Destaques
Dragon Age (especificamente Dragon Age: Origins) e Baldur’s Gate 3 (BG3) são dois jogos que sempre comparei. Ambos são CRPGs na veia clássica com forte foco nos personagens. Ambos também têm comunidades muito apaixonadas que adoram esses personagens. A diferença, porém, é que a atmosfera dessas duas comunidades pode ser totalmente diferente, e isso se deve ao contraste na forma como os respectivos personagens e narrativas de ambos os jogos são escritos.
A apresentação de Baldur’s Gate 3 é um clássico de Forgotten Realms. O grupo do jogador exibe uma atitude descontraída e irreverente em relação a situações que são ostensivamente muito sérias e perigosas. O objetivo é replicar a experiência de um grupo jogando Dungeons & Dragons de mesa. Isso não quer dizer que não haja momentos de carga emocional ou que Baldur’s Gate 3 não lide com temas sérios, mas se alguém está revelando seu trauma, geralmente é rápido com um acompanhamento espirituoso imediatamente depois.
Uma história de duas comunidades
Além disso, os membros do partido Baldur’s Gate 3 não se opõem de maneira séria. Mesmo que o jogador jogue como The Dark Urge e cometa atrocidades horríveis, o grupo não terá nenhum problema real com as ações do jogador. Lembro-me de confessar a Shadowheart que ouvi vozes me dizendo para matar tudo que estava à vista o tempo todo durante nossa segunda conversa e ela simplesmente me ignorou.
Os personagens de Baldur’s Gate 3 têm objetivos separados dos do jogador, mas são em sua maioria pessoais e não ideológicos. Você pode terminar Baldur’s Gate 3 com um estado mundial que deixa todos os membros do grupo relativamente satisfeitos. Claro, alguns deles, como Karlach e Lae’zel, ainda têm desafios pela frente, mas progrediram em suas jornadas e estão felizes por terem conhecido o jogador.
Compare isso com Dragon Age, onde a maior parte do partido é um tanto ideológica ou faccional. Muitos deles discordarão abertamente das ações do jogador. Mesmo que todos vocês estejam enfrentando uma ameaça que acaba com o mundo (como também é o caso no BG3), as pessoas podem e irão se voltar umas contra as outras por causa de assuntos que os preocupam fortemente.
Em Dragon Age: Origins, todos os membros do seu grupo, exceto seu fiel companheiro canino, podem deixá-lo por causa de um desentendimento. A maioria desses momentos depende de suas decisões durante as missões principais. O membro do partido religioso não permitirá que você contamine os restos mortais de seu profeta e o mago não permitirá que você condene todos os seus pares à morte sem lutar. Um ar de conflito em Origins não é tão predominante em Baldur’s Gate 3.
Isso levou a psicologias diferentes entre essas duas comunidades. Os fãs de cada um dos personagens de Baldur’s Gate 3 podem coexistir facilmente, já que nenhum desses personagens entra em conflito significativo entre si. Até a rivalidade entre Shadowheart e Lae’zel é cativante para os fãs, ao invés de qualquer coisa que provoque emoção intensa. Claro, alguns criticam a apatia de Astarion e expressam isso a seus amantes ardentes, mas ninguém se irrita com a coisa toda.
Compare isso com personagens como Anders e Solas, que podem gerar concursos de digitação com a simples menção em uma postagem no fórum. Anders é um extremista, disposto a fazer qualquer coisa para garantir a emancipação dos magos da Capela. O arco de seu personagem em Dragon Age 2 foi tão polarizador que seu escritor deixou a BioWare após receber terríveis abusos e ameaças de morte de supostos fãs. Solas, o tema do próximo Dreadwolf, quer transformar Thedas em um paraíso élfico, um grupo que enfrenta uma perseguição significativa por parte da humanidade. Este, como você pode imaginar, é um tema controverso para as pessoas.
A escrita alegre de Baldur’s Gate 3 criou uma comunidade que apoia amplamente todos dentro dela, enquanto a escrita mais séria e controversa de Dragon Age tem sua comunidade envolvida em um debate sem fim. Não estou sugerindo que uma coisa seja melhor que a outra, pois ambos os jogos permanecem fiéis às suas respectivas visões narrativas. É apenas um aspecto interessante do fandom – escrever personagens complexos e falhos gera discussões, especialmente quando esses personagens entram em conflito entre si, e essa discussão pode se tornar tóxica.