
Ready Or Not está recebendo um segundo DLC, mas o lançamento foi adiado devido a problemas de agendamento em cascata.
Os desenvolvedores da VOID Interactive fizeram o anúncio durante um devlog do Steam, onde também aproveitaram para divulgar mais recursos sobre a tão esperada atualização.
Este seria o segundo DLC lançado para Ready Or Not depois que Home Invasion foi lançado com críticas mistas em julho deste ano.
Novos mapas e missões
O próximo DLC trará novos mapas e alguns recursos interessantes de qualidade de vida que devem tornar a viagem do operador urbano um pouco mais tranquila.
A primeira nova missão traz ecos de algumas das melhores missões de Call of Duty e Rainbow Six: você vai invadir uma plataforma de petróleo. Há algo profundamente romântico em estar em águas tempestuosas com muitas armas e seus melhores amigos.
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A segunda missão do DLC será em um resort tropical coberto de vegetação que se parece muito com o shopping abandonado de NieR: Automata.
Por último, mas certamente não menos importante, a missão três leva você a um bufê sofisticado em um salão de luxo que provavelmente se tornará uma bagunça assim que a primeira acusação de violação for disparada.
O que mais está no DLC #2 pronto ou não?
Para jogadores com medo do escuro, VOID Interactive está reformulando a aparência dos óculos de visão noturna para torná-los mais próximos da coisa real.
O GPNVG, famoso pela sua icónica configuração de tubo quádruplo, terá agora um campo de visão mais amplo. Os contornos do tubo também mudam com base nos seus movimentos, simulando como os óculos ficam pendurados na frente dos seus olhos.
O efeito prático mais notável aqui é que você não pode mais mirar com óculos de proteção, a menos que esteja usando óptica holográfica compatível com OVNs.
A solução alternativa aqui é inclinar a arma e mirar no comprimento do cano ou usar um ponteiro infravermelho, quando disponível.
Os suspeitos ficarão mais perigosos graças às novas opções de carregamento. Os bandidos começarão a usar lanternas e trocarão para armas secundárias à vontade, então pense duas vezes antes de espiar aquele canto se elas secarem na primária.
Além de se tornarem melhores com suas próprias armas, suspeitos também estão aprendendo comportamento do esquadrão. A implementação apresentada no devlog parece bastante básica, mas é suficiente para tornar os encontros mais complicados.
Os suspeitos podem se reunir para concentrar o poder de fogo em um operador que se aproxima ou fazer com que um deles forneça fogo de cobertura para permitir que seu companheiro chegue em segurança.
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No site da operadora, o jogo está adicionando crachás iluminados na parte de trás do suporte da placa, tornando o fogo amigo menos frequente para aqueles que jogam sem elementos HUD.
Atiradores táticos como Ready or Not e Zero Hour estão arrasando até agora. Poderíamos ter uma nova era de ouro dos atiradores policiais?
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O engajamento é intenso, então deve ser sua arma.
