As comunidades de Baldur’s Gate 3 e Dragon Age têm atmosferas muito diferentes, e é por causa da escrita


Destaques

A dinâmica partidária alegre do BG3 promove uma comunidade de apoio, ao contrário de Dragon Age, com seus conflitos ideológicos que geram debates intermináveis. Os personagens do BG3 raramente se opõem, apresentando objetivos pessoais; compare isso com os membros do partido do DA discordando abertamente do jogador. A escrita controversa em DA provoca debates acalorados, levando à toxicidade entre os fãs; A comunidade do BG3 continua amplamente solidária graças aos personagens alegres.

Dragon Age (especificamente Dragon Age: Origins) e Baldur’s Gate 3 (BG3) são dois jogos que sempre comparei. Ambos são CRPGs na veia clássica com forte foco nos personagens. Ambos também têm comunidades muito apaixonadas que adoram esses personagens. A diferença, porém, é que a atmosfera dessas duas comunidades pode ser totalmente diferente, e isso se deve ao contraste na forma como os respectivos personagens e narrativas de ambos os jogos são escritos.

A apresentação de Baldur’s Gate 3 é um clássico de Forgotten Realms. O grupo do jogador exibe uma atitude descontraída e irreverente em relação a situações que são ostensivamente muito sérias e perigosas. O objetivo é replicar a experiência de um grupo jogando Dungeons & Dragons de mesa. Isso não quer dizer que não haja momentos de carga emocional ou que Baldur’s Gate 3 não lide com temas sérios, mas se alguém está revelando seu trauma, geralmente é rápido com um acompanhamento espirituoso imediatamente depois.

Uma história de duas comunidades

Além disso, os membros do partido Baldur’s Gate 3 não se opõem de maneira séria. Mesmo que o jogador jogue como The Dark Urge e cometa atrocidades horríveis, o grupo não terá nenhum problema real com as ações do jogador. Lembro-me de confessar a Shadowheart que ouvi vozes me dizendo para matar tudo que estava à vista o tempo todo durante nossa segunda conversa e ela simplesmente me ignorou.

Os personagens de Baldur’s Gate 3 têm objetivos separados dos do jogador, mas são em sua maioria pessoais e não ideológicos. Você pode terminar Baldur’s Gate 3 com um estado mundial que deixa todos os membros do grupo relativamente satisfeitos. Claro, alguns deles, como Karlach e Lae’zel, ainda têm desafios pela frente, mas progrediram em suas jornadas e estão felizes por terem conhecido o jogador.

Compare isso com Dragon Age, onde a maior parte do partido é um tanto ideológica ou faccional. Muitos deles discordarão abertamente das ações do jogador. Mesmo que todos vocês estejam enfrentando uma ameaça que acaba com o mundo (como também é o caso no BG3), as pessoas podem e irão se voltar umas contra as outras por causa de assuntos que os preocupam fortemente.

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Em Dragon Age: Origins, todos os membros do seu grupo, exceto seu fiel companheiro canino, podem deixá-lo por causa de um desentendimento. A maioria desses momentos depende de suas decisões durante as missões principais. O membro do partido religioso não permitirá que você contamine os restos mortais de seu profeta e o mago não permitirá que você condene todos os seus pares à morte sem lutar. Um ar de conflito em Origins não é tão predominante em Baldur’s Gate 3.

Isso levou a psicologias diferentes entre essas duas comunidades. Os fãs de cada um dos personagens de Baldur’s Gate 3 podem coexistir facilmente, já que nenhum desses personagens entra em conflito significativo entre si. Até a rivalidade entre Shadowheart e Lae’zel é cativante para os fãs, ao invés de qualquer coisa que provoque emoção intensa. Claro, alguns criticam a apatia de Astarion e expressam isso a seus amantes ardentes, mas ninguém se irrita com a coisa toda.

Compare isso com personagens como Anders e Solas, que podem gerar concursos de digitação com a simples menção em uma postagem no fórum. Anders é um extremista, disposto a fazer qualquer coisa para garantir a emancipação dos magos da Capela. O arco de seu personagem em Dragon Age 2 foi tão polarizador que seu escritor deixou a BioWare após receber terríveis abusos e ameaças de morte de supostos fãs. Solas, o tema do próximo Dreadwolf, quer transformar Thedas em um paraíso élfico, um grupo que enfrenta uma perseguição significativa por parte da humanidade. Este, como você pode imaginar, é um tema controverso para as pessoas.

A escrita alegre de Baldur’s Gate 3 criou uma comunidade que apoia amplamente todos dentro dela, enquanto a escrita mais séria e controversa de Dragon Age tem sua comunidade envolvida em um debate sem fim. Não estou sugerindo que uma coisa seja melhor que a outra, pois ambos os jogos permanecem fiéis às suas respectivas visões narrativas. É apenas um aspecto interessante do fandom – escrever personagens complexos e falhos gera discussões, especialmente quando esses personagens entram em conflito entre si, e essa discussão pode se tornar tóxica.

Próximo BioWare supostamente satisfeito com Dragon Age: Dreadwolf, possível lançamento este ano Jeff Grubb está razoavelmente certo de que Dragon Age: Dreadwolf será lançado este ano.

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