
Escape From Tarkov: Arena recebeu um patch muito aguardado com recursos de qualidade de vida e mudanças de balanceamento testados inicialmente no jogo principal.
Patch 0.2.1.0 para Escape From Tarkov: Arena chega um dia antes o primeiro fim de semana gratuito do jogo.
Arena teve uma recepção mista desde seu lançamento em dezembro de 2023, liderando a BattleState Games em uma ofensiva de charme este mês no TwitchCon San Diego e no Tokyo Games Show.
Esta campanha de divulgação é parte de um esforço maior da BSG para melhorar sua posição com os jogadores, após um desastre colossal de relações públicas no início deste ano com o lançamento da 'Unheard Edition'.
O os desenvolvedores conseguiram mudar as coisas com uma sequência bem-sucedida de patches e melhor comunicação, vivendo de acordo com o ditado de que você nunca pode escapar de Tarkov. O clima ainda está longe do que era antes da crise Unheard, no entanto.
Se o fim de semana livre for bem, Escape From Tarkov: A Arena estará a caminho para preencher o nicho estranho de 'jogabilidade de Counter-Strike, mas com mecânica de mil-sim'.
Alguns jogadores na edição principal continuam torcendo para que a popularidade da Arena finalmente os deixe entrar no Resort no mapa Shoreline sem levar um tiro certeiro. É provável que isso só resulte em mais tiroteios rápidos e sujos.
Notas do Patch v0.2.1.0 explicadas
Aqui estão as mudanças introduzidas com o patch 0.2.1.0 e a atualização técnica lançada logo depois.
Widget de Tarefa
O A guia Tarefas Operacionais agora está acessível como uma sobreposição no jogo e serão aceitos automaticamente ao iniciar o jogo.
O campo de tiro
Arena agora tem campo de tiro acessível através do menu predefinido. Ele tem alvos em vários intervalos, poppers programáveis e um modo de treinamento.
Seleção de região no jogo
Os jogadores agora podem escolher as regiões sem precisar sair do jogo. Você pode escolher até três áreas de matchmaking preferidas.
Se o ping for maior que o recomendado, o jogo exclui aquela região. Quando isso acontece com todas as três, ele volta para a seleção automática.
Alterações predefinidas
Os jogadores podem alterar suas predefinições durante uma partida Blast Gang se escolherem a errada.
O seletor de predefinições não permite mais duas armas idênticas, finalmente matando a tática de mudar para outra arma primária em vez de recarregar.
Modelo de dano
O dano contundente agora é baseado na energia da bala em vez de usar o dano total bruto como antes.
Esse dano também será transmitido melhor pela armaduracom eficácia balística suave reduzida pela metade.
O capacete Vulkan-5 não parece mais um tanque, com sua classe de blindagem definida para 5 em vez de 6, e seus pontos totais de blindagem agora são 75 em vez de 99.
Melhorias na rede
A taxa de tique do servidor foi melhorada, enquanto o tempo de frame (e por associação a latência) é menor. O registro de hits é significativamente melhor após meses de balas 'fantasmas'.
Mudanças de preços
Os custos do MP foram reequilibrados em todos os níveis, da seguinte forma:
Placas balísticas somente para as costas (-30%) Acessórios para pistola e espingarda (-50% e -30% respectivamente) Armas padrão AK, exceto a Saiga-12K (entre -15% e -30%) Aumento do custo dos rifles bullpup Custo de armadura e placa balística ajustado para novas mecânicas de dano
Verifique se sua predefinição favorita precisa de ajustes antes de iniciar o jogo, pois ele pode estar fora dos limites de MP devido às mudanças.
Mudanças de munição
Os valores de dano para múltiplos as rodadas agora correspondem às do ramo principal de Escape From Tarkov novamente. O novo dano é o seguinte, com o valor anterior entre parênteses:
5,45x39mm SP: 67 (65) EUA: 65 (63) T: 59 (57) PS: 56 (53) PP: 51 (50) BT: 54 (48) 7N40: 55 (52) BP: 48 (46) BS: 45 (43) 5,56x45mm M856: 60 (64) FMJ: 57 (59) M855: 54 (57) SOST: 53 (55) 7,62x39mm HP: 80 (87) T-45M: 65 (64) PS: 61 (57) PP: 59 (55) MAI AP: 53 (47) 9x19mm 9x21mm 7N42: 49 (45) BT: 52 (49) 7U4: 53 (47) PS 59 (54)
Correção rápida
O mapa Skybridge já está disponível no Team Fight, enquanto o As últimas versões do Hero Bay 5 e Equator foram reduzidas.
Problemas com travamento após sair do campo de tiro, modelo de personagem ausente ao reaparecer e limite de FPS ao usar o Nvidia Reflex foram corrigidos.
