberto não pareça muito grande até agora. O tempo para cada marcador do mapa não é longo, com muitas distrações divertidas ao longo do caminho, permitindo que você sinta que seu personagem está progredindo constantemente. Até agora, o Team Ninja acertou em cheio na variedade e no ritmo do conteúdo.

Sua abordagem para cada uma dessas missões também pode ser diferente. Você opta por estudar o ambiente, encontrando pontos para fazer rapel ou entrar furtivamente? Você ataca de cabeça, atraindo todos os inimigos para uma briga gigante? Ronin permite a você a opção de qualquer um deles. Sou um grande fã da rota furtiva até agora. Esgueirar-se pela grama alta e pelos telhados, atirar nos inimigos com o arco e matar furtivamente sempre é o caminho para o sucesso. Ronin coça aquela coceira de Tenchu ​​que eu tenho há algum tempo.

A árvore de habilidades também é impressionante até agora. Cada uma das características iniciais de habilidade tem uma árvore separada, com cada uma focada em diferentes aspectos do jogo. Enquanto um pode se concentrar em ataques, outro é especializado em furtividade. As habilidades que você ganha ao subir de nível são gerais, permitindo que você as use em qualquer árvore. Algumas habilidades, por outro lado, precisam de pontos de habilidade específicos. Você conseguirá isso jogando de maneiras específicas que favoreçam aquela árvore. Quer mais pontos de destreza? Usar o arco e as mortes furtivas o ajudará a chegar lá. Há uma grande variedade de construções aqui, e mal posso esperar para trabalhar em mais árvores de habilidades.

A travessia é um destaque particular até agora. O protagonista principal é rápido e ágil. O cavalo que você consegue também é rápido e invocável. Você também pode comprar novos cavalos que podem ser mais rápidos ou oferecer bônus diferentes. O gancho e o planador são as vitórias fáceis aqui, no entanto. Agarrar-se a um prédio, lançar-se no ar, deslizar pelos telhados e convocar seu cavalo pouco antes de atingir o solo mantém o ímpeto. É tudo perfeito e flui muito bem. O campo pode favorecer viagens a cavalo, mas quando você chega a Yokohama, tudo se resume a telhados e planadores.

O elenco de personagens que encontrei até agora é ótimo. Do enigmático ronin Ryoma Sakamoto ao peculiar inventor Igashichi Iizuka, a escrita de cada um tem sido um sucesso. Sakamoto é um dos primeiros favoritos, com suas piadas e natureza descontraída atraindo você facilmente. Quando estiver em Yokohama, a casa de toras será desbloqueada. Aqui você pode dar presentes e passar tempo com os personagens que encontrar pelo caminho. Isso desbloqueará novas recompensas e aproximará ainda mais seu relacionamento. Alguns desses personagens, incluindo Sakamoto, irão acompanhá-lo em missões. Você pode alternar rapidamente entre personagens, permitindo escolher o lutador certo para o inimigo específico que você está lutando.

A história até agora tem sido sólida e estou muito curioso para ver como ela evolui. Não vou estragar nada aqui, mas já houve algumas escolhas que me deixaram angustiado. Seus companheiros também reagirão às suas decisões. Estou animado para ver como essas escolhas afetarão a história e os relacionamentos que construí.

Os gráficos são provavelmente a única peça mediana do quebra-cabeça até agora. Não me interpretem mal, Ronin parece sólido, mas não atinge a barra cinematográfica ou gráfica de Ghost of Tsushima. O estilo de arte, por outro lado, é incrível. A paisagem se estende à sua frente, com templos e torres interessantes aparecendo. Yokohama é enorme e extensa, parecendo suja e quebrada em algumas partes, mas brilhante e brilhante em outras. O distrito da luz vermelha, em particular, atrai você, enquanto flashes de cerejeiras vermelhas e rosadas o encontram nas portas.

Em seu horário de funcionamento, Rise of the Ronin me deixou animado para o passeio que se segue. A ação é precisa e responsiva, os personagens e a história me fisgaram e a travessia do mundo aberto e a variedade de missões são envolventes. Mal posso esperar para ver o que vem a seguir.

Rise of the Ronin será lançado em 21 de março de 2024, no PlayStation 5.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.