
É difícil pensar em uma década mais icônica para o jogo de tiro em primeira pessoa do que a década de 1990. Foi a era de Doom e Quake, cuja tecnologia altamente avançada abriria caminho para toda uma geração de atiradores nesta década e em muitas outras por vir.
Além dos avanços técnicos desses jogos, porém, a década de 1990 também foi uma época de experimentação e inovação no que diz respeito a campanhas de tiro em primeira pessoa. A história e a narrativa estavam se tornando o foco de toda a indústria, e o FPS não iria perder isso.
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A década de 1990 foi excelente para o FPS, e muitos deles tiveram campanhas espetaculares para jogar. Com o passar do tempo, muitos atiradores trataram a campanha como secundária, uma espécie de campo de treinamento para o conjunto multijogador, mas esses títulos tinham tudo e iam com tudo. Eles tiveram campanhas que combinaram as melhores histórias com uma campanha emocionante para um jogador e, quando tomadas como um todo, ajudaram a moldar esta década de jogos de tiro.
10Duque Nukem 3D
Um próximo passo inovador
Apesar de todo o seu comportamento e linguagem rude e ofensivo, a única coisa que sempre admirei nos jogos Duke Nukem é que ele é sempre o alvo da piada. Duke é uma relíquia, um dinossauro do passado que ninguém parece gostar ou gostar. É esse humor autoconsciente que sempre tornou a franquia tão divertida.
Duke Nukem 3D foi um dos primeiros jogos do gênero a realmente colocar um forte foco na interatividade do jogador e na capacidade de encontrar locais secretos, itens e itens colecionáveis apenas examinando o ambiente. Essa filosofia influenciaria os jogos futuros de 3D Realms, bem como o resto do gênero.
9 Parque Sul
Naquela tranquila cidade montanhosa
É quase impossível imaginar a década de 1990 sem South Park. Ele estava cirurgicamente conectado à cultura pop dos anos 90 de uma forma que quase nada mais estava, e como South Park se viu emergindo junto com a ascensão dos jogos 3D, foi óbvio que os dois eventualmente se encontrassem.
O jogo autointitulado South Park de 1998 realmente me dominou quando era adolescente. Eu estava obcecado pelo programa de TV e, quando minha tia trouxe o jogo, comecei imediatamente a encontrar maneiras de garantir minha própria cópia. Foi imediatamente atraente.
South Park tem todas as características grosseiras e excêntricas do icônico programa de televisão. Os criadores Matt Stone e Trey Parker voltaram a emprestar suas vozes ao projeto, e a escrita dá um senso fantástico de autenticidade ao desenho animado.
8Alienígena vs. Predador
Um confronto de pesos pesados
As franquias Alien e Predator estão se enfrentando há anos, desde uma história em quadrinhos de 1989. Esse crossover épico gerou sua própria franquia multimídia, completa com uma longa série de livros, filmes de ação ao vivo e uma série de videogames.
Cada campanha é repleta de alguns dos designs de mapas mais emocionantes e claustrofóbicos que já joguei. Mesmo mais de vinte e cinco anos depois, Alien vs. Predator é um dos melhores jogos FPS dos anos 90 que você já encontrou.
7Turok 2: Sementes do Mal
Medo Existencial de Dinossauro
GoldenEye 007 e Turok: Dinosaur Hunter estiveram entre alguns dos primeiros títulos que levaram os jogos de tiro em primeira pessoa a se tornarem mais competentes em consoles. Anteriormente, se você quisesse jogar um jogo de tiro, os PCs eram a escolha certa. Um jogo que aproveitou esse novo cenário de forma tão brilhante foi Turok 2: Seeds of Evil.
Turok 2 tem um ritmo alucinante tanto em seu design de níveis quanto em sua narrativa. O que realmente faz bem é separar essa narrativa de uma história tradicional, já que Turok 2 está mais focado na criação de um cenário interessante em oposição a uma história cinematográfica completa.
O jogo também faz uso de algumas histórias ambientais fascinantes. Muitos dos principais temas e conceitos do jogo, o conhecimento proibido e os horrores invisíveis que espreitam por trás da cortina, estão implícitos na narrativa do jogo.
6 Choque do Sistema
O local de nascimento do Sim Imersivo
O criador de Deus Ex, Warren Spector, disse a famosa frase sobre o jogo de tiro dos anos 1990 que queria criar um jogo que fosse contra as normas da indústria da época. Em vez de criar algo com um quilômetro de largura e dois centímetros de profundidade, ele queria criar algo com dois centímetros de largura e dois quilômetros de profundidade.
É justo dizer que ele teve sucesso várias vezes ao longo de sua carreira lendária, e System Shock continua sendo um de seus trabalhos mais importantes. Em grande parte visto como um dos inovadores do simulador imersivo, System Shock ainda é um jogo cheio de tanto pavor arrepiante e horror indescritível que pode resistir bem aos seus contemporâneos modernos do gênero.
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Você quase pode sentir e ouvir cada passo do System Shock. É apoiado por uma trilha sonora maravilhosamente temperamental e uma das atmosferas mais brilhantes e sombrias que já senti em um jogo de tiro.
