As Impressões Invencíveis: O Mistério da Ficção Científica Atira Para

Em apenas uma pequena fatia de Starward Industries The Invincible, fui arrebatado pela admiração e admiração da situação. Se a prévia de 30 minutos que eu joguei é algo para se passar, então esta aventura de ficção científica será metodicamente ritmada, pesada em diálogo e surpreendentemente enervante. Em suma, é o meu tipo de ficção científica.

Fui colocado nas botas espaciais do astrobiólogo Yassna, enviado ao planeta Regis III para descobrir o que aconteceu com uma tripulação desaparecida e, finalmente, tropeçar em um perigo para a humanidade. Para este fim, Yassna tem um conjunto de ferramentas que o desenvolvedor declarou ser atompunk em design e as usará para desvendar os mistérios de Regis III e possivelmente além.

A demo aparece no início da história, com Yassna tendo acabado de chegar nos arredores de onde a equipe desaparecida estava sediada. Esta área de Regis III tem uma atmosfera de cânion desértico, e ainda assim consegue se sentir estranha graças à maneira como o diálogo informa o ambiente. Por exemplo, quando Yassna fala sobre a vida vegetal ter uma origem metálica, isso faz muito em vender a natureza sobrenatural de Regis III. Há algo desconfortável em estar em um lugar que parece tão familiar, mas sutilmente estranho.

Yassna tem muitas ferramentas à sua disposição

Ela está constantemente conversando com seu Astrogator, transmitindo quaisquer visões e sons relevantes que encontre ao longo do caminho. Nos momentos iniciais, Yassna traz um tablet com um mapa da área à frente e descobre duas rotas possíveis para seu destino. Uma é dirigir por uma área potencialmente arriscada, a outra permitirá que ela se esgueire até ela. Ser incluído em uma história em andamento significa que não está exatamente claro o que Yassna está tentando evitar, mas adiciona uma camada extra ao ar de mistério.

Saí pelo caminho lateral e me deparei com alguns lugares com picos de radiação antes de chegar a um túnel cilíndrico suspeito através de uma rocha. Na outra extremidade está uma máquina inativa, com a qual Yassna parece estar muito cautelosa. Com uma boa razão, ela descobre corpos pertencentes a membros do grupo desaparecido nas proximidades e, após um pouco de exploração, consegue encontrar uma série de imagens do incidente que levou à carnificina.

O Invincible mostra algumas ferramentas na segunda metade da demonstração. Um deles são os tabletes de imagens onde Yassna folheia uma série de imagens relacionadas e junta pistas sobre o que eles estão dizendo a ela, levando a informações sobre o que fazer e para onde ir em seguida. Mais tarde, Yassna pega um detector de metais que mostra as raízes da vida vegetal de metal através da rocha em uma espécie de raio-X verde doentio. Haverá mais ferramentas divertidas à disposição de Yassna à medida que o jogo avança, mas essa foi a extensão disso na demo.

Brincar com as coisas é agradavelmente tátil

Algo que gosto bastante na estrutura de The Invincible é como ele lida com interação e conversa. Respostas de múltipla escolha surgem à medida que Yassna vagueia pelo planeta, em vez de ficar estática em todas as conversas. As performances vocais no show poderiam ter um pouco de ajuste fino, com certeza, mas flui muito bem de qualquer maneira. As interações em The Invincible são bastante simplistas, mas há uma sensação tátil em muito disso. A certa altura, Yassna investiga a cabine de um veículo encalhado e consegue mexer em todos os interruptores, abrir escotilhas e destravar compartimentos de maneira prática.

A demo termina com uma pitada de perigo e um pedaço do mistério sendo resolvido. Honestamente, é um lugar desajeitado para deixá-lo pendurado, mas há algo em The Invincible que está negando minhas pequenas queixas com ele. Este é um jogo que parece ser totalmente dedicado a contar uma história de ficção científica e eu sou totalmente a favor.

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