
O gênero de atirador de extração tem sido acusado de ficar super saturado e sem alma, mas nenhum jogo foi capaz de desafiar essa mentalidade como os invasores de arco. Apesar de ser ‘mais um atirador de extração,’ Arc Raiders realmente parece a atualização que todos precisávamos – um novo título bombástico que procura abalar o gênero como um todo.
Embora o Arc Raiders tenha construído uma quantidade enorme de hype nos últimos anos, é um pouco chocante que o jogo ainda não tenha tido um lançamento completo de 1,0. Até agora, todo o hype foi alavancado nas construções beta, nos testes de reprodução e nos reboques, o que significa que milhares de jogadores já estão obcecados sem pensar em um jogo que nem sequer saiu oficialmente.
No entanto, com o ARC Raiders finalmente sendo lançado ainda este mês, em 30 de outubro, os desenvolvedores compartilharam seu processo para criar um dos atiradores de extração mais emocionantes desta década, detalhando especificamente o caminho que eles seguiram para evoluir para um atirador de extração de PVPve.
Por que os invasores de arco decidiram ir para Pvpve
Em uma entrevista à revista Edge, compartilhada através do PCGamesn, os desenvolvedores revelaram mais informações sobre por que o combate do PVPVE nem sempre era seu objetivo principal. Inicialmente, foi apenas uma experiência de PVE, mas alguns problemas os levaram a fazer uma mudança significativa para o multiplayer completo.
Mas, esse interruptor PVPVE é irônico ao considerar que o Arc Raiders foi criado porque a principal equipe de desenvolvimento havia crescido “cansado do PVP”. Muitos dos principais desenvolvedores dos Raiders são, na verdade, ex -desenvolvedores de dados, com o projeto inicialmente servindo como uma maneira de escapar da loucura do desenvolvimento de atiradores multijogadores da AAA.
Então, o que levou uma equipe de desenvolvimento que alegou estar cansada do design de jogos de PVP para criar um dos próximos atiradores multiplayer mais promissores?
Embora o ARC Raiders tenha inicialmente ter funcionalidade multiplayer cooperativa, Aleksandr Grondal, produtor da Embark, explicou que o foco inicial na jogabilidade do PVE não “consistentemente gelou” como eles esperavam que sim.
Os blocos de construção para os invasores de arco estavam lá, uma estrutura harmoniosa para um atirador cooperativo amplamente bem-sucedido, mas estava faltando o elemento adicionado que o colocou no topo; Faltava o suco que faz do Arc Raiders o que é hoje.
Então, a equipe de desenvolvimento finalmente “chegou à conclusão, depois de muito tempo:” pessoal, esse jogo não é divertido “. Isso levou o pivô ao PVPve, o ponto climático da história durante o processo de desenvolvimento, onde todas as peças finalmente se uniram. Embora isso tenha levado a muitos anos de atrasos, é notável o que acabou sendo.
Infelizmente, essa mudança não aconteceu sem escrutínio, pois levou a uma grande mudança na comunidade. As postagens de alguns anos atrás ajudam a ilustrar que a base de players era geralmente mista, mesmo que estivesse claro para os desenvolvedores que essa mudança teve que acontecer.
Mas, dado o sucesso dos últimos testes, é claro que os Raiders não estariam completos sem o seu DNA PVPVE com o qual o time da embarque acabou. Estamos todos incrivelmente empolgados em interpretar o Arc Raiders e o Magic Embark está cozinhando quando finalmente é lançado no final deste mês.
Lançado
30 de outubro de 2025
ESRB
Adolescente / violência, sangue
Desenvolvedor (s)
Embark Studios
Editor (s)
Embark Studios