5 Cavaleiro Jedi de Star Wars: Forças das Trevas II
Aquele velho sentimento familiar
Após o lançamento de Return of the Jedi em 1983, o conteúdo live-action de Star Wars estava no nível mais baixo de todos os tempos. Com o advento da tecnologia baseada em CD e a capacidade de produzir cenas de ação ao vivo, tudo mudou. O velho sentimento familiar voltou, e Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II parecia uma produção legítima de Star Wars.
Você pode realmente sentir o orçamento em ação em Dark Forces II. Foi um dos primeiros jogos Star Wars a usar cenas de ação ao vivo, após Hidden Empire, de 1995. Tudo o que você adora em Star Wars, de sabres de luz a Lordes Sith, é apresentado com muita alegria e diversão fantasiosa em Dark Forces II.
Também ajuda o fato de todo o jogo ser genuinamente maravilhoso. Tem uma aparência tão sombria e suja e ainda é bastante agradável de jogar hoje. Você pode ver claramente o tipo de direção que Star Wars estava tomando neste jogo, já que a combinação de negociações do submundo e as armadilhas tradicionais de Star Wars estariam presentes em muitas produções futuras da franquia.
4 gerações de Star Trek
O jogo Star Trek mais subestimado já feito
O domínio de Star Trek no cinema e na televisão durante a década de 1990 não pode ser exagerado. Embora o programa clássico da década de 1960 tenha inovado em vários aspectos, Star Trek passou por uma corrida geracional durante a década de 1990. Vários programas de televisão, longas-metragens e jogos de videogame de grande orçamento eram a norma, e qualquer coisa menos que espetacular parecia um grande rebaixamento.
Muitos dos jogos dessa época tinham a autenticidade como foco principal, tentando sentir que você literalmente entrou em um episódio de um programa de TV ou de um filme. Star Trek Generations foi um excelente exemplo disso, servindo como uma adaptação do longa-metragem de 1994 e um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais fascinantes que já joguei.
É um jogo de tiro de uma parte, um jogo de aventura clássico de uma parte. Quase parece que você cruzou Star Trek com Resident Evil, pois possui elementos de inventário e gerenciamento de recursos. Movimento e tiro parecem impecáveis, e é um daqueles jogos de Star Trek que realmente captura o espírito da franquia de uma forma tão profunda.
3 Medalha de Honra
Sombrio e temperamental
Os jogos de tiro ambientados durante a Segunda Guerra Mundial foram uma grande parte do início dos anos 2000, mas realmente tiveram suas raízes na década de 1990, graças a Wolfenstein e Medal of Honor. Apoiado pelo diretor Steven Spielberg através de seu selo DreamWorks Interactive, Medal of Honor foi um dos primeiros jogos com tema da Segunda Guerra Mundial a tratar o conflito horrível como o evento sombrio e terrível que realmente foi.
O pavor total e inquieto que os gráficos da era PS1 criam era uma combinação perfeita para um jogo como este. Tudo em Medal of Honor parece tão sombriamente atraente em sua direção de arte sutil e taciturna que quase lhe dá uma sensação de terror analógico.
Para um jogo da sua idade, com mais de duas décadas neste momento, ainda é absolutamente fabuloso de jogar. O movimento é incrível e cada nível faz um trabalho maravilhoso ao aumentar as ameaças e objetivos inimigos.
doisStar Wars: Forças das Trevas
Tenho um pressentimento muito bom sobre isso
A relação contínua entre Star Wars e videogames tem sido positiva desde que me lembro. Mesmo em momentos em que os jogos Star Wars parecem mais inconsistentes do que outros, sempre haverá pelo menos um que seja decente. Star Wars: Dark Forces é um jogo vencedor, não importa o ano.
Dark Forces foi uma das primeiras peças da mídia de Star Wars a explorar a aquisição clandestina dos planos da Estrela da Morte, um ponto importante da trama que seria reexaminado e recontado várias vezes. Crescendo nessa época, qualquer coisa que explorasse o mundo de Star Wars além dos filmes parecia ouro.
Neste ponto, já joguei créditos em Dark Forces pelo menos vinte vezes. Cada vez, sinto que estou vivenciando Star Wars em uma de suas épocas de pico absoluto. Ele tem tanta arrogância e charme implacáveis, que você não consegue evitar de se apaixonar.
1 meia-vida
O maior atirador da década de 1990
É um jogo totalmente comprometido com seu próprio mundo, bem como com explicações sólidas para aparentemente tudo dentro desse mundo. Seus momentos mundanos de abertura servem como um prelúdio para a loucura que está por vir, e é precisamente esse nível de comum que faz com que os eventos extraordinários que acontecem a Gordon Freeman pareçam tão honestos e merecidos.
É um passeio que vai e vem, aumenta e depois diminui, criando uma experiência que parece tão cinematográfica. Nenhuma campanha de tiro desta época chega perto de atingir o ritmo, a estrutura e a qualidade que estão em exibição no Half-Life.
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